Cyberpunk 2077 - Guía completa de todos los contratos

Cyberpunk 2077 - Guía completa de todos los contratos

Dentro 2077 Cyberpunk, trabajo registrado CD Projekt Red de los cuales puede encontrar nuestra revisión aquí, podrá completar docenas de actividades, incluidas muchas contratos. Hablemos de misiones secundarias, buque insignia de esta casa de software, que incluso en su nuevo trabajo de temática futurista a veces puede realmente poner en dificultades al usuario. En esto Guía de contratos de Cyberpunk 2077 por eso queremos explicarte todos los detalles sobre cada uno de ellos.



Para más información sobre el juego, te referimos a nuestra sección específica de Cyberpunk 2077, aquí está el enlace para acceder a él, también adjuntamos a continuación todas nuestras guías sobre el juego.

  • Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
  • Guía completa de todos los grafitis del Tarot
  • Guía de trofeos y platino
  • Guía de los finales y cómo desbloquearlos.
  • Guía de todas las armas legendarias y únicas.
  • Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
  • Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
  • Guía completa de todos los vehículos del juego.
  • Guía completa de todos los jefes del juego.
  • Guía completa de todos los ciberpsicópatas Cyberpunk 2077
  • Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
  • Guía sobre cómo reparar tu coche
  • Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
  • Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa.
  • Guía para crear objetos
  • Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
  • Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
  • Guía sobre cómo llevar la motocicleta inspirada en Akira
  • Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
  • Guía para restablecer habilidades, atributos y talentos
  • Beat on the Brat guía de misiones secundarias
  • Guía de misiones secundarias de The Prophet's Song
  • Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
  • Guía de misiones secundarias de Tune Up & Epistrophy
  • Guía de misiones secundarias de la Bestia en mí
  • Guía completa de todos los contratos
  • Guía de las decisiones que se tomarán en la historia.
  • Guía completa de software cibernético legendario
  • Guía de todos los sitios web relacionados con misiones.
  • Guía del Colombario y a quién puedes encontrarnos
  • Guía de los huevos de Pascua más interesantes
  • Guía de todas las misiones secundarias
  • Guía completa de piratería y piratería

Antes de dejarte a guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.



Pequeña China

1 - Jugar para ganar

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Ve a la Kashuu Hanten, tendras que robar el implante ocular de Jacob del almacén en la parte posterior. Encontrarás un enemigo adentro y otro afuera. Una vez que alcances la meta, puedes forzar la apertura, si tu estadística lo permite o aturdir o matar al camarero por la llave. Sin embargo, al entrar en la habitación, notará una computadora, donde descubrirás información útil, con la que podrás obtener tranquilamente la llave del bartender.

2 - Tigre contra Tyger

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje

Ve a la Cyberpunk 11 mega-edificio 2077 y pasar a la clandestinidad. Desactivar las cámaras y estudiar el camino de los guardias para sortearlos con éxito, no es muy difícil. Elija si ir a la puerta derecha o izquierda, mientras que la primera no requiere demasiado esfuerzo, la segunda necesidad de suficiente capacidad técnica, eventualmente tendrá que cargar el malware en una computadora.

3 - Deportes de sangre

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Ayuda mercenaria

Tendrás que ir a la Tyger Claws dojo al suroeste de Little China, área Cyberpunk 2077, infiltrándose y entrando bajo tierra. Hay uno atajo en el callejón cercano, pero necesitará un nivel suficiente de fuerza, pero también puede subir al techo (donde en su lugar se requerirá una prueba de habilidad técnica). En el techo también hay una entrada que no requiere ninguna prueba, pero hay una patrulla. Después de superarlo, recomendamos un ataque aéreo, puede usar su PC para desactivar las cámaras. Continúa caminando por el dojo hasta llegar a la sala de entrenamiento, ve a la derecha y sube las escaleras. Puede ir al pasillo, donde hay una cámara (que debería haber desactivado antes) o entrar por la puerta, donde hay un Tyger Claws y otra cámara. Tendrás que liberar a Roh y volver, escoltándolo hasta el Fixer.



4 - El principio de Heisenberg

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sabotaje

Tendrás que entrar a las mazmorras, pasando los tres Tyger Claws. Después de una breve charla, los dos irán por caminos separados, para que puedas escabullirte. Puedes descender al pozo, en caso de que tengas suficiente fuerza, o toma la puerta de la izquierda por las escaleras, prestando atención a la cámara. Si has usado las escaleras necesitarás suficientes habilidades técnicas para abrir la puerta de la izquierda, de lo contrario tendrás que atravesar todas las mazmorras. Si te has caído al pozo, solo tendrás que caminar un tramo de esta carretera., conociendo a un solo Tyger Claws. Hay tres enemigos más en el laboratorio, una vez que son derrotados. tendrás que destruir manualmente el laboratorio, también bastará con utilizar un malware.

Kabuki

5 - Bienvenido a América, camarada

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje

Ve al puerto, en la parte este del distrito Kabuki de Cyberpunk 2077. Tendrá que colocar un GPS en un automóvil, hay varios guardias y, por lo tanto, tendrá principalmente dos opciones. Puede en la cabina en la entrada, avanzando, prestar atención a la cámara de arriba. La segunda opción es ingresar por un cerco lateral, por el nivel adecuado de Capacidad Técnica, y continuar cubierto por los contenedores. Te bastará más tarde coloque el GPS y aléjese en silencio.


6 - Vecinos problemáticos

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

La misión está ubicada en el edificio Cyberpunk 2077 entre Cortes y Kennedy., tendrás que KO Tyger Claws tal Kenmochi. Para no derramar sangre será necesario distraer al primer guardia con un dispensador y llevarlo atrás, para continuar de la misma manera, de hecho hay un generador que distraerá al segundo guardia. Luego tendrás que entrar en la sala y atacar al objetivo, no importa si lo atrapas o lo matas, simplemente colóquelo en el maletero del automóvil afuera para terminar la tarea.


7 - La mujer de La Mancha

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Ve al mercado para localizar la casa de Anna Hamill. Puedes intentar hablar con el bisturí u otras personas, en la mayoría de los casos tendrás que sobornarlos. También puede piratear la computadora del hotel, tomar una habitación o abrir la puerta con suficiente habilidad técnica. Podrás entrar a la casa por el conducto de aire acondicionado externo (te darán un susto), o abriendo la puerta en el último piso del tramo de escaleras con la Habilidad Técnica adecuada. Una vez dentro tendrás que quedarte quieto o te atacará.. Podrás continuar la conversación para no matarla, revelando que quieres ayudarla y que ha sido traicionada, o abriendo fuego. Más tarde descubrirás que ha eliminado a los traidores, quedando todavía muertos, a menos que tengas antecedentes como nómada, en cuyo caso podrás hacerla escapar ilesa.

8 - Un tiburón en el agua

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

El objetivo es Blake Croyle, está en un tienda de medicamentos cerca de Kabuki, si no callas los enemigos seguirán alcanzar el infinito en varias ondas. Se puede ingresar por la entrada principal, desde el garaje, por la parte trasera (para esto necesitarás altas habilidades técnicas), o con una escalera que conduce al techo. El objetivo está sentado frente a una PC, tendrás que llevarlo, ya sea vivo o muerto, dependiendo de cómo lo ocultes, en el maletero del Fixer.

9 - Caza de monstruos

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Ve al casino Ho-Oh de Cyberpunk 2077, al este de Kabuki, para neutralizar a Jotaro Shobo. Hay muchas formas de completar la tarea, pero te aconsejamos pasar por la entrada principal, distraer al portero y subir las escaleras, es la opción que no requerirá que tengas habilidad técnica y fuerza. Una vez hecho esto puedes forzar la fuerza, si tu Físico lo permite, neutralizando las primeras Tyger Claws, la cámara y la del balcón. Desde aquí podrás atacar al enemigo principal. En caso de que no pueda forzar la puerta, puede ingresar por la puerta doble, prestando atención a los dos Tyger Claws en la habitación.. Una vez que hayas tomado el cuerpo del enemigo, también puedes bajar desde el balcón..*

10 - De vuelta a la pared

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Ve al edificio de Columbus Street y explóralo, puede ingresar forzando la puerta o usando la escalera del balcón. Una vez que haya encontrado el apartamento correcto, quédese quieto, tendrás que convencerlo de que sus acciones mejorarán la eficiencia de las corporaciones al ayudar a los políticos. Si puedes, te dejará tomar las drogas pacíficamente y luego se pegará un tiro de todos modos.

11 - Un gran mal en un hombrecito

Nivel de reputación necesario: 2 | Debes haber completado la tarea Monster Hunt | Tipo: Sicario

Vaya a Allen Street, cerca del puerto. Tendrás que atacar a Jae-Hyun, se encuentra en la zona más lejana.. Para alcanzarlo puedes sube vamos tejados, neutralizando la guardia y desactivando la cámara. También es posible ingresar desde el barrio bajo, evitando a los enemigos uno a la vez, sin embargo no será fácil. Luego deberá llevar el cuerpo al Fixer en caso de que no lo haya terminado, de lo contrario, simplemente regrese a los tejados.

12 - Último acceso

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo

Vaya al edificio residencial Eisenhower Ave, podrá acceder de tres formas. La puerta principal requiere una prueba de resistencia, para la ventana abierta accesible desde el dosel, necesitará una gran habilidad técnica, pero También es posible optar por el garaje de la izquierda.. Tendrás que llegar a las escaleras, dependiendo de dónde hayas entrado la situación cambiará. Si has forzado la puerta los notarás de inmediato, entrando por la ventana los tendrás a la derecha, de lo contrario tendrás que cruzar el garaje derrotando a los guardias y escondiendo sus cuerpos, para luego acceder a la pasarela metálica. Al llegar al sótano, tendrás que derrotar a los dos carroñeros, luego tomar la computadora portátil y escapar. Si lee los archivos en su computadora portátil, descubrirá un secreto sobre el Charles Scalpel., que le ofrecerá descuentos.

13 - Reparador, mercenario, soldado espía

Nivel de reputación necesario: 4 | Debe haber completado la tarea de Bienvenido a América, camarada | Tipo: Robo

Ir al hotel Adams Street, puede pagar, distraer o KO a la recepcionista para que ingrese. Toma la llave frente al mostrador sin que te vean, o te atacará, para distraerlo puedes intentar comentar lo que viste en la televisión. Al pagarlo no tendrás problemas y con el trasfondo de Street Life también tendrás un 50% de descuento, con la Capacidad Técnica en cambio puedes abrir la puerta lateral y sortearla. Use las escaleras, luego elija una de estas formas. Con la Habilidad Técnica puedes abrir la puerta de la izquierda, rompiendo el panel de vidrio y yendo al balcón tendrás que hacer un alto nivel de Física, pero puedes saltar al otro lado prestando atención a la cámara. Solo hay dos hostiles, cuando uno sale intenta entrar para conseguir el fragmento. Atención, si comienzas una pelea llegarán muchos refuerzos.

north Side

14 - Juramento hipocrático

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que hacer escapar a Lucy Thackery, encarcelado en una clínica de Bisturí. Puede entrar por la puerta principal, pasando por detrás del escritorio en el momento adecuado. Luego tendrás que ir a la puerta doble, pero durante todo el camino tendrás que tener cuidado con los movimientos de las Tormentas de Mael. Una segunda posibilidad es hacer su entrada desde el lateral de la estructura., si tiene suficiente capacidad técnica. Cuando llegue a ella, le pedirá ayuda con un paciente, puede cooperar (recuerde quedarse abajo), pero luego tendrá que sacarla de todos modos.

15 - Vuelo del guepardo

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que llevar a Hwangbo a un lugar seguro, está en la habitación 1237 del motel en Northside. Después de encontrarlo, puede ir a la derecha de la habitación, para forzar una puerta en caso de que tenga suficientes puntos físicos. A la izquierda no tendrás problemas, al menos si subes los escalones para esquivar a los Tyger Claws. Baja y neutraliza a la guardia, puedes robar un auto para salir con un comienzo.

16 - Negocios sucios 

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Necesitarás encontrar el estudio de Gottfried y Fredrik, cerca del territorio de la Maelstorm. Pasando por el centro llegarás a la barrera móvil, desactiva todas las cámaras. Una vez que los guardias se hayan separado, puedes sacarlos, subir los escalones y hacer lo mismo, usando el aire acondicionado para distraer a uno. Sube al techo y esquiva la última Tormenta, entra por la ventana. Al noreste hay una puerta que se abre con suficiente capacidad técnica, evitarás a la mayoría de los enemigos. Una vez dentro, tómalo BD_9430 en la estantería, luego puedes salir a llevarlo al punto de cambio.

17 - Nunca vendas piel de oso

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Tendrás que robar una furgoneta de un almacén. Para entrar puedes usar la valla - en la esquina sur - luego tome la puerta de la derecha, o pase por la puerta del lado norte por la Capacidad Técnica. En este caso tendrás que desactivar las dos cámaras y trepar, luego entrar por una ventana para la pasarela, recuerda que en la planta baja hay un fragmento. Sea cual sea su elección, deberá desactivar las cámaras., neutralice a los guardias y use la computadora para acceder a la camioneta. Cuidado con los Tyger Claws, las escaleras te llevarán a la camioneta. Sube y condúcelo, las puertas se abrirán solas y los enemigos no te perseguirán.

18 - Rito de iniciación

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo

Tendrás que llegar al escondite en Meaty Fish, preste atención al Maelstorm y la cámara de entrada. Una vez dentro, ve a la derecha apaga la cámara y sube las escaleras. Apunta a la computadora en la habitación, con una prueba de Física puedes ingresar directamente desde las escaleras, de lo contrario tendrás que pasar por las otras habitaciones, llenas de Maelstorms y cámaras. Una vez que tenga los datos, simplemente tiene que volver, o usa la habilidad técnica para entrar por la puerta que te conducirá al pasillo hacia el exterior.

19 - Virtud a los cerdos

Nivel de reputación necesario: 2 | Debes haber completado la tarea Jugar por tiempo | Tipo: Robo

Tendrás que robar una grabación, está en el almacén. Puede subir al techo usando las cajas para ingresar a la habitación con la computadora. Mirando el material, desbloquearás una segunda conclusión., lo que te llevará a obtener el doble del botín una vez entregado a Aaron, a menos que decida publicarlo, lo que anulará completamente la recompensa.

20 - Riesgos del comercio

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un mercenario

Deberá liberar Hel Cantos de Autowerks, con suficiente habilidad técnica podrás abrir la puerta doble, de lo contrario solo tendrás que trepar desde el exterior y saltar por la ventana. Tendrás que decidir qué hacer con Anna, que está sufriendo un ataque de locura cibernética.. Puedes luchar contra él o ir a la habitación en la esquina oeste para hablar con un Mox, que te conectará con un cadáver cercano. De esta manera puedes hackear a Anna y noquearla sigilosamente. Libere Hal del contenedor en cualquier caso, también puedes hablar con él antes de arreglar a Anna, pero recibirás una recompensa menor. Si te vas sin guardarlo después de un día, la misión se marcará automáticamente como fallida.

21 - Libertad de prensa 

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un mercenario

Vaya al edificio de WNS News, puede abrirlo fácilmente con una buena habilidad técnica, o subir al techo. A medida que avanza hacia la meta, una oficina, encontrará muchas trampas, por lo tanto, preste atención a desactivarlos. Una vez que conozca a Max, no se mueva y aborde el diálogo con cautela. En caso de que no responda o no se mueva, se suicidará inmediatamente., luego déjelo razonar y hablar en el límite de tiempo, y luego termine la conversación normalmente o lo deje atrás. Luego dirígete a la salida al final del pasillo hacia el auto Fixer.

22 - Malos ladrones 

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Tendrás que ir al almacén de Wicked Tires para obtener un fragmento. Podrás cruzar la cerca desde el sur o desde la pared rota después de que los guardias se alejen y luego subir al techo (cuidado con la cámara). En este último caso, también puede ingresar a la sala del almacén forzando la puerta. Si ingresas por la entrada principal tendrás que agacharte y proceder siempre hacia la derecha, desde el techo simplemente puedes usar las estanterías para hacer parkour y desde la pequeña habitación solo tendrás que seguir la pared. Tan pronto como consigas el objetivo, puedes salir por la entrada principal e ir a la izquierda., evitando a los guardias y la cámara.

Ciudad de Japón

23 - Rama de olivo  

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Entrega especial

Tendrás que encontrarte con Sergei Karasinsky en un callejón del mapa Cyberpunk 2077, ubicado en la Ruta de la Seda. Sube a tu coche y conduce hasta el restaurante Tyger Claws. Durante el trayecto notarás algunos ruidos en el maletero., puede detenerlo y abrirlo, y luego decidir si continuar con la asignación, su recompensa no variará.

24 - Tenemos a tu esposa  

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un mercenario

Ve al edificio Cyberpunk 2077 cerca de Raymond Street desde la pared dañada. Para entrar puedes usar la puerta trasera o la ventana del techo con suficiente fuerza.. Presta atención a las cámaras, una vez que ingreses a la estructura tendrás que ir a la esquina noreste, KO a los Tyger Claws frente a la puerta. En el sótano, use la pasarela de arriba, neutraliza al guardia al final del camino y habla con la mujer. Para el regreso use el muro norte, suba las escaleras y salga por donde ingresó.

25 - La codicia no paga

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Deberás ingresar a la casa de Leah Gladen, tendrá 4 formas. Un truco rápido abrirá la puerta del ascensor, puede subir las escaleras y abrir la puerta con suficiente habilidad técnica, usar un desvío para robar la llave del ascensor a la recepcionista, o finalmente subir desde el exterior y entrar por la ventana. Escanee el dispensador, luego use el botón en la cocina para desbloquear la puerta secreta, lea los mensajes en la computadora. Sigue el mapa y ve a Wired Head, usa las escaleras o el ascensor y neutraliza a los Tyger Claws. Luego puede usar la puerta lateral con la habilidad técnica, evitando al guardia y entrando en la oficina. La otra opción es ingresar al salón principal y usar el refrigerador para distraer al guardia cerca de la última puerta. Puedes evitarlo pasando por la barra, con una prueba más de Habilidad Técnica, y luego ve a la oficina y derrota al enemigo sigilosamente. Toma el artículo y regresa por el camino por el que ya has viajado, o toma el pasillo.

26 - Un templo profanado

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sabotaje

Ve al templo de Milagro Terraza, alcanzar su objetivo desactivando gradualmente las cámaras. Puede utilizar las dos formas laterales para evitar la mayoría de los problemas. El de la izquierda necesita más atención, ya que hay un guardia, para el de la derecha necesitarás tener la fuerza suficiente para abrir una puerta. Sigue evitando a todos los Tyger Claws y desactiva las cámaras. Para llegar a la computadora e instalar el virus tendrás que atravesar una puerta doble, luego tomar la carretera en reversa para salir del templo.

27 - El favorito de Wakako

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que ir al escondite de Chang Hoon Nam. Puedes entrar con suficiente Física desde la planta baja, o por la espalda subiendo. Desde las escaleras puedes ir al sótano, cuidado con las trampas. Deberá revisar los correos electrónicos en la computadora, examinar el cuerpo y tomar el fragmento en el estante. Para conseguirlo puedes forzar la apertura o acceder a la rejilla, prestando nuevamente atención a las minas. Luego regresa con el dueño del escondite e injerta.

28 - Situación sobrecalentada 

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un mercenario

Necesitarás liberar 8ug8ear, en la sección Japan Town de la Night City de Cyberpunk 2077. Puedes ingresar al edificio por la puerta principal distrayendo a los guardias, desde la escalera de incendios en el lado noreste con suficientes Habilidades Técnicas o desde las escaleras hasta el techo, neutralizando a los guardias y hombre en el teléfono. Saque el refrigerante del fregadero y úselo para bajar la temperatura de la mujer., luego vuelve sobre tus pasos o tírate por el balcón si tienes suficiente vida.

Charter Hill

29 - Hasta que la muerte nos separe

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Necesitarás sacar el fragmento del señor Gutiérrez de su ático. Coge el ascensor y elige cómo acceder, desde la puerta de tu izquierda con suficiente habilidad técnica, rompiendo la ventana y trepando para abrir la rejilla con suficiente fuerza, o saltando al balcón y pasando por la derecha. En el primer caso tendrás que prestar atención a la cámara y subir las escaleras de la izquierda, entrando en la oficina. Para la segunda opción tendrás que continuar por el pasillo hasta la oficina, y para la última tendrás que pasar por la cocina y parar la cámara y luego subir las escaleras. Agarre el fragmento y active una recuperación ante desastres desde su computadora, luego tome el ascensor de regreso.

30 - El tigre y el buitre

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Ve a la entrada de las alcantarillas, hasta la entrada del casino. Paga por Tyger Claws o usa un truco para distraerlo con el televisor y seguir adelante. Con suficiente habilidad técnica puedes saltar parte del camino desde las alcantarillas, para tomar el fragmento directamente neutralizando a los dos guardias. De lo contrario, tendrás que ir hasta el final, desde la entrada principal ingrese al casino y encuentre el netrunner pirateando la computadora, necesitará algo de habilidad técnica, pero desactive la cámara. Ve a buscarlo arriba, puedes atravesar el agujero en el techo para esquivar al Tyger Claws con suficiente habilidad técnica, o distraerlo y subir las escaleras. Arriba desactiva la cámara y neutraliza a los enemigos, hasta la habitación 6, donde hay un Tyger Claws junto a una computadora para silenciar. No prestes atención a la persona sentada, más bien toma el fragmento sobre el escritorio. y sal por la puerta de al lado.

31 - Reliquia familiar

Nivel de reputación necesario: 4 | Debes haber completado la Tarea del Pueblo Fantasma Tipo: Recuperación

Deberá registrarse en un estacionamiento. Se puede entrar por la puerta con buena habilidad técnica, desde el garaje, o desde el oeste forzando la entrada con un chequeo físico. Camina inclinado cerca de la pared de la derecha sin ser visto, los objetos a recuperar están en un casillero rojo, también puedes sacar al único enemigo presente. También podrás llevar el coche al garaje si quieres, una vez más derrotando a un solo enemigo.

Coastview

32 - Dos cosas incorrectas hacen que una sea correcta 

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Ve al metro en construcción de Cyberpunk 2077 para robar una camioneta en la parte trasera del sitio de construcción. Tendrás que sortear a un enemigo bajando las escaleras., podrá aprovechar al mirar la computadora. Una vez allí, espera a que los dos hombres se alejen, acércate al más cercano y escóndete detrás de la columna. Puedes subir y bajar sobre la marcha para completar la misión..

Rancho Coronado

33 - Error 404

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje

Ve al garaje indicado y saca al secuaz en el edificio cerca de la valla de seguridad, luego use la PC para leer el correo electrónico y desactivar las cámaras. Ve al garaje 66 de Cyberpunk 2077, te aconsejamos que te subas con las cajas en el techo, te escondas del francotirador y desactives la torreta. Acérquese a su computadora siempre que sea posible y cargue el virus, luego regresa al techo y escapa saltando alrededor de los edificios.

34 - Nido en el cuco 

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un mercenario

Deberá liberar a Jasmine Dixon entrando por la entrada principal. Desde el sur puedes saltar al andamio con un salto difícil., luego salta al siguiente techo con las cajas, luego abre la puerta doble si tienes suficiente Fuerza. Desde la entrada puedes o robar un fragmento, que te dará la ubicación de Dixon, ubicado en la oficina de la esquina a la que se puede acceder por una puerta que se abre con alta Capacidad Técnica. Apague la cámara una vez hecho, o espere a que se dé la vuelta para esconderse. Toma las escaleras de la izquierda y sigue agachado, baja la guardia y abre la puerta. Desde el techo simplemente tienes que bajar y llegar a este último punto.. Lleva a la mujer a través de la puerta doble hasta el techo, luego ve a la calle.

35 - Asuntos de familia

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Recuperación

Deberá ingresar a la casa, ya sea por la puerta trasera o la puerta principal con suficiente Física, o por el techo. ESexamine todo con el escáner una vez dentro, tendrá que llevar el fragmento en la caja fuerte. Las llaves están en el sótano, pero también habrá una de las Ciberpsicópatas de Cyberpunk 2077. Puede neutralizarlo silenciosamente, buscar la clave.

36 - Por mi hijo

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sicario

Ve allí y paga al animal o intenta amenazarlo con un cheque físico., puedes entrar gratis si ganas el duelo con Rhino. Otra forma es pasar la entrada escabulléndose de los contenedores. En el primer caso, pasa por la zona VIP prestando atención a las cámaras y neutraliza a Logan. Para el segundo caso tendrás que usar el tubo amarillo para subir, con suficiente habilidad técnica llegarás directamente a Logan, luego distraerás al guardia, de lo contrario tendrás que usar la escalera. Siga las señales para una salida de emergencia después de derribar y agarrar a Logan, luego mételo en el maletero, si lo has matado también puedes dejarlo en la estructura.

37 - Fiesta de despedida

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que liberar a Flavio en el primer piso de una casa. Puedes entrar por las entradas principales, pero están vigiladas, o por el lado derecho, gracias a una terraza inferior, y luego escabullirte del suelo, asegurándote de que los Sixthas no hablen todavía. Sube las escaleras y encontrarás a Flavio en el dormitorio., ten cuidado con el enemigo justo encima de las escaleras. Una vez que consigas al hombre, regresa y ve al garaje, usa ese auto para escapar.

38 - Los contraataques del sindicato

Nivel de reputación necesario: 4 | Tipo: Sicario

Tienes que sacar a Vic Vega, en el primer piso de una oficina. Con altas habilidades técnicas puedes entrar al garaje, con un buen físico desde la puerta principal, o neutralizar al guardia y pasar desde la habitación contigua a la recepción, nuevamente desde el baño del lado norte o - finalmente - distraer a la recepcionista y robar la llave del escritorio para usar la puerta doble. Una vez hayas pasado la planta baja, prestando atención a los enemigos, sube y pasa las patrullas para ir a la derecha, la mesa te proporcionará la cobertura perfecta. Ve a la esquina oeste y neutraliza al enemigo., luego salga de la ventana con el cuerpo si lo ha dejado vivo o sin él. En el primer caso tendrás que llevarlo en el baúl del reparador para completar el encargo.

Arroyo

39 - Efectos secundarios graves

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Tendrás que ir a la casa de huéspedes Dewdrop de Cyberpunk 2077, provocando un conflicto o siguiendo uno de estos métodos. Puede agarrar una habitación, forzar con fuerza la ventana hacia un lado o hacer lo mismo con la puerta contra incendios sobre el tramo de escaleras. En la parte de atrás puedes abrir una puerta con la habilidad técnica, y nuevamente en el lado oeste hay una ventana de fuerza adicional. En el interior también puede encontrar Booker Updlike en la habitación 103 en la planta baja, abriendo la puerta con la Habilidad Técnica o sobornando al técnico de guardia, quien también puede ser amenazado por no pagar. Escanee el cuerpo y el sistema de ventilación o escanee la computadora en el vestíbulo (accesible con la habilidad técnica) para encontrar que necesita ir al 203. Puedes forzar la puerta o entrar en la habitación 200 y saltar entre las ventanas.. Encontrarás unos Sextos custodiando el objetivo, una vez que estén asentados abre el pequeño cofre y lánzate desde el balcón.

40 - Efectos secundarios graves

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Tendrás que ir a Cyberpunk 2077 Kendachi Factory, aquí le mostramos cómo colarse. Podrás abrir la puerta norte con la Capacidad Técnica, continuar hacia la izquierda y tomar la escalera hacia la pasarela para ingresar. También puede escalar desde la esquina oeste para saltar la cerca caminando por la pared e ir al garaje, asegurándose de que haya una luz verde clara. Cuando el centinela del garaje gire, puedes irrumpir en el pasaje subterráneo y continuar. La última forma es forzar la apertura de la puerta desde el andamio con una prueba de Física. En el primer caso tendrás que seguir la pasarela hasta la oficina prestando atención a los guardias, en el segundo podrás salir del subterráneo y subir la escalera prestando atención a los guardias, luego ir hacia la derecha. En caso de que hayas forzado la puerta puedes subir la escalera de la derecha y volver a girar a la derecha, es la forma más segura. Roba los datos de la computadora y atraviesa la puerta hacia el noreste para salir., puedes atravesar la puerta de la valla con suficiente habilidad técnica o escalar las cajas en la esquina este para escapar.

41 - Últimas noticias

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sabotaje

Sube al auto de Ted Fox y ve al estacionamiento. Más allá de la puerta del garaje está la camioneta que necesita, deberá instalar un rastreador. Si fuerza la puerta, quedará expuesto a dos cámaras., por lo tanto, le recomendamos que se suba a la valla publicitaria hacia el este y entre en el perímetro, a lo largo de la valla. Abra la contraventana de la parte inferior y saque al hombre que está dentro y al que está en el garaje, instale el rastreador y regrese. Otra forma es usar el contenedor de basura para subir al techo., entrar al garaje desde una ventana, es más rápido y más arriesgado.

42 - Hackear al hacker

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sabotaje

Ve a Cyberpunk 06 Mega Building 2077 y usa el ascensor. Puedes evitar a los dos primeros guardias entrando en la habitación de la derecha., le recomendamos que salte de las escaleras para acceder al escondite, y luego continúe y atraviese. Para evitar el salto puede utilizar el apartamento de la derecha. De esta forma entrarás a la habitación con el ordenador, desactiva la cámara y mata al guardia Lucius Thoran, que te garantizará un obiettivo adicional. Carga el virus y vuelve por el mismo camino.

43 - Liquidación

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo

Apunta a la computadora en el piso superior, para entrar puedes saltar la valla, evitando la entrada principal vigilada. Ahora tendrás que ingresar a la fábrica, esto es lo que puedes hacer. Ve al borde de la cerca hacia el este y cuida la cámara y el guardia, luego haz lo mismo una vez que llegues a la esquina. Puede pasar por la puerta abierta, recuerde desactivar la cámara. En el primer caso para continuar tendrás que pasar por la sala de seguridad, una vez más colocando el guardia y la cámara, para girar a la izquierda y subir las escaleras hacia la sala de servidores, solo habrá un guardia. Si has pasado la puerta tendrás las escaleras a la izquierda, encontrarás un guardia, un civil y una cámara en el camino, así como un enemigo y otra cámara en la sala de servidores.

Páramos

44 - Droga voladora

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje

Tendrás que ir al edificio Cyberpunk 2077 tomado por Wraith, te aconsejamos que vayas atrás para ser más sigiloso. Neutraliza al primer enemigo y sube, encontrarás dos más. Hay otro en el techo, pasa por encima y sube los escalones hasta el transmisor, desconecte la energía con la habilidad técnica o destrúyala manualmente, también es posible utilizar un truco rápido. Entonces regresa.

45 - Sin reparador

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que liberar a Iris Tanner, ella está en la parte trasera del puesto avanzado Cyberpunk 2077 tomado por los Wraith. Le aconsejamos que pase el perímetro del contenedor hacia el noroeste. Ocúpate de la torreta y del Wraith, luego ve al sur. Puedes ignorar a los enemigos de afuera, pero lidiar con el hombre en la habitación y el secuestrador que protege a la mujer. Ahora vuelve sobre tus pasos recupera como objetivo secundario el vehículo que ya te has encontrado en el camino y escapa.

46 - Big Pete tiene un gran problema

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sicario

Necesitarás encontrar a Big Pete en el sótano del lugar., la forma más fácil es hacia el oeste, donde dos enemigos disparan contra un coche destrozado. Puede arreglarlos o evitarlos, luego use el gabinete para subir a la plataforma y llegar a la puerta del pasillo. Cuidado con los Wraith en el camino y salta por encima de la barandilla para entrar en la parte inferior de la estructura. El enemigo está por detrás, pero también puedes hablar con él para no matarlo..

47 - La última carrera de Trevor

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un mercenario

El cuerpo está en un puesto de avanzada de Wraith, ve a la esquina sur y sube a los autos. Continúe hacia la esquina noroeste, sube las escaleras y entra a la habitación con un agujero en el piso, haz tu entrada. Escucharás a dos hombres hablando, uno se alejará y el otro entrará en la habitación donde te encuentras. Neutralízalo cuando te dé la espalda, Luego saca el cuerpo de Trevor del congelador y regresa por el camino, luego póngalo en el maletero.

48 - Bailando en un campo minado

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Entrega especial

Necesitarás encontrar el vehículo en el campo minado., buscando las minas y los grifos de patrulla. Lo notarás fácilmente, está justo debajo de una turbina eólica, también puede escanear el cuerpo para completar el objetivo secundario. Conduzca hasta la salida, asegurándose de tener un camino seguro a seguir, luego diríjase al taller de Dakota.

49 - Compañero de entrenamiento

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Deberá ingresar a la bóveda y robar el fragmento de un robot. Puede comprarlo y recibirlo, o robarlo para ahorrar dinero. Llegue desde el sur y evite la seguridad, sube al techo y consigue el objetivo de un fragmento de la parte trasera de una furgoneta.

50 - Desaparecido

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un mercenario

Necesitas liberar a Ben de una granja, recomendamos el garaje al este para entrar. Usa las escaleras y baja, para desbloquear la puerta puedes use la fuerza o tome la llave cerca de la computadora, en el escritorio. Habla con Ben, regresa y usa el auto en el garaje para llegar a un conductor que te está esperando.

51 - Adiós Ciudad Nocturna

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un mercenario

Tendrás que rescatar a Bruce Welby, en un edificio de Militech. Entre las diversas posibilidades te recomendamos entrar por el este y utilizar la Pericia Técnica para abrir las puertas, o presentarte desde el sur, noqueando al enemigo frente a la puerta y girando hasta entrar en la sala de seguridad. Sube las escaleras y mantente más bajo, podrás esquivar a los guardias.. En la sala de detención, desactive las cámaras y acompañe al objetivo fuera,

52 - Amor y radar

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Deberá ir a la base de Militech cerca del Lone Star Motel en Cyberpunk 2077, le aconsejamos que haga su entrada por el suroeste y entre en el contenedor gris. Sube a la cima y pasa la valla, así evitarás todas las medidas de seguridad presentes. Ve al garaje y sube al vehículo, pon la cuarta marcha y corre sin parar.

Vista del rayo

53 - Viejos amigos

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Objetivo Karubo Bairei, en la cocina detrás de la barra. Entra por la espalda con la habilidad técnica para allanar el camino. Si no puede, tendrá la única oportunidad de entrar por la puerta principal y escabullirse cuando el camarero se vaya. Saca a Karubo por detrás, sácalo si está vivo o déjalo en caso de que esté muerto.

54 - Riesgo

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Ve a La Cartina, apunta al metro. Puede abrir la puerta trasera de la Capacidad Técnica o la puerta del garaje a la fuerza. En caso de que no pueda, hay una ventana de techo que le conviene. Entrarás en un pasillo con un centinela y tendrás que usar el ascensor o las escaleras. También puedes evaluar la entrada principal, distraer al enemigo y continuar subiendo las escaleras. Una vez que llegas al sótano neutralizar a los dos Valentino en sus respectivas habitaciones, luego agarra el fragmento de Jim Greyer de la mesa. Luego sal volviendo sobre tus pasos.

55 - Tráeme la Cabeza de Gustavo Orta

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Ve al complejo y toma el ascensor hasta el piso XNUMX, tu objetivo es Gustavo Orta. Usando el intercomunicador, en caso de que tenga antecedentes de la vida en la calle, puede ingresar fácilmente. Puedes forzar la puerta y esperar a que los Valentinos se distraigan, entrar por la persiana del callejón y saltar, desactivando las cámaras y continuando hasta que el enemigo cerca de la mesa de billar sea noqueado, en este último caso puedes usar el doble salto para llegar directamente al saliente correcto. Una vez que conoces a Gustavo, decides si lo matas o lo escuchas, en este último caso se escapará y podrás volver sin que sus hombres te ataquen. En caso de que lo noquees sin matarlo, volver sobre tus pasos será bastante complejo.

56 - Colección Particular del Señor Ladrillo

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo

Ve a Dicky Twister de Cyberpunk 2077, necesitarás el fragmento arriba. Con suficiente fuerza puedes subirte al basurero y llegar rápidamente a la habitación con el escritorio ofensivo, de lo contrario tendrás que decidir cómo moverte. Podrás forzar una puerta hacia el sur, abrir una hacia el este con la habilidad técnica o ingresar a la entrada usando la habilidad técnica para fingir ser un hombre de audio. El último recurso es pagar para entrar. En todos los casos, excepto en el primero, se encontrará en un pasillo., tendrás que pasar el centinela y desactivar las cámaras. Sube y pasa el panel de vidrio para ver el escritorio, desde la izquierda encontrarás una cámara y un Valentinos para ser noqueado, luego toma los datos y sal por la puerta doble que conduce al balcón, tendrás que saltar hacia abajo.

Cañada

57 - La obra maestra

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación

Tendrás que coger un coche de las Sextas., entrando con un control de fuerza desde el garaje, la puerta principal, la puerta trasera o la puerta abierta. Puedes entrar por debajo del garaje de los vehículos para que no te vean, tendrás que vencer a varios enemigos para llegar a las escaleras, cuidando al de arriba y al de abajo. Luego ingresa a la oficina y usa el virus, luego sal y obtén el audio de Jake, evita hacer daño en la guía para completar el objetivo secundario.

58 - Quinta columna

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Necesitarás robar datos en el último piso del restaurante El Pinche Pollo, atravesar la puerta de la izquierda con la habilidad técnica (después de detener la cámara y distraer al guardia) o preguntando al Valentino de guardia si es amigo de Jack y si puede dejarte pasar (Necesitarás haber completado la misión Heroes). Arriba habrá un guardia en el teléfono y una cámara, una vez que te hayan robado los datos y salgas por la ventana.

59 - Psicofan

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo

Tome el elevador hasta el piso diecisiete y use la Capacidad Técnica para ingresar a 1702, o sube las escaleras a la derecha y entra al techo. La guitarra para recoger está arriba, en una habitación llena de recuerdos, escanea la foto en la mesita de noche y ingrese 2065 para aprobar. También puedes usar el Físico para forzar la puerta, o la Inteligencia para hackear la PC en el dormitorio, pero siempre activarás la alarma en el primer caso y si fallas también en el segundo.

60 - Ojo por ojo

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Target Tucker Albach, en un condominio vigilado, puede ingresar fácilmente desde la parte posterior con la capacidad técnica, el lado este es la otra opción pero está bien resguardado. La seguridad está solo en la planta baja, llegue a las escaleras después de pasarlas o neutralizarlas y use la nevera como distracción para el guardia de Tucker. En la oficina de la mujer se iniciará una conversación, tampoco puedes matarla tomando un pago de la caja fuerte.

61 - Sube o baja

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Ve al Cyberpunk 1 Mega Building 2077, en el área subterránea yendo justo después de las escaleras.. Tendrás que sacar a El Gallo, que está constantemente siguiendo un camino, también puedes dejarlo solo sacando a escondidas el escandio del casete en el ascensor. Otra opción es hablar con él. sin amenazarlo, pregúntele si tiene las barras de escandio y dígale que no las necesitará en este estado, luego niegue o use la habilidad técnica.

Manantiales

62 - Bajo vigilancia 

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario

Ve a la sala de almacenamiento en Cyberpunk 2 Mega Building 2077 y apunta a Jose., piso superior. Le recomendamos que ingrese a la cerca hacia el oeste y suba la escalera, evite al guardia y use la habilidad técnica para continuar, derribando a José por detrás. En caso de que no tenga suficientes atributos, puede atravesar el agujero en la pared hacia el este y desactive la cámara, saque al guardia y continúe hacia el almacén. Espera a que los Valentino terminen de hablar y sácalos uno a uno, luego sube las escaleras hasta llegar a la meta. Leer los mensajes en la computadora y sal con él si está vivo, o solo si lo has matado.

63 El Señor da, el Señor quita

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Recuperación

Ve al garaje a robar una camioneta, trepe por encima de la valla si tiene suficiente físico para forzar la puerta del garaje, recordando desactivar la cámara. De lo contrario, puede subir al techo desde la cerca y luego descender por la abertura bloqueada, que puede abrir con la habilidad técnica. La última forma es cruzar la pared este y neutralizar a los Valentino entrando por el agujero en el piso detrás del auto y continuando desde allí. Sea cual sea tu camino, elimina a los enemigos y escapa en un vehículo.

64 - Productos en llamas

Nivel de reputación necesario: 4 | Tipo: Rescate de un mercenario

Primero deberá iniciar sesión en la tienda de electrónica, le recomendamos que no atraviese la puerta principal ya que se le identificará inmediatamente. En su lugar, puede abrir la puerta del garaje o la puerta con sus habilidades físicas o técnicas, llegando al almacén. También tendrá la oportunidad de abrir la contraventana sur y llegar a la oficina., acércate a los dos matones para iniciar una conversación y regresa a la oficina, luego pásalos al almacén. Aquí tendrás que neutralizar a los enemigos para llegar a la escalera sur. Solo hay un animal en este lugar una vez hecho esto solo Rebecca permanecerá. Puedes evitar matarlo, aún tendrás que ponerlo en el maletero del Fixer.

Ciudad

65 - Falta de empatía

Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje

Dirígete hacia el norte hasta Memorial Plaza, desde la entrada pública a la izquierda primero debe dejar caer sus armas, pero no por la puerta trasera a la derecha. Puedes usar un salto de poder para llegar a la ventana de la misión de inmediato.. Desde la entrada principal, use las escaleras y vigile a los guardias, y continúe hasta la sala de servidores. Desde la puerta trasera tendrás que ir hacia el sur, subir las escaleras con un solo enemigo, subir dos pisos para alcanzar el objetivo. Neutralizar al animal e infectar la computadora, recupere las armas antes de huir en caso de que las haya depositado.

66 - Suicidio en serie

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo

Tendrás que robar datos de una computadora, Los enfrentamientos provocarán la llegada de muchos enemigos. Desde el oeste puedes usar la habilidad técnica para abrir una puerta, o entrar a la sala de seguridad para continuar por la reja o una de las dos puertas. En el pasillo encontrarás un civil al que puedes salvar, en cualquier caso, tendrás que ir a la izquierda. Neutraliza al enemigo y baja las escaleras, desactivando la cámara. Abajo detienes al hombre en la computadora y la cámara, robas los datos y vuelves sobre tus pasos.

67 - Un asesino incómodo

Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sicario

Tendrás que ir al séptimo club Cyberpunk 7 para Jack Masseur, usando el fondo de Street Life con el guardia afuera o pagando. Con la habilidad técnica, en cambio, puede aprovechar el ascensor hacia el este, recuerde llegar a la sala de seguridad para desactivar todas las cámaras, sin embargo, ingresar requerirá que se enfrente a un enemigo y suficiente habilidad técnica. El enemigo está en la zona VIP., ingrese a la sala de baile y tome las escaleras para subir, pase silenciosamente al trabajador cuando se mueva. Entra por la ventana y entra por la abertura del suelo para llegar al baño. Cuando te encuentres con él te hablará Dile que quieres hablar y que debe irse de la ciudad para obtener el mejor resultado., o puedes matarlo o aturdirlo.

68 - Las locuras del concejal Cole

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo

Tendrás que infiltrarte en Gold Beach Street de Cyberpunk 2077 pasando desapercibido, desde el agua todo será más fácil. Una vez que llegues al puerto, sube la escalera y pasa por alto al guardia, desactiva la cámara y entra a la sala de seguridad por la ventana. Descarga las grabaciones y vuelve al agua.

69 - Cobayas de laboratorio

Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sicario

Target Joanne Koch en el hotel Cyberpunk 2077 Biotechnics. Evite la entrada principal bien vigilada eligiendo la puerta en el lado este u oeste para abrir con la habilidad técnica para llegar al ascensor. La otra opción es ir directo al bar cuando pasas desapercibido. Ve a la sala de seguridad y puedes desactivar las cámaras. Continúe subiendo por el ascensor hasta el piso 243, donde habrá varios guardias para atender. Ve al ático XNUMX y con la Habilidad Técnica abre la puerta o sube las escaleras y entra al apartamento por el techo. Joanne está inmersa en Braindance, mátala o despiértala. En el segundo caso te pedirá que hagas una copia de seguridad de su sesión, si no lo haces intentará escapar, si aceptas llamará a los guardias. Si la aturdes, tendrás que llevarla al techo, donde hay dos guardias.

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