Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'East Anglia

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'East Anglia

Assassin's Creed Valhalla est enfin arrivé, nous vous laissons notre avis sur le titre Ubisoft sur le lien suivant. Le jeu propose de nombreux objets de collection et Secrets, parmi ceux-ci appartient également la catégorie des Mystères. Nous voulons plonger dans la région d'East Anglia du jeu aujourd'hui, qui est contre un total de bien 18 mystères. Dans le guide suivant, nous expliquerons en quoi ils consistent, mais ne vous inquiétez pas, ne vous risqueriez d'en perdre au fur et à mesure que vous avancez dans votre campagne.



En espérant que le texte vous sera utile, nous aimerions vous renvoyer à notre section spécifique consacrée à Assassin's Creed Valhalla, où vous trouverez des informations plus détaillées.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1 - Pierres dressées

Tournez la bûche avec la corde suspendue.

2 - Cairn

Ajustez les pierres pour qu'elles atteignent la hauteur appropriée.

3 - Fille de Lerion (Regan)

Vous combattrez Regan et le combat fonctionnera très similaire à Goneril dans Grantebridgescire. Nous vous conseillons d'être au moins au niveau de puissance 110 avant d'affronter cet ennemi, car il est bien plus préparé que les boss de l'histoire et même les fanatiques. Regan aime se téléporter et se dupliquer, alors utilisez la capacité de lancer de hache pour la frapper, car une charge normale ou des capacités à distance la manqueront. La meilleure tactique est de l'esquiver et de la frapper constamment avec des attaques légères, rappelez-vous que la parade vous donnera l'occasion d'une attaque supplémentaire. Après avoir perdu la moitié de sa santé, il commencera à utiliser des attaques de feu et il est presque impossible de toutes les esquiver, alors gardez un œil sur sa santé et roulez pour éteindre les flammes.



4 - Autel des offrandes

Mettez 200 pièces d'argent dans le bol.

5 - Les enfants verts d'Anglia

Cette quête n'apparaît qu'après avoir terminé le mystère numéro 4. Utilisez la vue d'Odin pour suivre le chemin qui mène à deux enfants dans les bois. Montez à l'échelle jusqu'à la cabane dans les arbres et interagissez avec le tabouret en bois pour vous asseoir. Faites un choix de dialogue et terminez cette mission.

6 - Agaric à la mouche

À la première porte, passez par celle à droite des trois entre deux statues. Grimpez sur des rochers puis franchissez à nouveau la porte à droite avec deux boucliers appuyés contre elle. Enfin, franchissez la porte au centre avec les fleurs bleues devant.

7 - Trésors de Grande-Bretagne

Sautez dans le trou ci-dessous. Traversez maintenant le chemin et, bien que ce soit une section pleine d'énigmes, le chemin est très linéaire. À la fin, traversez une tente avec un crâne peint dessus avant d'atteindre le trésor qui se trouve sur une table. C'est à l'intérieur d'un vase, scannez pour voir un point culminant bleu du trésor, détruisez le vase pour collecter le trésor.

8 - Thor le poissonnier

Thor est une bataille difficile et vous devrez être au moins au niveau de puissance 100 pour lui faire face en douceur. Comme toujours avec des duels comme celui-ci, la meilleure façon de procéder est d'esquiver et d'attaquer.


9 - Le rebelle

Invoquer la fille ne semble pas fonctionner, alors faites-le vous-même. Traversez la rivière, montez à cheval et revenez vers la fille.


10 - Voler

Choisissez les options suivantes pour en tirer le meilleur parti:


  • Ensuite, vous parlez à des imbéciles et leurs connaissances sont viciées.
  • Et ils ont très tort, je suis connu pour ma force.
  • Ensuite, vous les avez clairement mal interprétés, mon esprit est immense.

11 - Flèches d'Edmund

Récupérez des flèches sur le trône et vendez-les à la femme contre de l'argent ou conservez-les.

12 - Ami de Freyja

Parlez au chat, puis à la fille qui court après lui. Suivez à nouveau la fille et interagissez avec le chat pour l'obtenir.

13 - Cache-cache

Parlez à l'enfant pour qu'il joue à cache-cache. Il y a de nombreux endroits où vous pouvez vous cacher, comme le toit d'une des cabanes. Attendez quelques minutes et le bébé abandonnera.


14 - Fille de Lerion 

Le niveau de puissance recommandé pour combattre Cordelia est de 340, nous vous recommandons donc de revenir à cette mission lorsque vous avez terminé l'histoire.

15 - Le sang de l'hymne pour Edmund

Battez la femme au combat.

16 - Anomalie de l'Animus

Remplissez la section plate-forme et récupérez le pack de données.

17 - Animal légendaire

Battez le monstre.

18 - Sang vital 

Trouvez le voyant qui a besoin d'être ressuscité. Faites-le puis rapportez-le à la maison du fermier.

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