Vampyr - Revisión del nuevo título de Dontnod

Vampyr - Revisión del nuevo título de Dontnod

Han pasado dos años y medio desde el anuncio de esta nueva IP producida por Enfoque interactivo y desarrollado por los genios narradores de Dontnod: después de un retraso de siete meses desde la fecha de liberación declarada anteriormente, Vampyr finalmente está en los estantes físicos y digitales de todo el planeta; ¿El juego, bloc en mano, ha convencido realmente a nuestro equipo editorial? ¿Valdrá la pena embarcarse en esta siniestra aventura? Pues en unas pocas líneas te guiaremos por los callejones de un lúgubre Londres de principios del siglo XX, entre hospitales, fábricas y obviamente cementerios.



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De la guerra a la tumba

En la guerra la gente muere: es un hecho. Sin embargo, este no fue el caso de nuestro héroe, el Dr. Jonathan Reid, que sobrevivió a la Primera Guerra Mundial. Encontramos a nuestro médico en una fosa común en un suburbio de Londres, presa de espasmos y una sed inexplicable. Mientras sale tambaleándose de este pozo de cadáveres, una voz habla en la cabeza de Jonathan, animándolo a volver a la vida, a alimentarse: una mujer joven se le acerca pero su voz es ahogada, nublada por el sonido ensordecedor de la sangre latiendo en sus venas. y que para nuestro médico ahora resuena fuerte como un tambor en los oídos.

La mujer abraza al joven, ajena al beso de la muerte que los labios de nuestra protagonista están a punto de darle. Refrescado, consciente de nuevo, Jonathan se despierta del entumecimiento hundirse en la más oscura de las pesadillas: la mujer que acababa de morder no era otra que su hermana. Mientras el hombre se da cuenta de lo que ha hecho, otros lo ven y comienzan a cazarlo llamándolo monstruo, disparándole y persiguiéndolo en un atrevido escape. ¿Quién lo había convertido en un ser tan abyecto? ¿Por qué su destino lo había colocado en esta no vida? Con la mente llena de preguntas, Jonathan salva a un sacerdote del ataque de su prójimo y este, agradeciéndole, lo lleva a un amigo suyo, el médico gerente del hospital de Londres. Ahora, con un techo sobre su cabeza, Jonathan finalmente puede comenzar a cazar a su "asesino". La trama detrás Vampyr obviamente es muy complejo, una trama oscura que te dejamos el placer de descubrir por ti mismo, ya que cada elección cuenta y cada juego será diferente a los demás.



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De presa a depredador: convertirse en vampiro

En Vampyr, la jugabilidad se desarrolla en dos momentos distintos: la exploración formada por diálogos e investigaciones, y el combate real, el foco de la acción en el título. Consideremos el primero de los dos aspectos del juego: ser una aventura sobre vampiros, los diálogos serán fundamentales y llenos de información; Poco a poco a medida que avanzamos en el mundo de Vampyr, cada vez se abren más opciones de diálogo, dadas por la información que encontraremos de este u otro personaje, incluso de las cartas, diarios y páginas de informes médicos que encontraremos en el hospital. , base real de operaciones para nuestro médico. Leyendo, informándonos de la vida de nuestros conciudadanos, abriremos diferentes cuadros de diálogo con los distintos personajes que así podrán darnos información que siempre es útil para nuestra causa, ya sea la realización de una misión o el hallazgo. de un familiar perdido. También encontrarás que cada vida es preciosa.: para subir de nivel en Vampyr, tendrás que elegir a quién abrazar (en la jerga vampírica significa matar, o el abrazo de la muerte) pero recuerda que cada personaje muerto cambiará la historia que vayas a vivir porque esto podría ser sin tu conocimiento un pariente de otro personaje o el amante o el hijo bastardo; una cosa es segura, cuanto más alto esté tu víctima en la jerarquía social (cada distrito de Londres tiene su propia jerarquía) y cuanto más saludable esté, más puntos de experiencia te dará esto. Obviamente, elegir a quién matar no será fácil, pero será imprescindible para la progresión de tu héroe.


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Una vez que hayas hecho tus elecciones a nivel de trama, el juego ofrece una enorme cantidad de opciones que vamos a diseccionar: partiendo de nuestro Jonathan, te podemos decir que el doctor tiene tres árboles de macro habilidades para completar a su elección. La primera rama de la habilidad se refiere al aspecto positivo. animalista de nuestro vampiro, en particular las garras, desbloqueando una serie de ataques que infligen un gran daño a corta distancia. La segunda área macro tiene que ver con con sombras, desde donde lanzar poderosos fragmentos de huesos, clavos e incluso lanzas realmente mortales. la magia de la sangre lo que nos permitirá crear charcos de sangre explosivos de largo alcance, infligiendo un daño muy fuerte a la zona. Continuando en este intrincado árbol de habilidades, también podremos aumentar los valores de salud de nuestro vampiro, el nivel de resistencia que necesitaremos para atacar cuerpo a cuerpo y esquivar los ataques enemigos, y finalmente aumentar nuestro suministro de sangre (el equivalente valor de "maná" si lo prefiere). También hay habilidades fuera de estos tres árboles macro, definidas como habilidades secundarias: estos se basan en la defensa, lo que nos permite crear barreras de sangre alrededor de nuestro héroe, en el poder de nuestro mordisco y en la cantidad de sangre que regeneraremos con cada "beso". Las habilidades secundarias relacionadas con el aspecto sombra, por otro lado, nos permitirán dar saltos de un área a otra, volviéndonos invisibles por un corto tiempo o infligiendo daño a nuestra llegada. Si todo esto no te alcanza, piensa que existen tres versiones "supremas" de los tres árboles principales: la versión suprema de las garras, por ejemplo, enviará a Jonathan en furia sangrienta, haciéndolo inmune al daño durante unos segundos y provocando que lance repetidos golpes, la sombra definitiva creará instantáneas de nuestro vampiro que confundirá y atacará a los oponentes, mientras que el supremo de la sangre hará hervir al enemigo, provocando que explote y devolviendo la salud al médico si se encuentra cerca de la explosión. Además, piense que puede elegir restablecer completamente las habilidades de su alter ego del '900 y comenzar de nuevo con cada "descanso" que tome: no hay límite para la personalización de tu personaje.



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No podían faltar las armas por supuesto: hay innumerables armas de mano, que se despliegan entre mazas con púas, guadañas, sierras para metales, escalpelos, estacas y espadas; como no hay escasez de armas de fuego, pero recuerda que estamos a principios del siglo pasado y las opciones son limitadas (no llevarás una AK47 para entendernos). Cada arma se puede mejorar en cuatro categorías diferentes: común, buena, excelente y perfecta, a las que se deben agregar otras dos subcategorías, siendo armas de mano, por ejemplo, que puede actualizar. el daño o la cantidad de resistencia que consumirán con cada ataque o agregarán estado alterado como veneno, sangrado o aturdimiento, imprescindibles para realizar un mordisco en combate. Puedes equipar dos armas en cada mano o dos armas de una mano y una de dos manos; cada arma tiene un ataque simple y otro especial diferente para cada uno de ellos, a ti la elección. Para actualizar tus armas necesitarás un banco de trabajo, presente en cada escondite que encontremos en cada distrito de Londres, estos hubs te permitirán crear el sueros que te apoyará en el combate, curando tus heridas y estados alterados o regenerando puntos de sangre. ¡No te desanimes, no termina ahí! En cada centro puede crear curas reales para las enfermedades para sus pacientes: tratar un dolor de cabeza o una gripe es vital para la salud del vecindario. porque cuanto mayor sea la calidad de salud de un lugar y de sus habitantes, mayores serán los puntos de experiencia que cada ciudadano individual te dará con cada abrazo. Por tanto, hay otro protagonista silencioso: Londres. Será tu compañero de aventuras, con sus barrios y secretos por descubrir: será tu cuidado mantener alto el nivel de salud de cada barrio y decidir con moderación a quién abrazar.


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Hablando de combate, no podemos dejar de abrir un paréntesis sobre los enemigos que encontraremos en Vampyr: el primero será el Skals, vampiros menores que no tienen conciencia real pero que simplemente se alimentan de víctimas desprevenidas; estos viven principalmente en las alcantarillas o en los suburbios de la ciudad. Vulkod va a ser un nombre realmente aterrador: estos vampiros están a medio camino entre los murciélagos gigantes y los hombres lobo, no hablan y serán verdaderas bestias feroces para enfrentarse mano a mano, mejor mantener la distancia. Entonces encontraremos el Nemrod, o vampiros sensibles que cazan a sus semejantes. para evitar que la raza humana descubra el secreto de su existencia; Finalmente, el Ekon, los vampiros aristocráticos no serán necesariamente enemigosde hecho, todo dependerá de sus elecciones y de sus acciones hacia ellos e intereses. Las calles de Londres luego están pobladas por Guardianes de Priwen, una antigua casta de cazadores de vampiros que te harán pasar un mal rato con sus secuaces más o menos entrenados en el cuerpo a cuerpo. Cada enemigo tiene habilidades y resistencias específicas y dependerá de ti decidir cómo lidiar con ellos o ignorarlos. La experiencia que obtendrás de cada pelea no será mucha (esto es porque el juego tiende a hacerte elegir cuál de los sesenta personajes abrazar en lugar de hacerte experimentar en combate) aunque puedes enfrentarte a enemigos varias veces en la misma zona ir a dormir o cambiar de barrio.

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De garras y dientes

Vampyr deja al descubierto nuestros miedos, nos despoja de nuestras certezas y nos hace retroceder cien años, arrojándonos al Londres más oscuro que puedas imaginar, en busca de una luz que quizás nunca llegue. La aventura de Jonathan es loca, llena de giros y vueltas y tan profunda que puede rivalizar fácilmente con la trama de The Witcher en cuanto a complejidad y opciones a nuestra disposición. ¿Estamos hablando de un juego perfecto? No Desafortunadamente: las fallas se encuentran desde un punto de vista técnico, fuerte de velocidades de cuadro inestables incluso en PlayStation 4 Pro y congelación continua para cargas. Gráficamente, el juego es muy fluido en combate, pero le falta textura realmente aburrida y descuidado en los diálogos y trasfondos que a veces quedan vacíos, dando una sensación de inacabado. Manchas, que lamentablemente van a afectar a un trabajo minucioso en cuanto a narración, una elección de jugabilidad que podría enseñar a los títulos más famosos también lanzados recientemente. Dontnod ha realizado un trabajo encomiable con los pocos medios disponibles, esperamos un parche correctivo y una mayor conciencia por parte de Focus en el futuro: Vampyr es un título que debe tomarse de inmediato, sin pensarlo dos veces.

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