Vampyr - Revue du nouveau titre de Dontnod

Vampyr - Revue du nouveau titre de Dontnod

Deux ans et demi se sont écoulés depuis l'annonce de cette nouvelle PI produite par Focus interactif et développé par les génies de la narration DONTNOD: après un délai de sept mois à compter de la précédente date de sortie déclarée, Vampyr est enfin sur les tablettes physiques et numériques de la planète; Le jeu, pad en main, a-t-il vraiment convaincu notre rédaction? Cela vaudra-t-il la peine de se lancer dans cette sinistre aventure? Eh bien, en quelques lignes, nous vous guiderons à travers les ruelles d'un Londres sombre du début du XXe siècle, parmi les hôpitaux, les usines et évidemment les cimetières.



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De la guerre au tombeau

Dans la guerre, les gens meurent: c'est un fait. Cependant, ce n'était pas le cas de notre héros, le Dr Jonathan Reid, qui a survécu à la Première Guerre mondiale. Nous retrouvons notre médecin dans une fosse commune dans une banlieue de Londres, pris de spasmes et d'une soif inexplicable. Alors qu'il titube hors de ce gouffre de cadavres, une voix parle dans la tête de Jonathan, l'encourageant à reprendre vie, à se nourrir: une jeune femme s'approche de lui mais sa voix est étouffée, assombrie par le bruit assourdissant du sang battant dans ses veines. et qui pour notre médecin résonne maintenant fort comme un tambour dans les oreilles.

La femme embrasse le jeune homme, inconsciente du baiser de la mort que les lèvres de notre protagoniste s'apprêtent à lui donner. Rafraîchie, consciente à nouveau, Jonathan se réveille de l'engourdissement pour sombrer dans le plus sombre des cauchemars: la femme qui vient de mordre n'était autre que sa sœur. Alors que l'homme se rend compte de ce qu'il a fait, d'autres le voient et commencent à le chasser en l'appelant un monstre, en lui tirant dessus et en le poursuivant dans une évasion audacieuse. Qui avait fait de lui un être si vil? Pourquoi son destin l'avait-il placé dans cette non-vie? L'esprit plein de questions, Jonathan sauve un prêtre de l'attaque de son prochain et ce dernier, le remerciant, l'emmène chez un de ses amis, le médecin-chef de l'hôpital de Londres. Maintenant, avec un toit au-dessus de sa tête, Jonathan peut enfin commencer à traquer son «tueur». L'intrigue derrière Vampyr c'est évidemment très complexe, une intrigue sombre que nous vous laissons le plaisir de découvrir par vous-même, car chaque choix compte et chaque jeu sera différent des autres.



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De proie à prédateur: devenir un vampire

Dans Vampyr, le gameplay se déroule en deux moments distincts: l'exploration faite de dialogues et d'enquêtes, et le combat proprement dit, pivot de l'action dans le titre. Examinons le premier des deux aspects du jeu: puisqu'il s'agit d'une aventure sur les vampires, les dialogues seront fondamentaux et riches en informations; lentement au fur et à mesure que nous progressons dans le monde de Vampyr, de plus en plus d'options de dialogue s'ouvrent, données par les informations que nous trouverons de tel ou tel personnage, même des lettres, journaux et pages de rapports médicaux que nous trouverons à l'hôpital , véritable base d'opérations pour notre médecin. En lisant, en nous informant sur la vie de nos concitoyens, nous ouvrirons différentes boîtes de dialogue avec les différents personnages qui pourront ainsi nous donner des informations toujours utiles à notre cause, que ce soit l'achèvement d'une mission ou la constatation. d'un parent perdu. Vous constaterez également que chaque vie est précieuse: pour monter de niveau dans Vampyr, vous devrez choisir qui étreindre (dans le jargon vampirique cela signifie tuer, ou l'étreinte de la mort) mais rappelez-vous que chaque personnage mort changera l'histoire que vous allez vivre car cela pourrait être sans votre connaissance un parent d'un autre personnage ou l'amant ou le fils bâtard; une chose est sûre, plus votre victime sera élevée dans la hiérarchie sociale (chaque quartier de Londres a sa propre hiérarchie) et plus elle sera en santé, plus cela vous donnera de points d'expérience. Évidemment, choisir qui tuer ne sera pas facile mais ce sera un must pour la progression de votre héros.


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Une fois que vous avez fait vos choix au niveau de l'intrigue, le jeu propose une énorme quantité d'options que nous allons disséquer: à partir de notre Jonathan, nous pouvons vous dire que le médecin a trois arbres de compétences macro à remplir à votre choix. La première branche de compétence concerne l'aspect plus animalier de notre vampire, en particulier les griffes, débloquant une série d'attaques qui infligent de lourds dégâts à courte distance. avec des ombres, à partir duquel jeter de puissants fragments d'os, de clous et même de véritables lances mortelles. la magie du sang ce qui nous permettra de créer des flaques de sang explosives à longue portée, infligeant de très lourds dégâts à la zone. En continuant dans cet arbre complexe de compétences, nous pourrons également augmenter les valeurs de santé de notre vampire, le niveau d'endurance dont nous aurons besoin pour attaquer au corps à corps et esquiver les attaques ennemies, et enfin augmenter notre approvisionnement en sang (l'équivalent valeur de "mana" si vous préférez). Il existe également des compétences en dehors de ces trois macro-arbres, définies comme des compétences secondaires: ceux-ci sont basés sur la défense, nous permettant de créer des barrières sanguines autour de notre héros, sur la puissance de notre morsure et sur la quantité de sang que nous régénérerons à chaque «baiser». Les compétences secondaires liées à l'aspect ombre, en revanche, nous permettront de faire des sauts d'une zone à une autre, devenant invisibles pendant un court laps de temps ou infligeant des dégâts à notre arrivée. Si tout cela ne vous suffit pas, pensez qu'ils existent trois versions "suprêmes" des trois arbres principaux: la version suprême des griffes par exemple enverra Jonathan fureur sanglante, le rendant immunisé contre les dégâts pendant quelques secondes et lui faisant porter des coups répétés, l'ombre ultime créera clichés instantanés de notre vampire qui confondra et attaquera les adversaires, tandis que le suprême du sang fera faire bouillir l'ennemi, le faisant exploser et rétablissant la santé du médecin s'il se trouve à proximité de l'explosion. Pensez également que vous pouvez choisir de réinitialiser complètement les capacités de votre alter ego du vingtième siècle et recommencer à chaque "repos" que vous prenez: il n'y a pas de limite à la personnalisation de votre personnage.



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Ils ne pouvaient pas rater les armes bien sûr: il existe d'innombrables armes de poing, qui se déploient entre les massues à pointes, les faux, les scies à métaux, les scalpels, les piquets et les épées; car les armes à feu ne manquent pas, mais rappelez-vous que nous sommes au début du siècle dernier et que les options sont limitées (vous ne porterez pas un AK47 pour nous comprendre). Chaque arme peut être améliorée dans quatre catégories différentes: commune, bonne, excellente et parfaite, auxquelles deux autres sous-catégories doivent être ajoutées, les armes de poing par exemple que vous pouvez améliorer les dégâts ou la quantité d'endurance qu'ils consommeront à chaque attaque ou ajouteront statut modifié comme le poison, le saignement ou l'étourdissement, essentiels pour effectuer une morsure au combat. Vous pouvez équiper deux armes dans chaque main ou deux armes à une main et une arme à deux mains; chaque arme a une attaque simple et une attaque spéciale différent pour chacun d'eux, à vous le choix. Pour améliorer vos armes vous aurez besoin d'un établi, présent dans chaque cachette que l'on trouve dans chaque quartier de Londres, ces hubs vous permettront de créer le sérums qui vous soutiendra dans le combat, guérissant vos blessures et vos statuts modifiés ou régénérant des points de sang. Ne vous découragez pas, ça ne s'arrête pas là! Dans chaque hub, vous pouvez créer de véritables remèdes contre les maladies à donner à vos patients: soigner un mal de tête ou une grippe est vital pour la santé du quartier car plus la qualité sanitaire d'un lieu et de ses habitants est élevée, plus les points d'expérience que chaque citoyen vous donnera à chaque câlin sont grands. Il y a donc un autre protagoniste silencieux: Londres. Ce sera votre compagnon d'aventure, avec ses quartiers et ses secrets à découvrir: ce sera à vous de garder le niveau de santé de chaque quartier élevé et de décider avec parcimonie qui embrasser.


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En parlant de combat, nous ne pouvons manquer d'ouvrir une parenthèse sur les ennemis que nous rencontrerons Vampyr: le premier sera le Skals, des vampires mineurs qui n'ont pas de vraie conscience mais qui se nourrissent simplement de victimes sans méfiance; ceux-ci vivent principalement dans les égouts ou en banlieue de la ville. Vulkod va être un nom vraiment effrayant: ces vampires sont à mi-chemin entre les chauves-souris géantes et les loups garous, ils ne parlent pas et seront de véritables bêtes féroces à affronter au corps à corps, mieux vaut se tenir à distance. Nous trouverons alors le Nemrod, ou vampires sensibles qui chassent leurs semblables pour empêcher la race humaine de découvrir le secret de leur existence; Finalement, le Ekon, les vampires aristocratiques ne seront pas nécessairement des ennemisen effet, tout dépendra de vos choix et de vos actions à leur égard et de vos intérêts. Les rues de Londres sont alors peuplées de Gardiens de Priwen, une ancienne caste de chasseurs de vampires qui vous donneront du fil à retordre avec leurs acolytes plus ou moins entraînés au combat rapproché. Chaque ennemi a des capacités et des résistances spécifiques et ce sera à vous de décider comment les gérer ou les ignorer. L'expérience que vous obtiendrez de chaque combat ne sera pas très grande (c'est parce que le jeu a tendance à vous faire choisir lequel des soixante personnages embrasser plutôt que de vous faire vivre au combat) bien que vous puissiez affronter des ennemis plusieurs fois dans la même zone en allant dormir ou en changeant de quartier.

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Des griffes et des dents

Vampyr montre nos peurs, nous dépouille de nos certitudes et nous ramène cent ans en arrière, nous jetant dans le Londres le plus sombre que vous puissiez imaginer, à la recherche d'une lumière qui ne viendra peut-être jamais. L'aventure de Jonathan est folle, pleine de rebondissements et si profonde qu'elle peut facilement rivaliser avec l'intrigue de The Witcher pour la complexité et les choix à notre disposition. Parlons-nous d'un jeu parfait? Non malheureusement: les défauts se trouvent d'un point de vue technique, forte de fréquences d'images instables même sur PlayStation 4 Pro et gel continu pour les téléchargements. Graphiquement le jeu est très fluide en combat, mais il manque texture vraiment terne et insouciant dans les dialogues et les arrière-plans qui sont parfois vides, donnant un sentiment d'inachevé. Des bavures, qui vont malheureusement affecter un travail minutieux en termes de narration, un choix de gameplay qui pourrait enseigner les titres les plus célèbres également sortis récemment. DONTNOD a fait un travail louable avec le peu de moyens disponibles, nous espérons un correctif correctif et une plus grande prise de conscience de Focus dans le futur: Vampyr est un titre à prendre immédiatement, sans hésitation.

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