Cyberpunk 2077: el diseñador se expresa en los contenidos recortados

    Cyberpunk 2077: el diseñador se expresa en los contenidos recortados

    Cuando solo quedan unas pocas semanas para el 2077 Cyberpunk de los chicos de CD Projekt RED, es interesante comenzar a hacer comparaciones en cuánto ha cambiado el título desde su primera demostración, lanzado en 2018. Algunas funciones, como el pared corriendo, han sido eliminados y no estarán presentes en el formato final del juego. Miles Tost, diseñador de nivel senior en Cyberpunk 2077, ha habló recientemente sobre los cambios realizados en comparación con los planes originales de la casa de software.



    Después de señalar que algunas de las características inicialmente planeadas no estaban incluidas en el juego, invitó a los jugadores a lea algunas reseñas del título para tener una idea del producto final:

    Recortar algunas características es una parte normal del desarrollo de un título. Puedes verlo abiertamente con nuestro juego, porque felizmente sucumbimos a los deseos de la comunidad y mostramos esa demo de 2018. Piensa en ello. El juego, completo 2 años después del lanzamiento.. Por supuesto que pensamos y cambiamos las cosas y, por supuesto, también tendremos ideas que suenan muy bien en el papel, pero que luego no funcionan bien en el juego con todas las demás características.

    Créame cuando digo que algunas características que todavía le gustan hoy también se cortaron durante el desarrollo, quizás precisamente porque se eliminaron. En última instancia, se trata de lo divertido que te ofrecen el juego y sus sistemas, y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que sea la mejor experiencia posible. A veces por esta razón tienes que tomar algunas decisiones difíciles.


    Finalmente, para todos los jugadores que estaban preocupados por la duración y el contenido del juego después de estos cortes, Tost respondió:



    Si le preocupa la cantidad de contenido de nuestro juego, no lo haga. Somos notoriamente malos para juzgar la longevidad en nuestros juegos (recuerde que estimamos que los jugadores maximizarían The Witcher 3 en 100 horas), así que intentemos no volver a hacerlo. Pero solo puedo seguir diciendo lo que dije en el pasado: ustedes todavía no han visto nada..


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