
Assassin's Creed Valhalla por fin ha llegado, os dejamos nuestro repaso del titulo Ubisoft en el siguiente enlace. El juego ofrece muchos coleccionables y misterios, entre estos también cae la categoría de Misterios. Queremos ahondar en la región de East Anglia del juego de hoy, que está en contra de un total de bien 18 misterios. En la siguiente guía te explicaremos en qué consisten, pero no te preocupes, no te arriesgarás perder algunos a medida que avanza en su campaña.
Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, nos gustaría remitirte a nuestra sección específica dedicada a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.
¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.
Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.
1 - Piedras erguidas
Gire el tronco con la cuerda colgante.
2 - Mojón
Ajusta las piedras para que alcancen la altura adecuada.
3 - Hija de Lerion (Regan)
Lucharás contra Regan y la lucha funcionará de manera muy similar a Goneril en Grantebridgescire. Te recomendamos que tengas al menos el nivel 110 de Poder antes de enfrentarte a este enemigo, ya que está mucho más preparado que los jefes de la historia e incluso los fanáticos. A Regan le gusta teletransportarse y duplicarse, así que usa la habilidad de lanzar el hacha para golpearla, ya que la carga normal o las habilidades a distancia la perderán. La mejor táctica es esquivarla constantemente y golpearla con ataques ligeros, recuerda que parar te dará la oportunidad de realizar un ataque extra. Después de perder la mitad de su salud, comenzará a usar ataques de fuego y es casi imposible esquivarlos a todos, así que vigile su salud y ruede para apagar las llamas.
4 - Altar de ofrendas
Pon 200 monedas de plata en el bol.
5 - Niños verdes de Anglia
Esta búsqueda solo aparece después de completar el misterio número 4. Usa la vista de Odin para seguir el camino que lleva a dos niños en el bosque. Sube la escalera hasta la casa del árbol e interactúa con el taburete de madera para sentarte. Haga una elección de diálogo y complete esta misión.
6 - Agárico de mosca
En la primera puerta, pase por la que está a la derecha de las tres entre dos estatuas. Sube unas rocas y luego vuelve a atravesar la puerta de la derecha con dos escudos apoyados contra ella. Finalmente, pase por la puerta en el centro con las flores azules al frente.
7 - Tesoros de Gran Bretaña
Salta al agujero de abajo. Ahora cruza el camino y, aunque este es un tramo lleno de acertijos, el camino es muy lineal. Al final, atraviesa una tienda de campaña con una calavera pintada antes de llegar al Tesoro que está sobre una mesa. Está dentro de un jarrón, escanee para ver un resaltado azul del tesoro, destruya el jarrón para recoger el tesoro.
8 - Thor el pescadero
Thor es una batalla dura y tendrás que estar al menos en el nivel de potencia 100 para lidiar con ella sin problemas. Como siempre en duelos como este, la mejor forma de proceder es esquivar y atacar.
9 - El descarriado
Invocar a la chica no parece funcionar, así que hazlo tú mismo. Corre a través del río, monta el caballo y regresa con la chica.
10 - Volando
Elija las siguientes opciones para aprovecharlo al máximo:
- Entonces estás hablando con tontos y su conocimiento es defectuoso.
- Y están muy equivocados, soy conocido por mi fuerza.
- Entonces claramente los malinterpretaste, mi espíritu es inmenso.
11 - Flechas de Edmund
Saque algunas de las flechas del trono y luego véndalas a la mujer por plata o quédese con ellas.
12 - Amigo de Freyja
Habla con el gato y luego con la chica que corre tras él. Sigue a la niña de nuevo e interactúa con el gato para conseguirlo.
13 - Ocultar y cazar
Habla con el niño para que juegue a las escondidas. Hay muchos lugares donde esconderse, como el techo de una de las cabañas. Espere un par de minutos y el bebé se rendirá.
14 - Hija de Lerion
El nivel de poder recomendado para luchar contra Cordelia es 340, por lo que te recomendamos que vuelvas a esta misión cuando termines la historia.
15 - La sangre del himno para Edmund
Derrota a la mujer en combate.
16 - Anomalía del Animus
Complete la sección de la plataforma y agarre el paquete de datos.
17 - Animal legendario
Derrota al monstruo.
18 - Sangre vital
Encuentra al Vidente que necesita ser revivido. Hágalo y luego llévelo a la casa del granjero.
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