Cyberpunk 2077: le créateur s'exprime sur le contenu découpé

    Cyberpunk 2077: le créateur s'exprime sur le contenu découpé

    Lorsqu'il ne reste que quelques semaines avant le Cyberpunk 2077 des garçons de CD Projekt RED, il est intéressant de commencer à faire des comparaisons sur combien le titre a changé depuis sa première démo, sorti en 2018. Certaines fonctionnalités, telles que mur courant, ont été coupés et ne seront pas présents dans le format de jeu final. Miles Tost, concepteur senior chez Cyberpunk 2077, a a récemment parlé des changements apportés par rapport aux plans originaux de la maison de logiciels.



    Après avoir souligné que certaines des fonctionnalités initialement prévues n'étaient pas incluses dans le jeu, il a invité les joueurs à lire quelques critiques du titre pour avoir une idée du produit final:

    Le découpage de certaines fonctionnalités fait partie intégrante du développement d'un titre. Vous pouvez le voir ouvertement avec notre jeu, car nous avons volontiers succombé aux souhaits de la communauté et avons montré cette démo de 2018. Pensez-y. Le jeu, terminé 2 ans après sa sortie. Bien sûr, nous pensons et changeons les choses, et bien sûr nous aurons aussi des idées qui sonnent bien sur le papier, mais qui ne finissent pas par bien fonctionner dans le jeu avec toutes les autres fonctionnalités.

    Croyez-moi quand je dis que certaines fonctionnalités que vous aimez encore aujourd'hui ont également été supprimées pendant le développement, peut-être précisément parce qu'elles ont été supprimées. En fin de compte, tout dépend du plaisir que vous offre le jeu et ses systèmes, et nous faisons de notre mieux pour nous assurer que c'est la meilleure expérience possible. Parfois pour cette raison vous devez prendre des décisions difficiles.


    Enfin, pour tous les joueurs préoccupés par la durée et le contenu du jeu après ces coupures, Tost a répondu:



    Si vous êtes préoccupé par la quantité de contenu de notre jeu, ne le faites pas. Nous sommes notoirement mauvais pour juger de la longévité dans nos jeux (rappelez-vous que nous avons estimé que les joueurs dépasseraient au maximum The Witcher 3 à 100 heures), alors essayons de ne pas recommencer. Mais je ne peux que répéter ce que j'ai dit dans le passé: vous n'avez encore rien vu.


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