Campos de batalla de Hearthstone: guía de la lista de niveles de héroe y cómo usarlos

Campos de batalla de Hearthstone: guía de la lista de niveles de héroe y cómo usarlos

Después del anuncio oficial ocurrido durante Blizzcon 2019, que hemos cubierto en este artículo, la casa de software Blizzard lanzó oficialmente un nuevo modo para su icónico juego de cartas. Se trata Campos de batalla de piedra de hogar, un título prácticamente nuevo ya presente en el cliente Hearthstone. El título está disponible de forma gratuita para todos los jugadores antiguos y experimentados, sin la necesidad de realizar compras en el juego, incluso si está en una versión beta abierta. En honor al inicio de esta apertura, queremos traerte guías que pueden ayudarte en el modo y que te permitan dominar el campo de batalla.



Esta guía está dedicada a los héroes, y específicamente a la lista de niveles de estos. ¿Qué héroes elegir? ¿Según qué criterio? ¿Cuáles son más fuertes y cuáles más débiles? Todo se explicará en las próximas líneas. Les recordamos que las decisiones las tomamos nosotros en función de varias horas de juego y diversas percepciones, y que todo podría cambiar con el transcurso de las actualizaciones. Al variar el meta con la adición de nuevas cartas y héroes, pudimos ver quién está en el último nivel hasta el primero., pero te daremos noticias al respecto cuando las cosas cambien.

¿Cómo funciona la selección de héroes?

Junto con el inicio del juego, todos los jugadores deben elegir necesariamente un héroe para jugar. Actualmente hay 24 personajes jugables diferentes disponibles, pero se agregarán más en el futuro a través de actualizaciones. Cada jugador debe elegir uno de los 3 héroes que se le proponen, y dado que los juegos están compuestos por 8 jugadores, actualmente todos los personajes jugables aparecen en el campo, incluso si solo 8 de ellos se unen a la pelea.



Obviamente la elección no es puramente estética, porque cada avatar trae consigo una habilidad específica. Este es el poder de héroe del que ya hemos aprendido en los modos clásicos de Hearthstone, pero eso es completamente diferente esta vez. Blizzard de hecho creó 24 poderes exclusivos, diseñados solo para este modo. Algunos poderes de héroe son pasivos, otros activos, pero esa no es la diferencia entre el más fuerte y el más débil.

¿Qué héroes elegir entre los tres propuestos?

Bueno, este es ciertamente un punto importante, ya que es la elección fundamental en todo juego. No olvides que este modo está diseñado para divertirte y elegir al héroe que crees que es el más simpático no es un crimen. Además, dentro de Campos de batalla de piedra de hogar, se le da mucho al azar y la habilidad y esto significa que el héroe más débil puede ganar un juego en el que incluso el más fuerte está presente. A continuación, enumeramos los 24 héroes en orden del nivel más débil al más fuerte. Luego profundizaremos en todos los niveles, explicando en detalle los problemas y fortalezas de cada héroe, enfocándonos en cómo aprovecharlos al máximo.

Nivel F

  • Sire Jaraxxus
  • Pyramad
  • Parches el pirata

Nivel E

  • Reina Cobolda
  • Akazamzarak el Grande
  • Lich Baz'hial
  • Sfrl el desenfrenado

Tier D


  • Pablo el caído
  • Ciciazampa
  • Pinnagrossa
  • Príncipe Gallywix
  • Yogg-Saron

Tier C


  • Profesor Putricidio
  • Ragnaros
  • Rey Mukla
  • El rey Lich

Tier B

  • Bartendotron
  • El Rey Rata
  • Pezzacarne
  • El curador
  • Millefica Manalampo

Tier A

  • Nefarian
  • AF Kappa
  • Toki del Infinito

Nivel F: los perdedores

Los que son los últimos elegidos a la hora de jugar al fútbol, ​​los que nunca querrás tener frente a ti, los que te garantizarán la mayor posibilidad de derrota, aquí están los 3 peores héroes presentes en Campos de batalla de piedra de hogar! Obviamente en caso de que quieras ganar no te recomendamos elegir uno de los siguientes héroes, a menos que te sucedan los 3 y en consecuencia no puedas prescindir de ellos, en ese caso ríndete de inmediato porque alguien te maldijo en el juego anterior.

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Padre Jaraxxus: + 1 + 1 a tus demonios a costa de 2 monedas. Este poder es bastante escaso ya que cuesta demasiado tanto para los primeros turnos como para los últimos, y es bastante inútil en estos. En algún momento del juego, dar +1 + 1 es bastante irrelevante y gastar dos monedas en esta acción no tiene mucho sentido. Baste decir que casi se obligó a tomar solo demonios, para al menos intentar explotar el poder del héroe en cuestión.


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Pyramad: +2 de salud a un aliado aleatorio por el costo de una moneda. No encontramos una tarifa de entrada particularmente alta aquí, ya que una sola moneda es bastante accesible, y ni siquiera es necesario tener una configuración exclusivamente de demonios. Esto no significa que dar +2 de salud a un aliado pueda ser útil quizás en los dos primeros turnos de juego, ya que luego se convierte en un desperdicio de monedas sin sentido. Tener poderes que no dan una gran ventaja al principio y no dan ninguna al final definitivamente no es un buen lugar para comenzar.


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Parches el pirata: 3 de daño a dos enemigos aleatorios por el costo de una moneda. Nada puede hacernos olvidar los tiempos en que Patches salió de la baraja por su propia voluntad para degollar a los enemigos ... excepto su nuevo poder, que destruye los recuerdos sin demasiados problemas. Probablemente sea el más fuerte de los 3 que se ven en este nivel, pero aún es más débil que muchos otros. Al comienzo del juego puede hacernos ganar las dos primeras rondas con facilidad, es cierto, pero hacia el final muestra su lado particularmente. De hecho, puede ser útil romper los escudos divinos, pero sucumbe al de Nefarian. Se puede usar para eliminar enemigos, pero 3 daños nunca serán suficientes como los 8 que inflige Ragnaros ... bueno, ¡un gran fiasco!

Nivel E: definitivamente podría haber sido mejor

Esta serie de héroes debe elegirse en caso de que no haya otros mejores, lo cual es bastante improbable. Tienen poderes bastante débiles, pero ciertamente son más útiles que los vistos en la categoría anterior. Jugar muchos juegos hará que sea bastante difícil tener solo héroes de nivel F y tener que tomar uno, pero el nivel E estará más presente en tu experiencia en el campo de batalla, así que acostúmbrate y culpa a mamá Blizzard cuando no tienes un elección.

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Reina Cobolda: +1 de salud a un robot, una bestia, un demonio y un múrloc por el precio de una moneda. Este poder es ciertamente más interesante que los vistos hasta ahora, pero aún no es muy fuerte. Generalmente en tus configuraciones tendrás como máximo dos o tres tipos diferentes de criaturas, y este poder solo dará +2 o 3 de salud en total, entre otras cosas elegidas al azar. El uso de amalgamas puede hacer que el efecto sea más interesante, pero nada puede hacerlo fuerte.

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Akazamzarak el Grande: juega un secreto aleatorio por 2 monedas. Este poder en realidad tiene un gran potencial, embotado por su extrema aleatoriedad. Hay secretos realmente fuertes, como un bloque de hielo, que pueden salvarle la vida. Hay secretos que a veces ni siquiera se activarán en la pelea y resultarán bastante inútiles y una inútil pérdida de dinero. Al menos puedes probar suerte sea cual sea el ritmo del juego.

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Lich Baz'hial: Obtienes una moneda por 3 de salud. Aquí tenemos el único poder que cuesta 0 maná y también tiene un efecto decente en general. Obviamente, considerando también el nivel de referencia, es fácil adivinar que no estamos frente a la habilidad más fuerte, porque el lado negativo es realmente considerable. Perder 3 de salud cada vez que lo usas es realmente peligroso, también porque en este modo no hay forma, al menos por el momento, de curarte a ti mismo oa las tropas. Por lo tanto, no nos enfrentamos a un generador de maná infinito, sino a lo que puede ser una pequeña ayuda cuando tienes la necesidad urgente de una sola moneda. Te recordamos que el uso de Mal'Ganis es muy recomendable para conseguir una moneda gratis en cada turno.

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Sfrl el desenfrenado: Después de vender un súbdito, otorga + 1 + 1 a dos súbditos Bob aleatorios. Esta mecánica es ciertamente interesante, ya que es pasiva y, a menudo, puede ser útil. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la venta de súbditos es relativamente rara, y cuando se asignan + 1 + 1 a objetivos aleatorios no significa que estos sean buenos para la construcción que estás creando. También debe tenerse en cuenta que, dada la extrema aleatoriedad, puede intentar activar la habilidad en los minions correctos, pero corre el riesgo de hacer un comercio inútil y perder monedas sin obtener ningún resultado.

Nivel D: mediocre pero no está mal

Ahora estamos en el rango de fuerza en el que comienzan a subir las esperanzas de ganar, ya a partir de la elección del personaje. Sin embargo, obviamente podemos desear algo mejor, pero ciertamente estamos en otros niveles en comparación con las habilidades vistas hasta ahora.

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Pablo el caído: proporciona un escudo divino a un costo de 4 monedas. Esta es la potencia que tiene un costo más alto, incluso si su efecto no siempre se considera el más fuerte. Aunque en principio el escudo divino se puede considerar como la mejor condición que se puede activar, en algunas ocasiones esto es inútil y se preferiría otra habilidad. Sin embargo, su rango medio-bajo entre los niveles viene dado por el costo de maná, que es realmente exagerado tanto al comienzo del juego como en su fase final. Paolo también es conocido como George en el idioma inglés, y esperamos que después de decidir el nombre, Blizzard también decida mejorarlo.

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Ciciazampa: Duplica el siguiente grito de batalla por dos monedas. Después de estropear el meta usando los gritos de batalla de otras personas, esta criatura ha vuelto a lidiar con ellos, afortunadamente de una manera menos exagerada. Duplica un grito de batalla en Campos de batalla de piedra de hogar no es tan eficaz como parece, o al menos no siempre. De hecho, en algunas ocasiones es un valor agregado verdaderamente monstruoso por dos manás, en otras terminarás sin usar esta habilidad por turnos completos. También debe tenerse en cuenta que en algunas construcciones es particularmente efectivo, como en el demonio, pero en otros, como el múrloc, a menudo es fundamentalmente inútil.

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Pinnagrossa: los súbditos obtienen el estertor de la muerte "convocar un múrloc 1/1" por un maná. Este poder de héroe es bastante escaso cuando se ve desde una perspectiva general, pero en un mazo múrloc es casi indispensable, además de muy fuerte. ¿Cual es el problema entonces? ¿Por qué esta tarjeta no está en el nivel superior? Porque la baraja múrloc es actualmente la menos eficaz en este modo. Además, la energía no es absolutamente versátil y, a menudo, incluso es perjudicial utilizarla en otras sinergias. Sin embargo, si Blizzard actualiza el fondo múrloc, esta carta se volverá bastante fuerte.

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Príncipe Gallywix: proporciona una moneda al precio ... de una moneda. Puede parecer que este efecto es una tontería, una burla, pero resulta ser un pequeño banco portátil. Lo que no eleva la puntuación de esta carta es el término "pequeño", porque conseguir un máximo de una moneda por turno no es trascendental. En algunas ocasiones será útil tener más del máximo de recursos disponibles, pero será necesario acumular sabiamente, y esto en cualquier caso será bueno solo interesante cuando se utilicen una vez. La función de congelación que Bob garantiza de forma gratuita también te permite jugar sin necesidad de monedas adicionales, que por lo tanto no son imprescindibles para ganar.

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Yogg-Saron: recluta a un sirviente aleatorio de la taberna y le da + 1 + 1 al costo de 2 monedas. El Dios de la muerte que tanto ha logrado alterar este juego desafortunadamente no está en buena forma. Su poder es de hecho bastante equilibrado pero no particularmente fuerte. Obtener súbditos por 2 manás, incluso con un impulso, no es un asunto trivial, pero estos se eligen al azar. Cuando hay 6 sirvientes de Bob en la posada, es casi inútil, y en las primeras etapas las opciones deben estar bien pensadas para construir la base de la construcción sobre la que continuar. No pases por alto el hecho de que probar suerte siempre es divertido, especialmente cuando logras obtener un esbirro mejorado a un precio más bajo.

Nivel C: el término medio con buen potencial

Los personajes clasificados en nuestro nivel C son lo suficientemente buenos para encontrar, no lo suficientemente buenos para hacerte feliz, pero continuar una carrera con uno de ellos ciertamente no es malo. Todos estos héroes pueden ser lo suficientemente fuertes en situaciones particulares, sí, pero a menudo es posible que necesites su poder de héroe.

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Profesor Putricidio: Otorga +10 de ataque al súbdito de la izquierda por una moneda. Y aquí está uno de los poderes con más potencial como ya se mencionó. Las situaciones en las que resulta útil no son muchas, ya que se adapta a unas configuraciones de equipo concretas e incluso a menos tarjetas. Cuando se explota por completo, por raro que sea, el efecto es realmente devastador. Además, es posible obtener un buen beneficio tanto en la etapa inicial como en la final.

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Ragnaros: Inflige 8 de daño a dos esbirros aleatorios por el costo de dos monedas. Definitivamente mejor de lo que hemos visto con Parches, ya que a pesar de que solo quedan dos objetivos aleatorios, el daño casi se ha triplicado. En las últimas etapas de las partidas existe el riesgo de que los oponentes jueguen con facilidad en torno a este poder, pero en las intermedias sobre todo logra sacar incluso a dos servidores enemigos, y garantiza una victoria asegurada en muchas ocasiones. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el costo de 2 monedas no garantiza una victoria garantizada y, a menudo, nos encontramos desperdiciando dinero innecesariamente.

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Rey Mukla: Cuando compras una bestia, agrega un plátano a tu mano. Tenemos una sinergia aquí que obviamente funciona mejor en mazos centrados en bestias y más allá. De hecho, puede suceder que compre algunas bestias incluso si no es el tema principal de la configuración actual, y el poder del héroe pasivo ciertamente hará lo suyo. Sus plátanos proporcionan +1 + 1, esa no es una cifra impresionante, pero si concentras todos tus esfuerzos en un solo súbdito, a veces puedes obtener una gema mejorada. Desafortunadamente, cuando no se juegan principalmente bestias, el número de actualizaciones aplicables será bastante limitado y deberá racionarlas conscientemente.

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El rey Lich: Da resurgimiento al esbirro de la derecha por un maná. La nueva mecánica de renacimiento también se ha agregado gracias a Arthas en el modo Campos de batalla de piedra de hogar. Afortunadamente, esta vez no tenemos objetivos aleatorios, ya que la selección es básicamente seleccionable, aunque su posición puede obligar a que la configuración varíe ligeramente. Esta habilidad también es bastante versátil porque siempre se puede encontrar un súbdito con el estertor de la muerte adecuado, y gracias a este poder de héroe se puede optimizar al máximo.

Nivel B: sin quejas

Ahora estamos por delante de todos los héroes más fuertes dentro Campos de batalla de piedra de hogar, que se dividen en este y el siguiente nivel. Cuando encuentres al menos uno de estos puedes decir que tienes suerte y comenzarás el juego con el pie derecho, aunque obviamente no es el héroe elegido sino la habilidad del jugador lo que más importa.

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Bartendotron: reduce el costo de los niveles de taberna en 1. Aquí está el poder que nunca falla, sea cual sea la combinación de cartas que tengas, sean quienes sean tus oponentes. Esta habilidad pasiva te permite optimizar el maná en varios turnos y ser el primero en llegar a los niveles superiores de la taberna. Todo esto da como resultado más esbirros propuestos por Bob y más fuertes, así como daño adicional al ganar una partida.

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El Rey Rata: cuando compras un murloc / beast / mech / demon le da + 1 + 2. No, lamentablemente no es lo que parece, no todas las criaturas recibirán power-ups. De hecho, esta habilidad cambia cada turno, con un nuevo tipo de criatura aleatoria entre las 4 presentes en Campos de batalla de piedra de hogar. Esto no cambia el hecho de que es un poder pasivo, que proporciona actualizaciones gratuitas a las unidades y, por lo tanto, es bastante fuerte, ya que no requiere un desperdicio de monedas de ninguna manera. Su versatilidad también es considerable, de hecho, se adapta a todas las configuraciones, especialmente si se utilizan amalgamas.

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Pezzacarne: Empiezas el juego con 60 vidas en lugar de 40. Este poder de héroe pasivo es realmente fuerte y es útil en todos los juegos. Si bien tener más vida es bastante similar a la construcción del demonio, todas las configuraciones obviamente reciben una ventaja ya que se pueden perder más juegos antes de ser totalmente derrotados. Este héroe es una garantía, y cuando estás indeciso también porque hay un campeón adicional de nivel A disponible, nunca es un error elegirlo.

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El curador: Empiezas el juego con una amalgama (tiene todos los tipos de criaturas) 1/1. Este poder es el icono de la versatilidad, al igual que la amalgama que se puede adquirir, ya que siempre es una garantía. Cualquiera que sea la configuración que elija para usar un monstruo que se puede actualizar con el tiempo, y con todas las sinergias, sin duda es el comienzo perfecto a partir del turno 1. Por supuesto, es posible encontrar 3/4 amalgamas de Bob y tener una ficha. con estadísticas más bajas inútiles, pero es una situación muy rara.

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Millefica Manalampo: Los Mechs en el campamento de Bob tienen +1 + 1. Estamos por delante del último héroe de nivel A, que obviamente es muy situacional, pero tiene un potencial loco. De hecho, la construcción del robot es actualmente la mejor en muchos momentos, y tener a este héroe de tu lado es un impulso considerable, sin dinero para invertir. Por lo tanto, cada mech comprado tendrá estadísticas mejoradas, aunque la habilidad obviamente será inútil cuando no se juegue con este tipo de criatura. Tomar héroes como este y enfrentarse a "una construcción ya escrita" es una prueba del destino, porque la aleatoriedad de los minions generados por Bob puede estar a favor del jugador o no.

Nivel A: lo mejor de lo mejor en la posada

Aquí están los tres héroes más fuertes, a los que temer cuando los conozcas y a seleccionar sobre la marcha cuando sea posible. Tener uno de estos entre los candidatos elegibles es sin duda sinónimo de suerte, tener más de uno es un paso más para ganar ya que no estará disponible para nadie más. Poderes siempre fuertes, en todas las situaciones, que logran destacarse indiscutiblemente respecto a los vistos hasta ahora, aunque obviamente no sean sinónimo de victoria, ¡lo importante es la habilidad del jugador, no la del héroe!

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Nefarian: Inflige daño a todos los enemigos al precio de una moneda. Cuando esté en tu contra, suelta los escudos divinos. El dragón legendario aniquila el que quizás sea el beneficio más poderoso que se le puede dar a un súbdito, solo por el costo de una moneda. En algunos casos, hacer solo un daño no es esencial, especialmente si los enemigos no juegan escudos divinos al principio del juego, pero en las últimas etapas estos son más que abusados, y los oponentes se verán obligados a jugar alrededor de tu héroe.

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AF Kappa: Proporciona una ficha para un súbdito de nivel 3 y otra para un súbdito de nivel 4 ... a costa de dos turnos completos. Así es, jugando a este héroe perderás las dos primeras rondas, estarás AFK disfrutando del espectáculo, ¡pero no temas porque comenzarás con una explosión! Tendrás tres opciones para cada uno de los tokens proporcionados y podrás delinear tu composición con minions ya avanzados. A costa de perder un poco de vida en las primeras secuencias, sin duda obtendrá una ventaja sobre las demás.

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Toki del Infinito: al costo de dos monedas, recarga la taberna de Bob, agregando un esbirro del siguiente nivel. Este es actualmente el héroe más fuerte dentro Campos de batalla de piedra de hogar. Su poder es versátil y siempre útil, para todas las configuraciones, y te permite tener una gran ventaja tanto en términos de tiempo como en términos de elección de minions. Obtendrá niveles más altos antes que sus oponentes y, por lo tanto, podrá imponerse fácilmente contra ellos, en todas las fases del juego. No dudamos que esta carta pronto se verá debilitada por el Blizzard.

 

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