Assassin's Creed: Valhalla, le gameplay sera différent du passé

    Assassin's Creed: Valhalla, le gameplay sera différent du passé

    Assassin's Creed Origins et sa suite, Odyssée, ont redéfini la formule de la marque emblématique ces dernières années Ubisoft, introduisant différents éléments de RPG dans leurs aventures. Progression de niveau, modification d'équipement pour votre protagoniste, niveau de difficulté graduel de l'ennemi, pour n'en nommer que quelques-uns. Avec Assassin's Creed Valhalla, ce ne sera plus comme ça.


    Le directeur créatif de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, a expliqué que Valhalla accordera la priorité au pouvoir par rapport aux niveaux numériques, en tenant compte des capacités et de l'équipement débloqués que vous avez équipés. Voici ses mots à ses collègues de Game Informer ePress-Start:


    Dans le cadre de notre nouvelle vision des éléments et de la progression des RPG, je dirais que cela concerne moins les niveaux que le sentiment de pouvoir. En fonction des compétences que vous possédez, vous gagnez en puissance.

    Nous voulons que les joueurs profitent de l'expérience de jeu comme ils le souhaitent.

    Ashraf Ismail il a ajouté que le nombre attribué à la force de l'ennemi sera toujours présent, mais qu'il n'affectera pas comme dans Origins et Odyssey. Aussi, Assassin's Creed Valhalla vous permettra de personnaliser votre style de jeu en utilisant un grand arbre de compétences, permettant au joueur de changer le type de Viking avec lequel il veut jouer à son goût. Nous vous rappelons que le nouveau chapitre de la saga Assassin's Creed fera ses débuts fin 2020 le Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e PC. Si vous avez manqué le révélation vidéo d'hier, vous pouvez le récupérer en consultant le lien suivant.



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