Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd

Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd

Games WorkshopProxy StudiosSlitherine Ltd. nos lleva a un misterioso y estrecho planeta, donde cuatro de las facciones más famosas del mítico mundo de Warhammer 40,000 (Orcos, Necrones, Marines Espaciales y Astra Militarum), debe darles una razón sagrada para la conquista absoluta del dominio sobre los recursos de Gladius. ¿Quién será el ganador de esta nueva pelea sangrienta? Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd


Una lucha sin fin

Siempre que hablamos de videojuegos ambientados en el magnífico universo de Warhammer, Los fanáticos de los juegos de guerra siempre van allí con pies de plomo. ¿Cómo puedes culparlos? Lamentablemente vamos a apretar los juegos que realmente han dado en el blanco lanzados hasta ahora son muy pocos (Vermintide 2 o Dawn Of War).


Muy a menudo se culpó directamente a mamá GW, porque vendió sus derechos a pequeñas empresas de software, incapaces de disponer de recursos y quizás experiencia para hacer títulos dignos de la secuela de este universo en particular. Warhammer 40,000 Gladius: Reliquias de guerra afortunadamente, sin embargo, podría ser una de esas agradables excepciones. El nuevo título de estrategia por turnos se ha confiado a la Estudios Proxy, una pequeña casa de software fundada en 2009 por desarrolladores altamente calificados.

En el primer videojuego de estrategia por turnos ambientado en el universo de Warhammer 40,000, los desarrolladores nos ofrecen un videojuego poco convencional, donde se necesita un enfoque muy brutal desde el principio. En este título, el uso de la "diplomacia" no está cubierto y las facciones de ese planeta tienen un solo propósito: luchar. Ésta es una de las ideas más revolucionarias del título; Ciertamente los amantes del género 4X pueden no tomarlo bien inicialmente, pero el abandono de la diplomacia establece una dinámica que agiliza todo lo demás, haciendo que el título sea agradable, rápido y muy intuitivo, también apto para principiantes en el género. Basta decir que, en general, esta función dentro de un título 4X está fuertemente entrelazada con muchos sistemas, desde la guerra, el comercio, los intercambios, por no mencionar los reinos y las estrategias. Por esta razón, al eliminarlo perderá el peso de todo un sistema.



La única pequeña nota diplomática, si queremos encontrarla, se refiere a la parte en la que nuestros reinos podrán acumular importantes recursos, comprándolos en unas tiendas consideradas neutrales en el territorio de Gladius; de lo contrario, todos están en guerra con todos.Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd

Explorar, expandir, aprovechar y exterminar

Las cuatro palabras elegidas para el título de este párrafo no se toman al azar. Los tomamos directamente del video de presentación del juego y los hemos propuesto nuevamente porque el título de Proxy Studios se centra únicamente en estas dinámicas.

La exploración es lo primero que aprendemos a hacer cuando comenzamos a jugar este nuevo título 4X. Después de elegir una de las cuatro facciones, Astra Militarum, Space Marines, Orks o Necron, cada una con su propio estilo de juego, los jugadores tendrán que explorar el mundo que se genera aleatoriamente, cada vez plagado de características especiales y sobre todo monstruos salvajes para cara.

La exploración es fundamental y complicada al mismo tiempo, ya que explorar todo el mapa sin antes haber creado defensas sólidas detrás de él es prácticamente inútil. En cada rincón del mapa puedes encontrarte con peligrosos monstruos (PNJs) capaces de hacerte perder muchos recursos y hundir la moral de tu ejército o, incluso, puede ser desconcertado por alguna de las otras facciones. Por tanto, es importante que te fortalezcas y encuentres algunos artefactos que te otorguen una cierta ventaja frente a tus enemigos durante un cierto período de tiempo.

La expansión, como dijimos antes, es una de esas dinámicas que tienden a tomarse a la ligera. En Gladius, hacerlo podría ser devastador. La construcción de ciudades y edificios también está estrechamente vinculada a la construcción de fortificaciones o defensas. Expandir tu imperio es una empresa importante y necesitarás toda tu estrategia para comprender cuándo y dónde construir tus puestos de avanzada más importantes. En esta fase, además de fundar ciudades, también tendrás que buscar nuevas tecnologías y nuevos recursos, creando pequeñas economías internas capaces de hacerte dar pasos de gigante con tecnologías nuevas y muy fuertes: modernizar máquinas de guerra, construir nuevas armas o incluso mejorar la nutrición de sus ciudadanos. De ahí la palabra explotar.



Es de fundamental importancia explotar el progreso: cada facción tendrá sus propias tecnologías y formas de utilizar determinados recursos. El trasfondo de Warhammer 40,000 surge precisamente en estas ocasiones, donde la diferencia real entre las distintas facciones emerge en todas sus bellas facetas.

Finalmente hemos llegado a la palabra que quizás todos anhelan más: Exterminar. Como mencioné al principio, la parte predominante de Warhammer 40,000 Gladius: Reliquias de guerra es la guerra misma. Es deliberadamente el último de esta breve lista porque, si no trabajas duro primero, una vez que llegas a la batalla, a menudo te encontrarás derrotado. Ponte en acción con gladius es realmente genial, porque te impresionará ver lo bien que están hechos los modelos y es emocionante poder liderar tus ejércitos no solo en la mesa de juego real, sino también desde casa con el mouse.Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd

Una estrategia simple pero efectiva

gladius en general, recopila casi toda la dinámica de un juego 4X normal y, a pesar de esto, es sorprendentemente intuitivo. Los desarrolladores, además de lanzar una atractiva interfaz, en perfecta sintonía con quienes son los diseños GW, también lo han simplificado gracias a la inserción de un sencillo botón rojo que, en cada turno, te recuerda lo que se puede hacer en esa ocasión para no perder nunca el paso con el enemigo y no olvidarte de buscar, requisar nuevas unidades , reclamar mosaicos y así sucesivamente.

Los jugadores deberán tener cuidado, a pesar de esto, por muchas dinámicas: malabares, requisa, población, energía, investigación y puntos de expansión. También es realmente interesante poder modificar las habilidades de tus héroes y mejoras a lo largo del camino, para dirigir el equipo y armamento como desees. Y este es precisamente uno de los puntos fuertes del título: aunque las facciones sean pocas en comparación con todas las que existen en el universo de Warhammer 40,000, cada uno de ellos está muy bien caracterizado.



Cada facción usará sus propias armas y disfrutará de diferentes personalizaciones, rangos, mecánicas y estadísticas. La parte relativa a las estadísticas es obviamente similar a la del juego de guerra: de hecho, cada ejército amará ciertos lugares más que otros y tendrá que moverse con inteligencia para construir las plantas necesarias para ganar esta larga y sangrienta guerra. Los jugadores deberán cuidar de gestionar una economía sencilla y eficaz, con pocos recursos y con revoluciones internas realmente inexistentes. También será importante poder aumentar el nivel de investigación. De hecho hay 10 niveles de investigación, en los que no es difícil progresar, y cada vez que consigas desbloquear un nivel conquistarás un arma, como una granada de fragmentación, nuevas unidades, como enormes Acorazado o nuevas bandas de Ork Boyz, o habilidades especiales, incluidos los ataques orbitales y las ventajas temporales. Afortunadamente, hay algunos cambios de estado incrementales o mejoras económicas menores.

Toda esta simplicidad e intuición a veces podría amortiguar un poco el entusiasmo por el título, pero justo cuando sentimos la falta de traiciones o disturbios internos, gladius propone ataques sorpresa de enemigos o extraterrestres que podrán ponernos de nuevo en el estado de ánimo adecuado, listos para una nueva batalla.Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War - Revisión del estratégico 4X por Proxy Studios y Slitherine Ltd

En conclusión

Gráfica y técnicamente, el título consigue satisfacer la vista: el pequeño estudio ha trabajado mucho en la caracterización de paisajes y ejércitos; a veces, sin embargo, algunas animaciones o algunos modelos parecen un poco descuidados. El sector sonoro se las arregla para hacerse un hueco, con efectos máximos que destacan durante las batallas. Técnicamente, el juego es más simple e intuitivo que el resto de los 4X en circulación, pero podrá llegar a muchas más personas, porque no todos quieren hacer rompecabezas durante horas, a veces incluso solo para entender los conceptos básicos del juego. Me gustó mucho esta interpretación, además de que también estaba ambientada en el universo GW, otra razón por la que recomendaría comprar el juego. Warhammer 40,000 Gladius: Reliquias de guerra es uno de esos juegos donde la licencia GW finalmente se ha utilizado bien: merece la pena correr el riesgo de enamorarse de este sencillo pero enérgico 4X.

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