The Last Remnant Remastered: la revisión

The Last Remnant es mucho, mucho más de lo que puede haber leído, en ese momento o hoy. Lamentablemente, agregamos, porque está claro que pocos han tenido la gracia de sondear las profundidades del producto, pero volveremos a este punto. Para hablar en serio de JRPG hay que haber jugado con él, de los más a los menos nobles, hay que ir más allá de las convenciones de la marca y explorar sin filtros, consciente de lo que representa el género en cuanto a expresividad de los equipos involucrados. . Es una de las categorías de videojuegos más difíciles de evaluar precisamente por tratarse de un nicho, para muy pocos jugadores que priorizan el flujo de emociones, sentimientos e historias que salen del producto y muchas veces lo trascienden, hablando de la realidad cotidiana de cada uno. uno. El escritor lo apreció mucho hace diez años. El último remanente: era un juego con grandes fallas de manejo y diseño, pero también era quizás el mejor JRPG Square-Enix para consolas fijas de la séptima generación. Exactamente: el juego de Ueda y Takai, con Kawazu en el guión, tuvo el mérito de crear un culto entre los fanáticos que la trilogía de Final Fantasy XIII -quizás la encarnación de la mayor contradicción de producción y conceptual en la historia de Square Enix- solo podía soñar. Los tres personajes, que no estaban familiarizados con el centro de atención, dieron el salto del desenfrenado Unreal Engine 3 y compartieron la herencia poco convencional de SaGa, creando un título con límites de producción obvios en términos de recursos invertidos: para los japoneses, la programación en UE3 era un desastre - pero capaz como pocos JRPG de su generación de llevar con inmediatez, frescura y una pizca de ese sadismo saludable que siempre lleva. Para escribir esta reseña de la versión Remastered Nos tomamos nuestro tiempo: queríamos concluir el juego una vez más, diseccionarlo, analizarlo de nuevo diez años después, tratar de entender por qué pocos vivieron la historia de Rush Sykes con la pasión adecuada.





The Last Remnant Remastered: la revisión

Un fan llamado Nomura

Pocos, muy pocos de ustedes sabrán que Nomura Siempre ha sido un gran fan de The Last Remnant: la noticia no logró pasar a ser el centro de atención debido a la tibia recepción del juego en ese momento, pero el buen Tetsuya - años después de la publicación del título - llegó tan lejos como para considerarse incrédulo de que la gerencia de Wada (ex CEO Square-Enix) no estuviera considerando desarrollar una secuela del trabajo de Takai. Entre todos los productos que Nomura pudo mencionar y por todos aquellos por los que pudo emocionarse, eligió un JRPG aparentemente menor. La explicación es simple, aunque pocos estarán de acuerdo: The Last Remnant es la encarnación de una dinámica de juego de roles japonesa muy diferente, experimental y, de alguna manera, muy avanzada en su visión.

The Last Remnant Remastered: la revisión

Pocos tiempos muertos, enemigos visibles en el mapa, sistema de combate por turnos pero también estratégico, extremadamente estratificado pero a su manera, elenco de personajes no igualmente caracterizados pero todos singulares y con su propia historia, exponentes de un estereotipo bien mezclado con el protagonistas y enemigos, capaces en lugar de llevar a cabo la narración al puro estilo japonés. Todo inmerso en un ecosistema de búsqueda bastante interesantes, diferentes entre sí y ambientados en un mundo muy fascinante, donde artefactos mágicos y misteriosos llamados Remnants guían las ambiciones de reinos y ciudades-estado con un típico sabor de fantasía oriental. Es sobre todo en las ciudades y en la exploración donde hay dos grandes mejoras de este Remastered: tiempos de carga más cortos y una bonita actualización de las texturas y limpieza general que hacen El último remanente remasterizado un producto que todavía hoy es absolutamente presentable.



Batallas abiertas

La característica más particular y con más capas, pero por lo tanto extremadamente compleja de dominar según los estándares, fue el sistema de combate: una mezcla de estrategia por turnos basada en combos de movimientos especiales, todo mediante el control de grupos de personajes más o menos caracterizados. Sobre el papel innovador, también en la práctica: era el deseo preciso de Takai insertar un control múltiple, precisamente para romper con un pesado legado ligado a un partido de actores secundarios siempre limitados. La estructura aguanta muy bien: gracias al trabajo de remasterización Llevados a cabo, las batallas son ahora más frenéticas, placenteras y casi desprovistas de esas ralentizaciones que habían destrozado cualquier intento de administrar el producto a la crítica del tiempo.

Desafortunadamente, sí, la falta de la competencia adecuada del equipo en la programación con el UE3 hizo que las batallas fueran una experiencia muy inmadura, casi se podía contar el marcos; Ver hoy que el juego se ejecuta en consolas como la versión para PC (ahora eliminada) en el lado de la velocidad de cuadros es un elemento que cambia concretamente las cartas sobre la mesa y finalmente permite, incluso lo más crítico, evaluar un sistema de primer nivel para las ideas y el placer en el largo plazo. The Last Remnant Remastered no es un juego fácil de jugar, hay trampas por todas partes, algunos jefes realmente duros; Afortunadamente Square-Enix no ha orientado la accesibilidad a la baja, sino insertando trucos como el guardado automático que ayudan, aunque es más correcto decir que quitan la frustración gratuita, sobre todo en los enfrentamientos secuenciales, sin posibilidad en medio de guardar la partida. También es buena la inclusión de una opción para aumentar la velocidad de las batallas, lo apreciamos mucho. Después de sumergirnos en las profundidades de su oferta, podemos confirmar que The Last Remnant Remastered no tiene contenido adicional, pero considerando una combinación de misiones secundarias, misiones de personajes, cacerías de monstruos y más, confíe en que la cantidad de tiempo invertible lo satisfará. . Cerramos con un elemento increíble, tristemente olvidado la mayor parte del tiempo pero absolutamente asombroso: la banda sonora de Tsuyoshi Sekito junto al título un soporte de audio de altísima calidad, capaz de arrastrar, mejorar, cargar y hacer de los momentos épicos algo inolvidable. Un verdadero regreso sonoro al JRPG de los 90.



Comentario

Entrega digital PlayStation Store Precio 19.90 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (21)

7.1

Tu voto

Si te gustan los JRPG y si realmente te gusta el medio de nicho de videojuegos, el no inmediato, The Last Remnant Remastered a 20 € es una compra imprescindible. Quizás represente el último exponente de una empresa que ha dejado de atreverse, para crear su propio camino, para dictar estándares: una jugabilidad rápida y fresca, un sistema de combate profundo, complejo de dominar, emocionante, una historia llena de personajes interesantes, capaces de llevando con fuerza hasta la última cinemática. El título de Takai explica poco de sus mecanismos o algoritmos ocultos, pero cautiva a quienes tienen la fuerza para superar un comienzo lento y sumergirse en una estructura emocional y lúdica que abruma al jugador como una avalancha y le permite vivir una experiencia capaz de excavar. como pocos otros JRPG de esa década. Un juego con alma y por eso injustamente -y lo repetimos injustamente- demasiado infravalorado: cómpralo, así que quizás podamos jugar una secuela en unos años.

PROS

  • Sistema de combate único y divertido
  • Ambientación, personajes e historia con personalidad
  • Una suma de las partes que arrastra como pocas
CONTRAS
  • El juego explica muy poco de cómo funciona.
  • Los valores generales de producción claramente no triplican A
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