Assassin's Creed: Valhalla, la jugabilidad será diferente a la del pasado

    Assassin's Creed: Valhalla, la jugabilidad será diferente a la del pasado

    Origen de Assassin's Creed y su secuela, Odyssey, han redefinido la fórmula de la marca icónica en los últimos años Ubisoft, introduciendo diferentes elementos RPG en sus aventuras. Progresión de nivel, modificación de equipo para tu protagonista, nivel de dificultad gradual del enemigo, por nombrar algunos. Con Assassin's Creed Valhalla, ya no sera asi.


    El director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, explicó que Valhalla priorizará el poder sobre los niveles numéricos, teniendo en cuenta las habilidades desbloqueadas y el equipo que hayas equipado. Estas son sus palabras para sus colegas en Game Informer ePress-Start:


    Como parte de nuestra nueva versión de los elementos y la progresión de los juegos de rol, diría que se trata menos de los niveles y más de la sensación de poder. Según las habilidades que poseas, obtienes poder.

    Queremos que los jugadores disfruten de la experiencia del juego como quieran.

    Ashraf Ismail Agregó que el número atribuido a la fuerza del enemigo seguirá presente, pero que no afectará como en Origins y Odyssey. Además, Assassin's Creed Valhalla te permitirá personalizar tu estilo de juego usando un gran árbol de habilidades, lo que permite al jugador cambiar el tipo de vikingo con el que quiere jugar a su gusto. Te recordamos que el nuevo capítulo de la saga Assassin's Creed debutará a finales de 2020 el Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e PC. Si te perdiste el revelación de video desde ayer, puedes recuperarlo consultando el siguiente enlace.



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