Qui habite là dans cette maison ?

Si vous avez lu la critique de Resident Evil 7 biohazard pour PlayStation 4, à ce stade, vous aurez eu plus qu'une idée sur quels sont les éléments clés de l'aventure, et en général sur ce qu'ils sont, en termes de mécanique et non .seulement, les forces et faiblesses du retour attendu de la série. Il est donc clair que cet article reste la référence pour tous ceux qui souhaitent éventuellement approfondir certains aspects du jeu en termes de jouabilité ou de longévité, étant donné qu'en ce sens, si l'on exclut certaines fonctionnalités techniques telles que la prise en charge de la visionneuse PlayStation VR, les deux versions sont identiques. Dans cette revue, donc, en plus d'offrir un deuxième point de vue sur le jeu, nous nous concentrerons sur quels sont les aspects particuliers possibles de l'édition Xbox One.



Resident Evil 7 biohazard ramène la série aux origines de l'horreur de survie

Aux racines de la peur : l'ancien et le nouveau se rencontrent

Quelques années après la dernière apparition en tant que série principale, Resident Evil a beaucoup changé : ce que nous avons tenté en tant d'heures de jeu est en fait une expérience différente de celle à laquelle la saga nous avait habitués, même si dans certains manières, comme nous le verrons bientôt, il reste idéalement semblable à celui de ses chapitres historiques. D'un point de vue stylistique, il est indéniable que Resident Evil 7 biohazard semble presque un redémarrage, non seulement parce qu'il dévie partiellement les thèmes et les histoires racontés des traditionnels (mais ne vous inquiétez pas, les liens sont là), mais aussi parce que, tout en gardant de nombreux éléments classiques du gameplay de la série à un niveau conceptuel, il change radicalement le décor, passant de la vue typique d'une aventure à la troisième personne à la première, pour créer une expérience où la vue subjective, mais aussi la scénographie, dotée d'un certain pouvoir évocateur, ont une importance au moins égale par rapport à la planification minutieuse de ses déplacements d'un coin sombre de la maison à un autre, ou à la résolution d'énigmes .



Qui habite là dans cette maison ?
Qui habite là dans cette maison ?
Qui habite là dans cette maison ?

Le paysage de la Louisiane, avec ses vastes zones marécageuses et le gigantesque enchevêtrement de canaux qui transforment les zones brumeuses en zones isolées où la réalité semble suspendue dans le temps et l'espace, est en ce sens parfait pour l'objet, et semble sortir d'un des contes de fées noirs des frères Grimm. Resident Evil 7 biohazard a en fait un décor sombre et lugubre, fait de forêts denses de palmiers et de cyprès peuplés de créatures malsaines et de monstres déformés à la place des figures traditionnelles des loups, des sorcières et des trolls, et des zones domestiques où se produisent de terribles actes de sang. Le cadre idéal pour mettre en scène une histoire mettant en vedette un homme ordinaire, Ethan Winters, qui, à la recherche de sa femme disparue, se retrouve catapulté dans un cauchemar les yeux ouverts, obligé de se battre pas à pas pour tenter de survivre dans un scénario qui rend hommage aux films tels que Don't Open That Door, Wrong Turn et, dans quelques idées, à American Horror Story: Roanoke. Une histoire peut-être pas très originale donc, et qui justement pour cette raison exploite certains des clichés typiques de dizaines de films de genre, mais qui en tout cas travaille au service de la jouabilité et de la mise en scène d'une histoire capable de restituer une atmosphère et une implication comme peu d'autres. Le joueur se retrouve ainsi dans une situation désespérée sans issue de secours, contraint d'aborder chaque phase de manière différente, voire de se cacher et de fuir en cas de besoin, compte tenu également de la présence d'ennemis qui ne peuvent pas toujours être tués., au moins de manière conventionnelle. Plus un lourd sentiment de solitude extrême et de danger constant excellemment amplifié même par les détails tels que les quelques objets de guérison, la rareté des balles et la nécessité d'optimiser les ressources en sa possession pour survivre. Qui donc, si vous y réfléchissez un instant, ne sont que quelques-uns de ces aspects qui ont caractérisé le niveau du concept, comme nous l'avons écrit précédemment, les premiers chapitres de la saga. Après tout, lorsque Shinji Mikami a "inventé" le premier Resident Evil il est parti de ces hypothèses : comme nous vous le disions dans un vieil article sur le sujet, le game designer a donné forme à "son" monde de terreur, où la peur serait toujours dans le coin sombre d'un couloir ou des vitres sales dans une pièce, et le gameplay mettrait l'accent sur le concept de survie à travers des éléments de jeu tels que les quelques moyens de se défendre des ennemis, l'inventaire avec des espaces limités à gérer, les énigmes à résoudre ou l'utilisation de notes éparpillées ici et là comme "ingrédient" supplémentaire au récit canonique qui a pris lieu via des dialogues ou des scènes d'entracte. Autant d'éléments qui, comme par hasard, sont présents dans ce risque biologique de Resident Evil 7, et qui en font le même que les premiers chapitres malgré sa "diversité". Pour confirmer davantage ce que nous venons de décrire, il y a aussi le retour d'un élément ancien de la série, la malle, qui entraîne en conséquence une gestion stratégique des ressources et des objets à transporter, avec la nécessité de faire plus de déplacements. au cas où vous vous trouveriez dans une situation difficile avec les espaces disponibles. Et celui du système de sauvetage aux postes de contrôle préétablis, cette fois-ci cependant utilisable grâce à l'utilisation d'enregistreurs au lieu de machines à écrire traditionnelles.



Succès Xbox One

Resident Evil 7 biohazard propose 37 réalisations pour un total de 1000 points. Pour les obtenir, vous devez relever certains défis, comme terminer le jeu dans les trois niveaux de difficulté fournis, ou en récupérant un objet spécifique ou en résistant aux attaques d'un membre de la famille.

Dans les marais de Louisiane

Pour supporter adéquatement tout ce que nous avons décrit jusqu'à présent, il y a le moteur RE et, par conséquent, une filière technique d'excellente facture, qui repose ses fondements sur une filière sonore digne d'un film cinématographique et sur un graphisme bien défini. De ce point de vue, Resident Evil 7 biohazard sur Xbox One devrait adopter une résolution dynamique qui, selon la complexité ou non de la scène, modifierait la résolution "à la volée" jusqu'à un pic maximum de 1080p. Notamment que, en fait, nous ne pouvons pas confirmer à 100% puisque nous ne pouvions pas le "mesurer" et qu'il n'est pas remarqué à l'œil nu, et donc nous ne rapportons que pour l'exhaustivité des informations. Cependant, la fréquence d'images est assez stable à 60 et les charges sont proches de zéro. Nous écrivons "assez" car dans quelques circonstances, nous avons en fait remarqué une légère baisse des performances. Chose de peu d'importance et, on le répète, sporadique, que l'on rappelle pour mémoire, et qui donc aurait pu être aléatoire, avec le titre qui reste absolument jouissif et qualitativement beau.



Qui habite là dans cette maison ?
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Les effets de lumière et ceux d'ombres sont en effet les meilleurs que nous ayons vu ces derniers mois, avec une série de jeux lumière/obscurité qui rendent les scénarios dans lesquels l'utilisateur est contraint plus crédibles et donc terrifiants la plupart du temps à se déplacer. , en faisant attention à ne pas faire trop de bruit et à ne pas attirer l'attention indésirable d'une menace. Les divers environnements, tant domestiques qu'extérieurs, sont traités dans les moindres détails et des détails tels que la vaisselle souillée par on ne sait quoi, le bois usé et pourri des meubles, la moisissure, la saleté dans tous les coins, même à l'extérieur, ils contribuent grandement à un sentiment de malaise et de dégoût accablant. Peut-être qu'une certaine texture vue de près trahit une certaine simplicité de base dans sa structure, mais si d'une part celles-ci ne montrent pas un détail particulièrement élevé, d'autre part elles sont appréciées pour une grande variété, et donc tout compte fait il n'y a rien qui puisse affecter la qualité générale d'un point de vue esthétique. Entre autres, les divers effets de particules qui gèrent la poussière et d'autres éléments tels que la brume typique des zones humides et marécageuses sont bien intégrés, qui font bien leur travail, amortissant l'immobilité sous-jacente et la rendant encore plus "particulière" l'atmosphère. La modélisation des personnages est également bonne, du moins pour les "humains", avec un effort appréciable dans le jeu du visage, et la qualité des animations, ainsi que la physique générale, capable de vous laisser sans voix sur la façon dont il gère de manière réaliste même les coupures sur la chair, les blessures par balle et ainsi de suite de manière dynamique. Le seul défaut à notre avis est l'absence d'au moins certains des ennemis classiques de la série, ce qui à notre avis aurait été un ajout bienvenu à tous points de vue. Pour clore l'aspect technique, c'est évidemment l'audio. Le jeu est entièrement parlé en espagnol avec un jeu d'acteur et de doublage plutôt approprié, tout comme la musique, qui ne fait pas exception, étant donné qu'elles se marient bien avec le contexte environnemental et narratif du jeu et contribuent à augmenter le degré d'implication avec certains morceaux qui sont activés dans les situations les plus dramatiques et "d'horreur". De même, les effets environnementaux remplissent adéquatement leur tâche, accompagner le joueur dans les phases exploratoires avec toute une série de sons ad hoc, qui parfois ne manquent pas de susciter une certaine angoisse: en fait, le grincement d'une porte qui s'ouvre ou le bruit sourd d'un objet tombé dans la pièce voisine suffisent à augmenter la tension même sans l'apparition ultérieure d'un ennemi.

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Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (48)

8.2

Votre vote

Avouons-le: notre approche initiale avec Resident Evil 7 biohazard n'était pas des plus heureuses, car nous avons commencé à y jouer avec une attitude légèrement sceptique, inquiets à l'idée d'être déçus par un titre que nous attendions depuis longtemps aussi. longtemps, mais que d'après ce que nous avions vu, il était très différent des épisodes classiques de la série. Heureusement cependant, les peurs se sont envolées en un éclair, laissant place au plaisir de jouer à un jeu effrayant, idéalement construit sur l'échafaudage classique du premier Resident Evil, mais réinterprété pour s'adapter à l'air du temps. En fait, le produit fait un clin d'œil à l'ancêtre de la série, mélangeant éléments anciens et nouveaux pour plaire à la fois aux fans qui avaient besoin d'un retour aux origines en termes d'ambiance, et à ceux qui voulaient une expérience de type plus moderne, comme celle liée à des titres tels que Alien : Isolation et Outlast. Resident Evil 7 biohazard est donc moins "différent" de ses premiers prédécesseurs qu'il n'y paraît à première vue.

PRO

  • Le retour aux origines de la véritable horreur de survie
  • Grand sentiment d'immersion grâce à l'excellente ambiance et au secteur audio/visuel tout aussi valable
  • Gameplay avec un bon niveau de challenge...
CONTRE
  • ... mais frustrant dans quelques situations
  • Certains des ennemis classiques de la série manquent, et en général quelques ennemis de plus
  • Ne convient pas aux âmes sensibles
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