Hearthstone Battlegrounds - Guia da lista de níveis de heróis e como usá-los

Hearthstone Battlegrounds - Guia da lista de níveis de heróis e como usá-los

Depois que o anúncio oficial ocorreu durante a Blizzcon 2019, que abordamos neste artigo, a software house Blizzard lançou oficialmente um novo modo para seu icônico jogo de cartas. É sobre Campos de Batalha de Hearthstone, um título praticamente novo já presente no cliente de pedra do lar. O título está disponível gratuitamente para todos os jogadores antigos e experientes, sem a necessidade de compras no jogo, mesmo que seja em uma versão beta aberta. Em homenagem ao início desta abertura, queremos trazer guias que podem ajudá-lo na modalidade e que permitem que você domine o campo de batalha.



Este guia é dedicado aos heróis e, especificamente, à lista de níveis deles. Quais heróis escolher? De acordo com qual critério? Quais são mais fortes e quais são mais fracos? Tudo será explicado nas próximas linhas. Lembramos que as escolhas foram feitas por nós com base em várias horas de jogo e vários insights, e que tudo pode mudar com o curso das atualizações. Variando o meta com a adição de novas cartas e heróis, podemos ver quem está na última camada, salta para a primeira, mas daremos notícias sobre isso quando as coisas mudarem.

Como funciona a seleção de heróis?

Em conjunto com o início do jogo, todos os jogadores devem necessariamente escolher um herói para jogar. Existem atualmente 24 personagens diferentes jogáveis ​​disponíveis, mas mais serão adicionados no futuro por meio de atualizações. Cada jogador deve escolher um dos 3 heróis que lhe são propostos, e como os jogos são compostos por 8 jogadores, atualmente todos os personagens jogáveis ​​aparecem em campo, mesmo que apenas 8 deles entrem na luta.



Obviamente a escolha não é puramente estética, pois cada avatar traz consigo uma habilidade específica. Este é o poder do herói que já aprendemos nos modos clássicos de pedra do lar, mas isso é completamente diferente desta vez. A Blizzard realmente criou 24 poderes exclusivos, projetados apenas para este modo. Alguns poderes do herói são passivos, outros ativos, mas essa não é a diferença entre o mais forte e o mais fraco.

Quais heróis escolher entre os três propostos?

Bem, este é certamente um ponto importante, pois é a escolha fundamental em qualquer jogo. Não se esqueça que este modo foi projetado para se divertir e escolher o herói que você acha mais agradável não é um crime. Além disso, dentro Campos de Batalha de Hearthstone, muito é dado ao acaso e habilidade e isso significa que o herói mais fraco pode vencer um jogo onde até o mais forte está presente. Listamos todos os 24 heróis em ordem do nível mais fraco para o mais forte abaixo. Em seguida, aprofundaremos todas as camadas, explicando em detalhes os problemas e os pontos fortes de cada herói, focando em como aproveitá-los ao máximo.

Camada F

  • Sire Jaraxxus
  • Pyramad
  • Patches the Pirate

Camada E

  • Rainha Cobolda
  • Akazamzarak o Grande
  • Lich Baz'hial
  • Sfrl, o Irrestrito

Nível D


  • Paul the Fallen
  • Ciciazampa
  • Pinnagrossa
  • Príncipe Gallywix
  • Yogg-Saron

Nível C


  • Professor Putricida
  • Ragnaros
  • Rei Mukla
  • O Lich King

Nível B

  • Bartendotron
  • O rei dos ratos
  • Pezzacarne
  • O curador
  • Millefica Manalampo

Nível A

  • Nefarian
  • AF Kappa
  • Toki do Infinito

Camada F: os perdedores

Aqueles que são escolhidos por último para jogar futebol, aqueles que você nunca quer ter na sua frente, aqueles que garantem as maiores chances de derrota, aqui estão os 3 piores heróis presentes em Campos de Batalha de Hearthstone! Obviamente, caso você queira ganhar, não recomendamos a escolha de um dos heróis a seguir, a menos que todos os 3 aconteçam com você e, conseqüentemente, você não pode viver sem eles, nesse caso desista imediatamente porque alguém o amaldiçoou no jogo anterior.

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Pai Jaraxxus: + 1 + 1 para seus demônios ao custo de 2 moedas. Este poder é bastante escasso, pois custa muito para os primeiros turnos, bem como para os últimos, e é totalmente inútil nestes. Em algum ponto do jogo, dar +1 + 1 é bastante irrelevante e gastar duas moedas nesta ação não faz muito sentido. Basta dizer que ele quase se obrigou a levar apenas demônios, para pelo menos tentar explorar o poder do herói em questão.


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Pyramad: +2 pontos de vida para um aliado aleatório pelo custo de uma moeda. Não encontramos uma taxa de entrada particularmente alta aqui, já que uma única moeda é bastante acessível, e nem mesmo é necessário ter uma construção exclusivamente de demônios. Isso não significa que dar +2 de saúde a um aliado pode ser útil talvez nos primeiros dois turnos do jogo, visto que então se torna um desperdício de moedas sem sentido. Ter poderes que não dão uma grande vantagem no início e não dão nenhuma no final definitivamente não é um bom lugar para começar.


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Patches the Pirate: 3 de dano a dois inimigos aleatórios pelo custo de uma moeda. Nada pode nos fazer esquecer os tempos em que Patches saiu do baralho por sua própria vontade para cortar a garganta dos inimigos ... exceto seu novo poder, que destrói memórias sem muitos problemas. É provavelmente o mais forte dos 3 vistos nesta camada, mas ainda é mais fraco do que muitos outros. No início do jogo ele pode nos fazer vencer as duas primeiras rodadas com facilidade, é verdade, mas no final ele mostra particularmente o seu lado. De fato, pode ser útil quebrar os escudos divinos, mas sucumbe ao de Nefarian. Pode ser usado para derrotar inimigos, mas 3 de dano nunca serão suficientes como os 8 que Ragnaros inflige ... bem, um grande fiasco!

Camada E: definitivamente poderia ter sido melhor

Esta série de heróis deve ser escolhida caso não haja outros melhores, o que é bastante improvável. Eles têm poderes bastante fracos, mas certamente são mais úteis do que aqueles vistos na categoria anterior. Jogar muitos jogos tornará bastante difícil ter apenas heróis Tier F e ter que pegar um, mas Tier E estará mais presente em sua experiência no campo de batalha, então se acostume e culpe Mom Blizzard quando você não tem escolha.

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Rainha Cobolda: +1 de saúde para um mech, besta, demônio e murloc pelo custo de uma moeda. Este poder é certamente mais interessante do que os vistos até agora, mas ainda não é muito forte. Geralmente em suas configurações você terá no máximo dois ou três tipos diferentes de criaturas, e este poder dará apenas +2 ou 3 pontos de vida no total, entre outras coisas escolhidas aleatoriamente. O uso de amálgamas pode tornar o efeito mais interessante, mas nada pode torná-lo mais forte.

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Akazamzarak o Grande: jogue um segredo aleatório por 2 moedas. Na verdade, esse poder tem muito potencial, embotado por sua extrema aleatoriedade. Existem segredos realmente fortes, como blocos de gelo, que podem salvar sua vida. Existem segredos que às vezes nem serão ativados na luta e acabarão sendo um tanto inúteis e um desperdício de dinheiro inútil. Pelo menos você pode tentar a sorte em qualquer ritmo do jogo.

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Lich Baz'hial: Você ganha uma moeda por 3 pontos de vida. Aqui temos o único poder que custa 0 mana e também tem um efeito decente geral. Obviamente, considerando também o nível de referência, é fácil entender que não estamos diante da habilidade mais forte, pois o lado negativo é realmente considerável. Perder 3 pontos de vida a cada vez que o usa é muito perigoso, até porque neste modo não há como, pelo menos por enquanto, curar a si mesmo ou às tropas. Não estamos, portanto, diante de um gerador de mana infinito, mas o que pode ser uma pequena ajuda quando você tem a necessidade urgente de uma única moeda. Lembramos que o uso de Mal'Ganis é altamente recomendado para obter uma moeda grátis a cada jogada.

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Sfrl, o Irrestrito: Depois de vender um lacaio, dê + 1 + 1 a dois lacaios Bob aleatórios. Esta mecânica é certamente interessante, pois é passiva e muitas vezes pode ser útil. No entanto, deve-se considerar que a venda de lacaios é relativamente rara, e quando + 1 + 1 são atribuídos a alvos aleatórios, não é certo que sejam bons para a construção que você está criando. Também deve ser notado que dada a extrema aleatoriedade, você pode tentar ativar a habilidade nos lacaios corretos, mas corre o risco de fazer trocas inúteis e perder moedas sem obter nenhum resultado.

Nível D: medíocre, mas não é ruim

Estamos agora na faixa de força em que as esperanças de vitória começam a aumentar, já a partir da escolha do personagem. No entanto, podemos obviamente desejar o melhor, mas certamente estamos em outros níveis do que as habilidades vistas até agora.

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Paul the Fallen: fornece escudo divino ao custo de 4 moedas. Essa é a potência que tem um custo maior, mesmo que seu efeito nem sempre seja considerado o mais forte. Embora em princípio o escudo divino possa ser considerado a melhor condição que pode ser ativada, em algumas ocasiões isso é inútil e outra habilidade seria preferida. Sua classificação médio-baixa entre as camadas, entretanto, é dada pelo custo de mana, que é realmente exagerado tanto no início do jogo quanto na fase final. Paolo também é conhecido como George na língua inglesa, e esperamos que depois de decidir sobre o nome a Blizzard também decida aprimorá-lo!

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Ciciazampa: Duplique o próximo grito de batalha por duas moedas. Depois de bagunçar o meta usando gritos de batalha de outras pessoas, esta criatura volta a lidar com eles, felizmente de uma forma menos exagerada. Duplique um grito de batalha em Campos de Batalha de Hearthstone não é tão eficaz quanto parece, ou pelo menos nem sempre. Na verdade, em algumas ocasiões é um valor agregado verdadeiramente monstruoso para dois manas, em outras você acabará não usando essa habilidade por turnos completos. Também deve ser notado que em alguns builds é particularmente eficaz, como no demon, mas em outras, como no murloc, é basicamente inútil.

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Pinnagrossa: lacaios ganham o chocalho da morte "convocar um murloc 1/1" por um mana. Este poder de herói é bastante escasso quando visto de uma perspectiva geral, mas em um deck murloc é quase indispensável, além de muito forte. Qual é o problema então? Por que este cartão não está no nível superior? Porque o deck murloc é atualmente o menos eficaz neste modo. Além disso, a energia não é absolutamente versátil e muitas vezes é até prejudicial usá-la em outras sinergias. No entanto, se a Blizzard atualizar o fundo murloc, este cartão se tornará bastante forte.

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Príncipe Gallywix: fornece uma moeda ao custo ... de uma moeda. Pode parecer que esse efeito é um absurdo, uma zombaria, mas acaba sendo um pequeno banco portátil. O que não aumenta a pontuação desta carta é o termo “pequena”, pois obter no máximo uma única moeda por jogada não é transcendental. Em algumas ocasiões, ter mais recursos do que o máximo disponível será útil, mas será necessário acumular com sabedoria, e isso em qualquer caso será interessante apenas interessante quando eles forem usados ​​uma vez. A função de congelamento que Bob garante gratuitamente também permite que você jogue sem a necessidade de moedas adicionais, que, portanto, não são essenciais para ganhar.

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Yogg-Saron: recruta um servo aleatório da taverna e dá a ele + 1 + 1 ao custo de 2 moedas. O Deus da morte que tanto conseguiu perturbar este jogo infelizmente não está em grande forma. Seu poder é de fato bastante equilibrado, mas não particularmente forte. Conseguir lacaios por 2 mana, mesmo com um aumento, não é uma questão trivial, mas eles são escolhidos precisamente ao acaso. Quando há 6 servos de Bob na pousada, é quase inútil e, nos estágios iniciais, as escolhas devem ser bem pensadas para construir a base da construção sobre a qual continuar. No entanto, não se deve esquecer que tentar a sorte é sempre divertido, especialmente quando você pode obter um lacaio atualizado por um preço mais baixo.

Camada C: o meio termo com bom potencial

Personagens classificados em nosso nível C são bons o suficiente para serem encontrados, não bons o suficiente para fazer você feliz, mas continuar uma corrida com um deles certamente não é ruim. Todos esses heróis podem ser fortes o suficiente em determinadas situações, mas muitas vezes você pode precisar do poder do herói deles.

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Professor Putricida: Dá +10 de ataque ao lacaio à esquerda por uma moeda. E aqui está um dos poderes com maior potencial, conforme já mencionado. As situações em que se mostra útil não são muitas, visto que se adapta a algumas configurações específicas de equipa e ainda menos cartas. Quando é totalmente explorado, por mais raro que seja, o efeito é verdadeiramente devastador. Além disso, é possível obter um bom benefício tanto na fase inicial quanto na final.

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Ragnaros: Causa 8 de dano a dois lacaios aleatórios pelo custo de duas moedas. Definitivamente melhor do que o que vimos com Patches, pois apesar do fato de que existem apenas dois alvos aleatórios restantes, o dano quase triplicou. Nas últimas fases dos jogos existe o risco de os adversários jogarem facilmente em torno desta potência, mas nas intermédias sobretudo consegue tirar até dois servos inimigos, e garante a vitória garantida em muitas ocasiões. Deve-se considerar que o custo de 2 moedas não garante uma vitória garantida, no entanto, e muitas vezes nos vemos desperdiçando dinheiro desnecessariamente.

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Rei Mukla: Quando você compra um animal, ele adiciona uma banana à sua mão. Temos uma sinergia aqui que obviamente funciona melhor em decks centrados em animais e além. Na verdade, pode acontecer de comprar algumas feras, mesmo que não seja o tema principal da configuração atual, e o poder passivo do herói certamente fará o seu próprio. Suas bananas fornecem +1 + 1, que não é uma figura de tirar o fôlego, mas se você concentrar todos os seus esforços em um único lacaio, às vezes você pode obter uma gema melhorada. Infelizmente, quando principalmente bestas não são jogadas, o número de atualizações aplicáveis ​​será bastante limitado, e você precisará racioná-las conscientemente.

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O Lich King: Dá ressurgimento ao lacaio mais à direita por um mana. A nova mecânica de renascimento também foi adicionada graças a Arthas no modo Campos de Batalha de Hearthstone. Felizmente, não temos alvos aleatórios desta vez, pois a escolha é basicamente selecionável, embora sua posição possa forçar sua configuração a variar um pouco. Essa habilidade também é bastante versátil porque um lacaio com o chocalho da morte certo sempre pode ser encontrado e, graças a esse poder de herói, ele pode ser otimizado ao máximo.

Camada B: sem reclamações

Estamos agora à frente de todos os heróis mais fortes dentro Campos de Batalha de Hearthstone, que são divididos nesta e na próxima camada. Ao encontrar pelo menos um deles, você pode dizer que teve sorte e começará o jogo com o pé direito, mesmo que obviamente o mais importante não seja o herói escolhido, mas a habilidade do jogador.

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Bartendotron: reduz o custo das camadas da taverna em 1. Aqui está o poder que nunca falha, seja qual for a combinação de cartas que você tiver, sejam quais forem seus oponentes. Essa habilidade passiva permite que você otimize o mana em vários turnos e seja o primeiro a alcançar as camadas superiores da taverna. Tudo isso resulta em mais servos propostos por Bob e mais fortes, bem como em danos adicionais ao vencer uma partida.

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O rei dos ratos: quando você compra um murloc / besta / mech / demônio, ele dá + 1 + 2. Não, infelizmente não é como pode parecer, nem todas as criaturas receberão power-ups. Na verdade, essa habilidade muda a cada turno, com um novo tipo de criatura aleatória entre as 4 presentes em Campos de Batalha de Hearthstone. Isso não muda o fato de que é um poder passivo, que fornece atualizações gratuitas para as unidades e, portanto, é bastante forte, pois não requer desperdício de moedas de forma alguma. Sua versatilidade também é considerável, de fato se adapta a todas as configurações, especialmente se forem usados ​​amálgamas.

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Pezzacarne: Você começa o jogo com 60 pontos de vida em vez de 40. Este poder passivo do herói é muito forte e é útil em todos os jogos. Embora ter mais vida seja semelhante à construção de demônio, todas as construções obviamente recebem uma vantagem, pois mais jogos podem ser perdidos antes de serem totalmente derrotados. Este herói é uma garantia, e quando você está indeciso também porque um campeão de nível A adicional está disponível, nunca é um erro escolhê-lo.

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O curador: Você começa o jogo com um amálgama (tem todos os tipos de criatura) 1/1. Esse poder é o ícone da versatilidade, assim como o amálgama que pode ser adquirido, pois é sempre uma garantia. Qualquer que seja a configuração que você vá usar um monstro que pode ser atualizado ao longo do tempo, e com todas as sinergias, é certamente o começo perfeito a partir do turno 1. Claro, é possível encontrar 3/4 de amálgama de Bob e ter um token com estatísticas mais baixas inúteis, mas é uma situação muito rara.

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Millefica Manalampo: Mechs no acampamento de Bob têm +1 + 1. Estamos à frente do último herói de nível A, que obviamente é muito situacional, mas tem um potencial louco. A construção do robô é de fato a melhor em muitos momentos, e ter esse herói ao seu lado é um impulso considerável, sem nenhum dinheiro para investir. Cada mech comprado, portanto, terá estatísticas aumentadas, embora a habilidade seja obviamente inútil quando não estiver jogando com este tipo de criatura. Pegar heróis como este e enfrentar "uma construção já escrita" é um teste do destino, porque a aleatoriedade dos lacaios gerados por Bob pode estar a favor do jogador ou não.

Camada A: Melhor dos melhores na pousada

Aqui estão os três heróis mais fortes, aqueles a temer quando você os encontra e a selecionar rapidamente quando possível. Ter um destes entre os candidatos elegíveis é certamente sinónimo de sorte, ter mais do que um é um passo extra a ganhar, uma vez que não estará disponível para mais ninguém. Potências sempre fortes, em todas as situações, que conseguem se destacar com folga em relação às vistas até agora, mesmo que obviamente não sejam sinônimos de vitória, o importante é a habilidade do jogador, não a do herói!

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Nefarian: Causa dano a todos os inimigos ao custo de uma moeda. Quando estiver contra você, solte os escudos divinos. O que talvez seja o buff mais poderoso para dar a um lacaio é aniquilado pelo lendário dragão, pelo custo de uma moeda. Em alguns casos, causar apenas um dano não é essencial, especialmente se os inimigos não jogarem escudos divinos no início do jogo, mas nos estágios finais eles são mais do que abusados ​​e os oponentes serão forçados a brincar com seu herói.

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AF Kappa: Fornece uma ficha para um lacaio de nível 3 e uma para um lacaio de nível 4 ... ao custo de dois turnos completos. É isso mesmo, interpretando esse herói você perderá os dois primeiros rounds, ficará AFK curtindo o show, mas não tenha medo, pois vai começar com um estrondo! Você terá três opções para cada um dos tokens fornecidos e poderá delinear sua composição com lacaios já avançados. Ao custo de um pouco de vida perdida nas primeiras sequências, você certamente terá uma vantagem sobre as demais.

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Toki do Infinito: ao custo de duas moedas, ele recarrega a taverna de Bob, adicionando um lacaio da próxima camada. Este é atualmente o herói mais forte dentro Campos de Batalha de Hearthstone. O seu poder é versátil e sempre útil, para todas as configurações, e permite uma grande vantagem tanto em termos de tempo como na escolha de lacaios. Você obterá níveis mais altos antes de seus oponentes e, portanto, poderá vencê-los facilmente em todas as fases do jogo. Não temos dúvidas de que este cartão em breve será enfraquecido pelo Blizzard.

 

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