Cyberpunk 2077 - Guide complet de tous les contrats

Cyberpunk 2077 - Guide complet de tous les contrats

À l'intérieur Cyberpunk 2077, travail enregistré CD Projekt Red dont vous pouvez trouver notre avis ici, vous pourrez effectuer des dizaines d'activités, dont de nombreuses contrats. Parlons de missions secondaires, fleuron de cette maison de logiciels, qui même dans son nouveau travail à thème futuriste peut parfois vraiment mettre l'utilisateur en difficulté. Dans ce Guide des contrats Cyberpunk 2077 nous voulons donc vous expliquer tous les détails sur chacun d'eux.



Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre rubrique spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.

  • Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
  • Guide complet de tous les graffitis de tarot
  • Guide des trophées et du platine
  • Guide des fins et comment les déverrouiller
  • Guide de toutes les armes légendaires et uniques
  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
  • Guide complet de tous les véhicules du jeu
  • Guide complet de tous les boss du jeu
  • Guide complet de tous les cyberpsychopathes Cyberpunk 2077
  • Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
  • Guide de réparation de votre voiture
  • Guide sur la façon de gagner de l'argent rapidement
  • Guide de voyage rapide et points sur la carte
  • Guide de création d'objets
  • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
  • Voici quelques versions idéales pour le jeu
  • Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
  • Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
  • Guide de réinitialisation des compétences, des attributs et des talents
  • Battre le guide de mission secondaire Brat
  • Guide des missions secondaires de The Prophet's Song
  • Guide de mission secondaire I Fought the Law
  • Guide des missions secondaires Tune Up & Epistrophy
  • Guide de mission secondaire La bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats
  • Guide des choix à faire dans l'histoire
  • Guide complet des cyberwares légendaires
  • Guide de tous les sites Web liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
  • Guide de toutes les missions secondaires
  • Guide complet du piratage et des hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.



Petite Chine

1 - Jouez pour gagner

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Aller à la Kashuu Hanten, tu vas devoir voler l'implant oculaire de Jacob dans l'entrepôt à l'arrière. Vous trouverez un ennemi à l'intérieur et un à l'extérieur. Une fois que vous avez atteint l'objectif, vous pouvez forcer l'ouverture, si votre statistique le permet ou étourdir ou tuer le barman pour la clé. En entrant dans la pièce, cependant, vous remarquerez un ordinateur, où vous découvrirez des informations utiles, avec lesquelles vous pourrez obtenir tranquillement la clé du barman.

2 - Tigre contre Tyger

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sabotage

Aller à la Cyberpunk 11 méga-bâtiment 2077 et entrez dans la clandestinité. Désactiver les caméras et étudier le chemin des gardes pour réussir à les contourner, ce n'est pas très difficile. Choisissez d'aller à la porte droite ou gauche, tandis que la première ne demande pas trop d'effort, le deuxième besoin d'une capacité technique suffisante, vous devrez éventuellement charger le malware sur un ordinateur.

3 - Sports de sang

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Aide mercenaire

Vous devrez vous rendre au Tyger Claws dojo au sud-ouest de Little China, zone Cyberpunk 2077, s'infiltrant et pénétrant sous terre. Il existe une raccourci dans la ruelle voisine, mais vous aurez besoin d'un niveau de force suffisant, mais vous pouvez également grimper sur le toit (où un test de capacité technique sera requis à la place). Sur le toit, il y a aussi une entrée qui ne nécessite aucun test, mais il y a une patrouille. Une fois que vous avez surmonté cela - nous vous recommandons une attaque aérienne - vous pouvez utiliser votre PC pour désactiver les caméras. Continuez à marcher autour du dojo jusqu'à ce que vous atteigniez la salle d'entraînement, allez à droite et prenez les escaliers. Vous pouvez soit entrer dans le couloir, où se trouve une caméra (que vous auriez dû désactiver plus tôt), soit entrer par la porte, où se trouvent un Tyger Claws et une autre caméra. Vous devrez libérer Roh et revenir en arrière, l'escortant jusqu'au Fixer.



4 - Le principe de Heisenberg

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sabotage

Vous devrez entrer dans les donjons en passant les trois Tyger Claws. Après une brève discussion, les deux se sépareront pour que vous puissiez vous faufiler. Vous pouvez descendre dans le puits, au cas où vous auriez assez de force, ou prenez la porte à gauche dans les escaliers, en faisant attention à la caméra. Si vous avez utilisé les escaliers, vous aurez besoin de suffisamment de compétences techniques pour ouvrir la porte sur la gauche, sinon vous devrez traverser tous les donjons. Si vous êtes tombé dans le puits, vous n'aurez qu'à parcourir une section de cette route, rencontrant un seul Tyger Claws. Il y a trois autres ennemis dans le laboratoire, une fois qu'ils sont vaincus vous devrez détruire manuellement le laboratoire, il suffira également d'utiliser un malware.

Kabuki

5 - Bienvenue en Amérique, camarade

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sabotage

Rendez-vous au port, dans la partie est du quartier Kabuki de Cyberpunk 2077. Vous devrez placer un GPS sur une voiture, il y a plusieurs gardes et vous aurez donc principalement deux options. Vous pouvez sur la cabine à l'entrée, en avant, faire attention à la caméra ci-dessus. La deuxième option est d'entrer par une clôture latérale, par le bon niveau de capacité technique, et de continuer à être couvert par les conteneurs. Ça te suffira plus tard placez le GPS et partez en silence.


6 - Voisins problématiques

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

La mission est située dans le bâtiment Cyberpunk 2077 entre Cortes et Kennedy, vous devrez mettre KO Tyger Claws Taki Kenmochi. Afin de ne pas verser de sang il faudra distraire le premier gardien avec un distributeur et l'emmener derrière, pour continuer de la même manière, il y a en fait un générateur qui va distraire le second gardien. Vous devrez alors entrer dans la salle et attaquer la cible, peu importe si vous l'attrapez ou le tuez, placez-le simplement dans le coffre de la voiture à l'extérieur pour terminer la mission.


7 - La femme de La Mancha

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Allez au marché pour localiser la maison d'Anna Hamill. Vous pouvez essayer de parler au scalpel ou à d'autres personnes, dans la plupart des cas, vous devrez les soudoyer. Vous pouvez également pirater l'ordinateur de l'hôtel, prendre une chambre ou ouvrir la porte avec une capacité technique suffisante. Vous pourrez entrer dans la maison par le conduit de climatisation externe (ils vous donneront un choc), ou en ouvrant la porte au dernier étage de l'escalier avec la bonne compétence technique. Une fois à l'intérieur, vous devrez rester immobile, sinon il vous attaquera. Vous pourrez continuer la conversation pour ne pas la tuer, en lui révélant que vous voulez l'aider et qu'elle a été trahie, ou en ouvrant le feu. Vous découvrirez plus tard qu'elle a éliminé les traîtres, restant toujours tuée, à moins que vous n'ayez l'expérience de Nomade, auquel cas vous pourrez la faire s'échapper indemne.

8 - Un requin dans l'eau

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

L'objectif est Blake Croyle, est dans un magasin de médecine près de Kabuki, si vous ne restez pas silencieux, les ennemis continueront à atteindre l'infini dans diverses vagues. Vous pouvez entrer par l'entrée principale, par le garage, par l'arrière (pour cela, vous aurez besoin de compétences techniques élevées), ou avec un escalier menant au toit. La cible est assise devant un PC, vous devrez la transporter - qu'elle soit morte ou vivante selon la façon dont vous la dissimulez - dans le coffre du Fixer.

9 - Chasse aux monstres

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Rendez-vous au casino Ho-Oh de Cyberpunk 2077, à l'est de Kabuki, pour neutraliser Jotaro Shobo. Il existe de nombreuses façons de terminer la mission, mais nous vous conseillons de passer par l'entrée principale, distraire le videur et monter les escaliers, est l'option qui ne vous obligera pas à avoir des compétences techniques et de la force. Une fois que cela est fait, vous pouvez forcer la force, si votre physique le permet, neutralisant les premières griffes de Tyger, la caméra et celle du balcon. De là, vous pourrez attaquer l'ennemi principal. Si vous ne forcez pas la porte, vous pouvez entrer par la double porte, en faisant attention aux deux griffes de Tyger dans la pièce.. Une fois que vous avez pris le corps de l'ennemi, vous pouvez également descendre du balcon.*

10 - Retour au mur

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Allez dans le bâtiment de Columbus Street et explorez-le, vous pouvez entrer en forçant la porte ou en utilisant l'escalier du balcon. Une fois que vous avez trouvé le bon appartement, restez immobile, vous devrez le convaincre que ses actions amélioreront l'efficacité des entreprises en aidant les politiciens. Si vous le pouvez, il vous laissera prendre la drogue paisiblement, puis se tirer une balle quand même.

11 - Un grand mal chez un petit homme

Niveau de réputation requis: 2 | Vous devez avoir terminé la tâche Monster Hunt | Type: Sicario

Allez à Allen Street, près du port. Vous devrez attaquer Jae-Hyun, il est situé dans la zone la plus éloignée. Pour l'atteindre, vous pouvez grimpe viens toits, neutralisant le protecteur et désactivant la caméra. Il est également possible d'entrer depuis le bidonville, en contournant les ennemis un par un, ce ne sera cependant pas facile. Vous devrez ensuite amener le corps au Fixer au cas où vous ne l'auriez pas terminé, sinon retournez simplement sur les toits.

12 - Dernier accès

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Vol

Accédez à l'immeuble résidentiel Eisenhower Ave, vous pourrez y accéder de trois manières. La porte principale nécessite un test de résistance, pour la fenêtre ouverte accessible depuis la verrière, vous aurez besoin de compétences techniques élevées, mais il est également possible d'opter pour le garage sur la gauche. Vous devrez atteindre les escaliers, selon l'endroit où vous êtes entré, la situation changera. Si vous avez forcé la porte, vous les remarquerez immédiatement, en entrant par la fenêtre, vous les aurez sur la droite, sinon vous devrez traverser le garage en battant les gardes et en cachant leurs corps, puis accéder à la passerelle métallique. Arrivé au sous-sol, vous devrez vaincre les deux Scavengers, puis prendre l'ordinateur portable et vous échapper. Si vous lisez les fichiers sur votre ordinateur portable, vous découvrirez un secret sur le Charles Scalpel, qui vous offrira des réductions.

13 - Fixateur, mercenaire, soldat espion

Niveau de réputation requis: 4 | Vous devez avoir terminé la mission Bienvenue en Amérique, camarade | Type: Vol

Aller à l'hôtel Adams Street, vous pouvez payer, distraire ou mettre KO la réceptionniste pour entrer. Prenez la clé devant le comptoir sans être vu, sinon elle vous attaquera, pour le distraire vous pouvez essayer de commenter ce que vous avez vu à la télévision. En payant, vous n'aurez aucun problème et avec le fond de Street Life, vous bénéficierez également d'une réduction de 50%, avec la capacité technique, vous pouvez à la place ouvrir la porte sur le côté et la contourner. Utilisez les escaliers, puis choisissez l'une de ces façons. Avec la capacité technique, vous pouvez ouvrir la porte à gauche, briser le panneau de verre et aller au balcon, vous devrez faire un haut niveau de physique, mais vous pouvez sauter de l'autre côté en faisant attention à la caméra. Il n'y a que deux hostiles, quand on sort, essayez d'entrer pour obtenir le fragment. Attention, si vous commencez un combat, beaucoup de renforts arriveront.

Côté nord

14 - Serment d'Hippocrate

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez faire échapper Lucy Thackery, emprisonné dans une clinique Scalpel. Vous pouvez entrer par la porte d'entrée, en passant par derrière le bureau au bon moment. Vous devrez alors vous rendre à la double porte, mais pour tout le chemin, vous devrez faire attention aux mouvements des Maelstorms. Une deuxième possibilité est de faire votre entrée par le côté de la structure, si vous avez une capacité technique suffisante. Lorsque vous la rejoindrez, elle demandera de l'aide avec un patient, vous pouvez coopérer (n'oubliez pas de rester bas), mais vous devrez alors la sortir de toute façon.

15 - Vol du guépard

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez mettre Hwangbo en sécurité, est dans la chambre 1237 du motel à Northside. Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez aller à droite de la pièce, pour forcer une porte au cas où vous auriez assez de points physiques. Sur la gauche, vous n'aurez aucun problème, du moins si vous montez les marches pour éviter les Tyger Claws. Descendez et neutralisez le garde, vous pouvez voler une voiture pour sortir avec un départ.

16 - Affaires sales 

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Vous devrez trouver le studio de Gottfried et Fredrik, à proximité du territoire de la Maelstorm. En passant par le centre, vous atteindrez la barrière mobile, désactivez toutes les caméras. Une fois les gardes séparés, vous pouvez les sortir, monter les marches et faire de même, en utilisant le climatiseur pour en distraire un. Montez sur le toit et esquivez le dernier Maelstorm, entrez par la fenêtre. Au nord-est il y a une porte qui s'ouvre avec une capacité technique suffisante, vous éviterez la plupart des ennemis. Une fois à l'intérieur, prends-le BD_9430 sur l'étagère, vous pouvez ensuite sortir pour l'emmener au point d'échange.

17 - Ne vendez jamais de peau d'ours

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Vous devrez voler une camionnette dans un entrepôt. Pour entrer, vous pouvez utiliser la clôture - dans le coin sud - puis prenez la porte à droite, ou franchissez la porte côté nord en passant par la capacité technique. Dans ce cas, vous devrez désactiver les deux caméras et monter, puis entrer dans une fenêtre pour la passerelle, rappelez-vous qu'au rez-de-chaussée il y a un éclat. Quel que soit votre choix, vous devrez désactiver les caméras, neutralisez les gardes et utilisez l'ordinateur pour accéder à la camionnette. Attention aux Tyger Claws, les escaliers vous mèneront à la camionnette. Montez dessus et conduisez-le, les portes s'ouvriront d'elles-mêmes et les ennemis ne vous poursuivront pas.

18 - Rite de passage

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Vol

Vous devrez atteindre la cachette de Meaty Fish, faites attention au Maelstorm et à la caméra d'entrée. Une fois à l'intérieur, allez à droite éteignez l'appareil photo et prenez les escaliers. Visez l'ordinateur dans la pièce, avec un test de physique, vous pouvez entrer directement depuis les escaliers, sinon vous devrez passer par les autres pièces, pleines de Maelstorms et de caméras. Une fois que vous avez les données, il vous suffit de revenir en arrière, ou utilisez la capacité technique pour entrer par la porte qui vous mènera au couloir vers l'extérieur.

19 - Vertu aux porcs

Niveau de réputation requis: 2 | Vous devez avoir terminé le jeu pour la durée | Devoir Type: Vol

Tu vas devoir voler un enregistrement, c'est dans l'entrepôt. Vous pouvez monter sur le toit en utilisant les caisses pour entrer dans la pièce avec l'ordinateur. En regardant le matériel, vous débloquerez une deuxième conclusion, ce qui vous amènera à obtenir le double du butin une fois livré à Aaron, à moins que vous ne décidiez de le publier, ce qui annulera complètement la récompense.

20 - Risques du métier

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Hel Cantos d'Autowerks, avec une capacité technique suffisante, vous pouvez ouvrir la double porte, sinon il vous suffit de grimper de l'extérieur et de sauter par la fenêtre. Vous devrez décider quoi faire avec Anna, qui subit une cyber-attaque de folie. Vous pouvez le combattre ou vous rendre dans la pièce du coin ouest pour parler à un Mox, qui vous connectera à un cadavre à proximité. De cette façon, vous pouvez pirater Anna et la mettre furtivement KO. Libérez Hal du conteneur dans tous les cas, vous pouvez également lui parler avant de réparer Anna, mais vous recevrez une récompense inférieure. Si vous partez sans la sauvegarder après un jour, la mission sera automatiquement marquée comme échouée.

21 - Liberté de la presse 

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Accédez au bâtiment WNS News, vous pouvez facilement l'ouvrir avec une bonne technicité, ou monter sur le toit. Au fur et à mesure que vous avancez vers l'objectif - un bureau - vous trouverez de nombreux pièges, faites donc attention à les désactiver. Une fois que vous rencontrez Max, ne bougez pas et abordez le dialogue avec prudence. Si vous ne répondez pas ou ne bougez pas, il se suicidera immédiatement, puis laissez-le raisonner et parler dans le temps imparti, puis terminez la conversation normalement ou placez-le derrière. Rendez-vous ensuite à la sortie au bout du couloir en direction de la voiture Fixer.

22 - Mauvais voleurs 

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Vous devrez vous rendre à l'entrepôt de Wicked Tires pour un éclat. Vous pouvez traverser la clôture par le sud ou le mur brisé après que les gardes se soient éloignés, puis grimper sur le toit (attention à la caméra). Dans ce dernier cas, vous pouvez également entrer dans la salle d'entrepôt en forçant la porte. Si vous entrez par l'entrée principale, vous devrez vous accroupir et toujours procéder à droite, depuis le toit, vous pouvez simplement utiliser les étagères pour faire du parkour et depuis la petite pièce, il vous suffira de suivre le mur. Dès que vous atteignez l'objectif, vous pouvez sortir de l'entrée principale et aller à gauche, évitant les gardes et la caméra.

Japon Ville

23 - Branche d'Olivier  

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Livraison spéciale

Vous devrez rencontrer Sergei Karasinsky dans une ruelle sur la carte Cyberpunk 2077, situé sur la route de la soie. Montez dans votre voiture et conduisez jusqu'au restaurant Tyger Claws. Pendant le trajet, vous remarquerez des bruits dans le coffre, vous pouvez l'arrêter et l'ouvrir, puis décider de poursuivre ou non la mission, votre récompense ne variera pas.

24 - Nous avons votre femme  

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Rendez-vous au bâtiment Cyberpunk 2077 près de la rue Raymond depuis le mur endommagé. Pour entrer, vous pouvez utiliser la porte arrière ou la fenêtre de toit avec une résistance suffisante. Faites attention aux caméras, une fois que vous entrez dans la structure, vous devrez vous rendre dans le coin nord-est, KO les Tyger Claws devant la porte. Au sous-sol, utilisez la passerelle ci-dessus, neutraliser le garde au bout du chemin et parler à la femme. Pour le retour, utilisez le mur nord, montez les escaliers et sortez par la façon dont vous êtes entré.

25 - L'avidité ne paie pas

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Vous devrez entrer dans la maison de Leah Gladen, vous aurez 4 façons. Un piratage rapide ouvrira la porte de l'ascenseur, vous pouvez monter les escaliers et ouvrir la porte avec une capacité technique suffisante, utiliser une déviation pour voler la clé de l'ascenseur à la réceptionniste, ou enfin monter de l'extérieur et entrer par la fenêtre. Scannez le distributeur, puis utilisez le bouton dans la cuisine pour déverrouiller la porte secrète, lisez les messages sur l'ordinateur. Suivez la carte et allez à la tête filaire, utilisez les escaliers ou l'ascenseur et neutralisez les griffes de Tyger. Vous pouvez ensuite utiliser la porte latérale avec la capacité technique, en contournant le garde et en entrant dans le bureau. L'autre option est d'entrer dans le hall principal et d'utiliser le réfrigérateur pour distraire le gardien près de la dernière porte. Vous pouvez l'éviter en passant par la barre, avec un autre test de compétence technique, puis aller au bureau et vaincre l'ennemi furtivement. Prenez l'objet et reprenez le chemin que vous avez déjà parcouru ou empruntez le couloir.

26 - Un temple profané

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sabotage

Allez au temple de Milagro Terrace, atteindre votre objectif en désactivant progressivement les caméras. Vous pouvez utiliser les deux méthodes pour éviter la plupart des problèmes. Celui de gauche a besoin de plus d'attention, car il y a un garde, pour celui de droite, vous devez avoir assez de force pour ouvrir une porte. Continuez à éviter toutes les griffes Tyger et désactivez les caméras. Pour accéder à l'ordinateur et installer le virus vous devrez passer par une double porte, puis prendre la route en sens inverse pour sortir du temple.

27 - Le favori de Wakako

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez vous rendre à la cachette de Chang Hoon Nam. Vous pouvez entrer avec suffisamment de physique depuis le rez-de-chaussée, ou par l'arrière en grimpant. Depuis les escaliers, vous pouvez aller au sous-sol, faites attention aux pièges. Vous devrez vérifier les e-mails sur l'ordinateur, examiner le corps et prendre le fragment sur l'étagère. Pour l'obtenir, vous pouvez forcer l'ouverture ou accéder à la grille, en faisant à nouveau attention aux mines. Revenez ensuite chez le propriétaire de la cachette et greffez-la.

28 - Situation de surchauffe 

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer 8ug8ear, dans la section de la ville japonaise de la ville nocturne de Cyberpunk 2077. Vous pouvez entrer dans le bâtiment par la porte principale en distrayant les gardes, de la sortie de secours du côté nord-est avec des compétences techniques suffisantes ou des escaliers au toit, neutralisant les gardes et l'homme au téléphone. Prenez le liquide de refroidissement de l'évier et utilisez-le pour abaisser la température de la femme, puis revenez sur vos pas ou jetez-vous du balcon si vous avez assez de vie.

Charter Hill

29 - Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Vous devrez récupérer le fragment de Monsieur Gutierrez dans son grenier. Prenez l'ascenseur et choisissez comment y accéder, depuis la porte sur votre gauche avec une capacité technique suffisante, en cassant la vitre et en montant pour ouvrir la grille avec suffisamment de force, ou en sautant sur le balcon et en passant par la droite. Dans le premier cas, vous devrez faire attention à la caméra et monter les escaliers à gauche, en entrant dans le bureau. Pour la deuxième option, vous devrez continuer dans le couloir jusqu'au bureau, et pour la dernière, vous devrez passer par la cuisine et arrêter la caméra, puis monter les escaliers. Saisissez le fragment et déclenchez une reprise après sinistre à partir de votre ordinateur, puis reprenez l'ascenseur.

30 - Le tigre et le vautour

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Allez à l'entrée des égouts, jusqu'à l'entrée du casino. Payer pour les Tyger Claws ou utiliser un hack pour le distraire avec la télévision et passer à autre chose. Avec une capacité technique suffisante, vous pouvez sauter une partie du chemin depuis les égouts, pour prendre directement le tesson en neutralisant les deux gardes. Sinon, vous devrez aller jusqu'au bout, depuis l'entrée principale, entrez dans le casino et trouvez le netrunner en piratant l'ordinateur, vous aurez besoin d'une compétence technique, mais désactivez la caméra. Allez le chercher à l'étage, vous pouvez passer par le trou dans le plafond pour éviter les Tyger Claws avec une capacité technique suffisante, ou le distraire et prendre les escaliers. Ci-dessus désactiver la caméra et neutraliser les ennemis, jusqu'à la salle 6, où il y a un Tyger Claws à côté d'un ordinateur pour faire taire. Ne faites pas attention à la personne assise, prenez plutôt le fragment sur le bureau et sors par la porte voisine.

31 - Héritage familial

Niveau de réputation requis: 4 | Vous devez avoir terminé la ville fantôme | Devoir Type: Récupération

Vous devrez prendre les inscriptions dans un parking. Vous pouvez entrer par la porte avec une bonne capacité technique, depuis le garage, ou par l'ouest en forçant l'entrée avec un contrôle physique. Marchez penché près du mur à droite sans être vu, les objets à récupérer sont dans un casier rouge, vous pouvez également sortir le seul ennemi présent. Vous pourrez également emmener la voiture au garage si vous le souhaitez, une fois de plus vaincre un seul ennemi.

Coastview

32 - Deux mauvaises choses font que l'on a raison 

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Rendez-vous dans le métro en construction de Cyberpunk 2077 pour voler une camionnette à l'arrière du chantier. Vous devrez contourner un ennemi en descendant les escaliers, vous pourrez en profiter en regardant l'ordinateur. Une fois sur place, attendez que les deux hommes s'éloignent, approchez-vous du plus proche et cachez-vous derrière la colonne. Vous pouvez monter et descendre de la volée pour terminer la mission.

Rancho Coronado

33 - Erreur 404

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sabotage

Rendez-vous dans le garage indiqué et sortez l'homme de main dans le bâtiment près de la clôture de sécurité, puis utilisez le PC pour lire l'e-mail et désactiver les caméras. Rendez-vous au garage 66 du Cyberpunk 2077, nous vous conseillons de l'escalader avec les caisses sur le toit, de vous cacher du sniper et de désactiver la tourelle. Rapprochez-vous de votre ordinateur chaque fois que possible et téléchargez le virus, puis retournez sur le toit et échappez-vous en sautant autour des bâtiments.

34 - Nid dans le coucou 

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Jasmine Dixon en entrant dans l'entrée principale. Du sud, vous pouvez sauter sur l'échafaudage avec un saut difficile, puis sauter au toit suivant avec les caisses, puis ouvrir la double porte si vous avez assez de force. Depuis l'entrée, vous pouvez ou voler un éclat, ce qui vous donnera l'emplacement de Dixon, situé dans le bureau d'angle accessible par une porte qui s'ouvre à haute capacité technique. Éteignez l'appareil photo une fois terminé ou attendez qu'il se retourne pour se cacher. Prenez les escaliers à gauche et continuez à vous accroupir, baissez le garde et ouvrez la porte. Du toit, il suffit de descendre et d'arriver à ce dernier point. Emmenez la femme à travers la double porte jusqu'au toit, puis allez dans la rue.

35 - Questions de famille

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Récupération

Vous devrez entrer dans la maison, soit par la porte arrière ou par la porte d'entrée avec suffisamment de physique, soit par le toit. ESTtout examiner avec le scanner une fois que vous entrez, vous devrez prendre le fragment dans le coffre-fort. Les clés sont au sous-sol, mais il y aura aussi l'un des Cyberpsychopathes de Cyberpunk 2077. Vous pouvez le neutraliser silencieusement, le rechercher pour la clé.

36 - Pour mon fils

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sicario

Allez-y et payez l'animal ou essayez de le menacer d'un contrôle physique, vous pouvez participer gratuitement si vous gagnez le duel avec Rhino. Une autre façon est de passer l'entrée en se faufilant hors des conteneurs. Dans le premier cas, passez par la zone VIP en faisant attention aux caméras et neutralisez Logan. Pour le deuxième cas, vous devrez utiliser le tuyau jaune pour monter, avec une capacité technique suffisante, vous atteindrez Logan directement, puis distrayez le garde, sinon vous devrez utiliser l'échelle. Suivez les panneaux indiquant une issue de secours après avoir abattu et attrapé Logan, puis mettez-le dans le coffre, si vous l'avez tué, vous pouvez également le laisser dans la structure.

37 - Fête d'adieu

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Flavio au premier étage d'une maison. Vous pouvez entrer par les entrées principales, mais elles sont gardées, ou par le côté droit, grâce à une véranda inférieure, puis vous faufiler du sol, en vous assurant que les Sixthas ne parlent pas encore. Montez les escaliers et vous trouverez Flavio dans la chambre, faites attention à l'ennemi juste au-dessus des escaliers. Une fois que vous avez récupéré l'homme, retournez au garage, utilisez cette voiture pour vous échapper.

38 - Les contre-attaques du syndicat

Niveau de réputation requis: 4 | Type: Sicario

Il faut sortir Vic Vega, au premier étage d'un bureau. Avec des compétences techniques élevées, vous pouvez entrer dans le garage, avec un bon physicien de la porte principale, ou neutraliser le gardien et passer de la pièce à côté de la réception, à nouveau de la salle de bain du côté nord ou - enfin - distraire la réceptionniste et voler la clé du bureau pour utiliser la double porte. Une fois que vous aurez passé l'étage inférieur, en faisant attention aux ennemis, grimpez et passez les patrouilles pour aller vers la droite, la table vous fournira la couverture parfaite. Allez dans le coin ouest et neutralisez l'ennemi, puis quittez la fenêtre avec le corps si vous l'avez laissé vivant ou sans lui. Dans le premier cas, vous devrez le transporter dans le coffre du fixateur pour terminer la mission.

Arroyo

39 - Effets secondaires graves

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Vous devrez vous rendre au Dewdrop Guest House de Cyberpunk 2077, déclenchant un conflit ou suivant l'une de ces méthodes. Vous pouvez saisir une pièce, forcer la fenêtre sur le côté ou faire de même avec la porte coupe-feu au-dessus de l'escalier. À l'arrière, vous pouvez ouvrir une porte avec la capacité technique, et encore une fois sur le côté ouest, il y a une fenêtre de force supplémentaire. À l'intérieur, vous pouvez également trouver Booker Updlike dans la salle 103 au rez-de-chaussée, ouvrir la porte avec la capacité technique ou corrompre le technicien de garde, qui peut également être menacé pour ne pas payer. Scannez le corps et le système de ventilation ou scannez l'ordinateur dans le foyer (accessible avec la capacité technique) pour trouver que vous devez vous rendre au 203. Vous pouvez forcer la porte ou entrer dans la pièce 200 et sauter entre les fenêtres. Vous trouverez des Sixièmes gardant l'objectif, une fois installés, ouvrez le petit coffre et lancez-vous depuis le balcon.

40 - Effets secondaires graves

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Vous devrez vous rendre à l'usine Cyberpunk 2077 Kendachi, voici comment se faufiler. Vous pourrez ouvrir la porte nord avec la capacité technique, continuer vers la gauche et prendre l'échelle jusqu'à la passerelle pour entrer. Vous pouvez également grimper depuis le coin ouest pour sauter par-dessus la clôture, remonter le mur et aller au garage, en vous assurant qu'il y a un feu vert clair. Lorsque la sentinelle du garage tourne, vous pouvez pénétrer dans le passage souterrain et continuer. Le dernier moyen est de forcer la porte à s'ouvrir de l'échafaudage avec un test de physique. Dans le premier cas, vous devrez suivre la passerelle vers le bureau en faisant attention aux gardes, dans le second, vous pouvez sortir du métro et monter à l'échelle en faisant attention aux gardes, puis aller à droite. Au cas où vous auriez forcé la porte, vous pouvez monter l'échelle vers la droite et repartir à droite, c'est le moyen le plus sûr. Volez les données de l'ordinateur et franchissez la porte au nord-est pour sortir, vous pouvez franchir la porte de la clôture avec une capacité technique suffisante ou escalader les caisses dans le coin est pour vous échapper.

41 - Dernières nouvelles

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sabotage

Montez dans la voiture de Ted Fox et allez au parking. Au-delà de la porte de garage se trouve la camionnette dont vous avez besoin, vous devrez installer un tracker. Si vous forcez la porte, vous serez exposé à deux caméras, nous vous conseillons donc de sauter sur le panneau d'affichage à l'est et d'entrer dans le périmètre, le long de la clôture. Ouvrez le volet du bas et sortez l'homme à l'intérieur ainsi que celui du garage, installez le tracker et revenez en arrière. Une autre façon est d'utiliser la benne à ordures pour grimper sur le toit, pour entrer dans le garage par une fenêtre, est plus rapide et plus risqué.

42 - Pirater le hacker

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sabotage

Allez au Cyberpunk 06 Mega Building 2077 et utilisez l'ascenseur. Vous pouvez éviter les deux premiers gardes en entrant dans la pièce à droite, nous vous conseillons de sauter des escaliers pour accéder à la cachette, puis de continuer et de percer. Pour éviter le saut, vous pouvez utiliser l'appartement sur la droite. De cette façon, vous entrerez dans la pièce avec l'ordinateur, désactiver la caméra et tuer le garde Lucius Thoran, ce qui vous garantira un obiettivo supplémentaire. Chargez le virus et revenez en suivant le même chemin.

43 - Liquidation

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Vol

Visez l'ordinateur à l'étage, pour entrer, vous pouvez sauter par-dessus la clôture, en évitant l'entrée principale gardée. Vous allez maintenant devoir entrer dans l'usine, voici ce que vous pouvez faire. Allez au bord de la clôture à l'est et prenez soin de la caméra et du garde, puis faites de même une fois que vous êtes au coin de la rue. Vous pouvez soit passer par la porte ouverte, pensez à désactiver la caméra. Dans le premier cas pour continuer vous devrez passer par la salle de sécurité, en réglant à nouveau le gardien et la caméra, pour tourner à gauche et monter les escaliers vers la salle des serveurs, il n'y aura qu'un seul gardien. Si vous passez la porte, vous aurez les escaliers sur la gauche, vous trouverez un garde, un civil et une caméra sur le chemin, ainsi qu'un ennemi et une autre caméra dans la salle des serveurs.

Badlands

44 - Drogue volante

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sabotage

Vous devrez vous rendre au bâtiment Cyberpunk 2077 pris par le Wraith, nous vous conseillons d'aller vers l'arrière pour être plus furtif. Neutralisez le premier ennemi et montez, vous en trouverez deux de plus. Il y en a un autre sur le toit, passez dessus et montez les marches vers l'émetteur, débranchez l'alimentation avec la capacité technique ou détruisez-la manuellement, il est également possible d'utiliser un hack rapide. Puis reviens en arrière.

45 - Pas de fixateur

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Iris Tanner, elle est à l'arrière de l'avant-poste Cyberpunk 2077 pris par les Wraith. Nous vous conseillons de passer le périmètre du conteneur au nord-ouest. Prenez soin de la tourelle et du Wraith, puis dirigez-vous vers le sud. Vous pouvez ignorer les ennemis à l'extérieur, mais vous occuper de l'homme dans la pièce et du ravisseur qui garde la femme. Maintenant reviens sur tes pas, récupérer comme objectif secondaire le véhicule que vous avez déjà rencontré sur le chemin et vous échapper.

46 - Big Pete a un gros problème

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sicario

Vous devrez trouver Big Pete au sous-sol de l'endroit, le moyen le plus simple est à l'ouest, où deux ennemis tirent sur une voiture accidentée. Vous pouvez les réparer ou les éviter, puis utiliser l'armoire pour monter sur la plate-forme et atteindre la porte de la passerelle. Faites attention aux spectres sur le chemin et sautez par-dessus la balustrade pour entrer dans la partie inférieure de la structure. L'ennemi est par derrière, mais vous pouvez aussi lui parler pour ne pas le tuer.

47 - La dernière course de Trevor

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Le corps est dans un avant-poste Wraith, allez au coin sud et montez dans les voitures. Continuez vers le coin nord-ouest, montez les escaliers et entrez dans la pièce avec un trou dans le sol, faites votre entrée. Vous entendrez deux hommes parler, l'un s'éloignera et l'autre entrera dans la pièce où vous êtes. Neutralisez-le quand il vous tourne le dos, Puis prends le corps de Trevor du congélateur et reviens en arrière, puis mettez-le dans le coffre.

48 - Danser sur un champ de mines

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Livraison spéciale

Vous devrez trouver le véhicule dans le champ de mines, en gardant à l'esprit les mines et les Griffins en patrouille. Vous le remarquerez facilement, c'est juste en dessous d'une éolienne, vous pouvez également scanner le corps pour compléter l'objectif secondaire. Conduisez jusqu'à la sortie en vous assurant d'avoir un chemin sûr à suivre, puis dirigez-vous vers l'atelier du Dakota.

49 - Partenaire de formation

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Vous devrez entrer dans le coffre-fort et voler le fragment d'un robot. Vous pouvez l'acheter et vous le faire livrer, ou le voler pour économiser de l'argent. Arriver du sud et contourner la sécurité, montez sur le toit et récupérez la cible d'un éclat à l'arrière d'une camionnette.

50 - Manquant

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devez libérer Ben d'une ferme, nous recommandons le garage à l'est pour entrer. Utilisez les escaliers et descendez, pour déverrouiller la porte, vous pouvez forcez ou prenez la clé près de l'ordinateur, sur le bureau. Parlez à Ben, retournez et utilisez la voiture du garage pour rejoindre un chauffeur qui vous attend.

51 - Au revoir la ville de nuit

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez sauver Bruce Welby, dans un bâtiment Militech. Parmi les différentes possibilités, nous vous recommandons d'entrer par l'est et d'utiliser l'expertise technique pour ouvrir les portes, ou de vous présenter du sud, d'assommer l'ennemi devant la porte et de tourner jusqu'à ce que vous entriez dans la salle de sécurité. Montez les escaliers et restez plus bas, vous pourrez éviter les gardes. Dans la salle de détention, désactivez les caméras et escortez la cible,

52 - Amour et radar

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Vous devrez vous rendre à la base Militech près du Lone Star Motel dans Cyberpunk 2077, nous vous conseillons de faire votre entrée par le sud-ouest et d'entrer dans le conteneur gris. Montez au sommet et passez la clôture, vous éviterez ainsi toutes les mesures de sécurité présentes. Allez au garage et montez dans le véhicule, passez en quatrième vitesse et courez sans vous arrêter.

Vue du rayon

53 - Vieux amis

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Cible Karubo Bairei, dans la cuisine derrière le bar. Entrez à l'arrière avec la capacité technique pour que la route soit lissée. Si vous ne pouvez pas, vous aurez la seule chance d'entrer par la porte d'entrée et de vous faufiler lorsque le barman s'éloignera. Faites sortir Karubo par derrière, sortez-le s'il est vivant ou laissez-le au cas où il serait mort.

54 - Risque

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Allez à La Cartina, visez le métro. Vous pouvez ouvrir la porte arrière de la Capacité Technique ou le portail du garage par la force. Au cas où vous ne pourriez pas, il y a une fenêtre de toit qui vous conviendra. Vous entrerez dans un couloir avec une sentinelle et devrez utiliser l'ascenseur ou les escaliers. Vous pouvez également évaluer l'entrée principale, distraire l'ennemi et continuer à monter les escaliers. Une fois arrivé au sous-sol neutraliser les deux Valentinos dans leurs chambres respectives, puis attrape le fragment de Jim Greyer sur la table. Sortez ensuite en revenant sur vos pas.

55 - Apportez-moi la tête de Gustavo Orta

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Allez au complexe et prenez l'ascenseur jusqu'au XNUMXème étage, votre cible est Gustavo Orta. En utilisant l'interphone, dans le cas où vous avez le fond de la vie de la rue, vous pouvez facilement entrer. Vous pouvez soit forcer la porte et attendre que les Valentinos soient distraits, entrer dans l'obturateur dans l'allée et sauter, désactiver les caméras et continuer jusqu'à ce que l'ennemi près de la table de billard soit assommé, dans ce dernier cas, vous pouvez utiliser le double saut pour arriver directement au bon rebord. Une fois que vous rencontrez Gustavo, décidez de le tuer ou de l'écouter, dans ce dernier cas, il s'échappera et vous pourrez repartir sans que ses hommes ne vous attaquent. Si vous l'assommez sans le tuer, revenir sur vos pas sera assez complexe.

56 - Collection privée du sénateur Ladrillo

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Vol

Allez à Dicky Twister de Cyberpunk 2077, vous aurez besoin du fragment à l'étage. Avec suffisamment de force, vous pouvez monter sur la benne à ordures et vous rendre rapidement dans la pièce avec le bureau incriminé, sinon vous devrez décider comment vous déplacer. Vous aurez l'occasion de forcer une porte au sud, d'en ouvrir une à l'est avec la compétence technique ou d'entrer dans l'entrée en utilisant la compétence technique pour faire semblant d'être un homme audio. Le dernier recours est de payer pour entrer. Dans tous les cas sauf le premier vous vous retrouverez dans un couloir, vous devrez passer la sentinelle et désactiver les caméras. Montez et passez le panneau de verre pour voir le bureau, à gauche vous trouverez un appareil photo et un Valentinos à assommer, puis prenez les données et sortez de la double porte menant au balcon, vous devrez sauter en bas.

Glen

57 - Le chef-d'œuvre

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Récupération

Vous devrez prendre une voiture à partir des Sixièmes, en entrant avec un contrôle de force depuis le garage, la porte d'entrée, la porte arrière ou la porte ouverte. Vous pouvez entrer sous le garage des véhicules pour ne pas être vu, vous devrez vaincre plusieurs ennemis pour atteindre les escaliers, en prenant soin de celui du haut et de celui du bas. Entrez ensuite dans le bureau et utilisez le virus, puis sortez et récupérez l'audio de Jake, évitez de faire des dégâts dans le guide pour compléter l'objectif secondaire.

58 - Cinquième colonne

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Vous devrez voler des données au dernier étage du restaurant El Pinche Pollo, en passant la porte à gauche avec la capacité technique (après avoir arrêté la caméra et distrait le gardien) ou demandant au Valentino sur ses gardes s'il est l'ami de Jack et s'il peut te laisser passer (Vous devrez avoir terminé la mission Heroes). Au-dessus, il y aura un garde sur le téléphone et une caméra, une fois que vous avez volé les données et que vous quittez la fenêtre.

59 - Psicofan

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Vol

Prenez l'ascenseur jusqu'au dix-septième étage et utilisez la capacité technique pour entrer en 1702, ou montez les escaliers à droite et entrez dans le toit. La guitare à ramasser est à l'étage, dans une pièce pleine de souvenirs, scannez la photo sur la table de chevet et entrez 2065 pour passer. Vous pouvez également utiliser le Physicien pour forcer la porte, ou l'Intelligence pour pirater le PC dans la chambre, mais vous activerez toujours l'alarme dans le premier cas et si vous échouez également dans le second.

60 - Œil pour œil

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Cible Tucker Albach, dans une copropriété gardée, vous pouvez facilement entrer par l'arrière avec la capacité technique, le côté est est l'autre option mais il est bien gardé. La sécurité est au rez-de-chaussée uniquement, atteignez les escaliers après les avoir dépassés ou neutralisés et utilisez le réfrigérateur comme une distraction pour le garde de Tucker. Dans le bureau de la femme, une conversation commencera, vous ne pouvez pas non plus la tuer en prenant un paiement dans le coffre-fort.

61 - Il monte ou descend

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Rendez-vous au Cyberpunk 1 Mega Building 2077, dans la zone souterraine en allant juste après les escaliers. Vous devrez sortir El Gallo, qui suit constamment un chemin, vous pouvez également le laisser seul en faufilant le scandium de la cassette dans l'ascenseur. Une autre option est de lui parler sans le menacer, demandez-lui s'il a les barres à scandium et dites qu'elles ne seront pas nécessaires dans cet état, puis niez ou utilisez la compétence technique.

Wellsprings

62 - Sous surveillance étroite 

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sicario

Allez dans la salle de stockage du Cyberpunk 2 Mega Building 2077 et ciblez Jose., en haut. Nous vous conseillons d'entrer dans la clôture à l'ouest et de monter à l'échelle, de contourner le garde et d'utiliser la capacité technique pour continuer, en abattant Jose par derrière. Si vous n'avez pas assez d'attribut, vous pouvez passer par le trou dans le mur à l'est et désactivez la caméra, sortez le garde et continuez vers l'entrepôt. Attendez que les Valentinos aient fini de parler et sortez-les un par un, puis montez les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez le but. Lisez les messages sur l'ordinateur et sors avec lui s'il est vivant, ou seul si tu l'as tué.

63 - Le Seigneur donne, le Seigneur enlève

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Récupération

Aller au garage pour voler un SUV, grimpez par-dessus la clôture si vous avez suffisamment de physique pour forcer la porte du garage, en vous rappelant de désactiver la caméra. Sinon, vous pouvez monter sur le toit depuis la clôture, puis descendre par l'ouverture bloquée, que vous pouvez ouvrir avec la compétence technique. Le dernier moyen est de franchir le mur est et de neutraliser les Valentinos en allant dans le trou dans le sol derrière la voiture et en continuant à partir de là. Quel que soit votre chemin, assommez les ennemis et échappez-vous en véhicule.

64 - Produits en feu

Niveau de réputation requis: 4 | Type: Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez d'abord vous connecter au magasin d'électronique, nous vous déconseillons de franchir la porte principale car vous serez immédiatement identifié. Au lieu de cela, vous pouvez ouvrir la porte ou la porte du garage avec vos compétences physiques ou techniques, en arrivant dans l'entrepôt. Vous aurez également la possibilité d'ouvrir le volet sud et d'arriver au bureau à la place, approchez les deux voyous pour entamer une conversation et retournez au bureau, puis passez-les à l'entrepôt. Ici, vous devrez neutraliser les ennemis pour accéder aux escaliers sud. Il n'y a qu'un seul animal à cet endroit une fois que cela est fait seule Rebecca restera. Vous pouvez éviter de le tuer, vous devrez tout de même le mettre dans le coffre du Fixer.

Ville

65 - Manque d'empathie

Niveau de réputation requis: 1 | Type: Sabotage

Allez au nord jusqu'à Memorial Plaza, depuis l'entrée publique à gauche, vous devez d'abord déposer vos armes, mais pas par la porte arrière à droite. Vous pouvez utiliser un saut de puissance pour accéder immédiatement à la fenêtre de mission. Depuis l'entrée principale, utilisez les escaliers et surveillez les gardes, en continuant vers la salle des serveurs. De la porte arrière, vous devrez aller au sud à la place, monter les escaliers avec un seul ennemi, monter deux étages pour atteindre l'objectif. Neutraliser l'animal et infecter l'ordinateur, récupérez les armes avant de vous enfuir au cas où vous les auriez déposées.

66 - Suicide en série

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Vol

Vous devrez voler des données sur un ordinateur, les affrontements provoqueront l'arrivée de nombreux ennemis. De l'ouest, vous pouvez utiliser la capacité technique pour ouvrir une porte ou entrer dans la salle de sécurité pour continuer à travers la grille ou l'une des deux portes. Dans le couloir, vous trouverez un civil que vous pouvez sauver, dans tous les cas, vous devrez partir à gauche. Neutralisez l'ennemi et descendez les escaliers en désactivant la caméra. Ci-dessous, vous arrêtez l'homme devant l'ordinateur et la caméra, volez les données et revenez sur vos pas.

67 - Un tueur inconfortable

Niveau de réputation requis: 2 | Type: Sicario

Vous devrez vous rendre au 7e Cyberpunk 2077 Club pour Jack Masseur, en utilisant le fond de Street Life avec le garde à l'extérieur ou en payant. Avec la capacité technique vous pouvez à la place profiter de l'ascenseur à l'est, pensez à atteindre la salle de sécurité pour désactiver toutes les caméras, entrer cependant vous obligera à faire face à un ennemi et à une capacité technique suffisante. L'ennemi est dans la zone VIP, entrez dans la salle de danse et prenez les escaliers pour monter, passez silencieusement le travailleur quand il bouge. Entrez dans la fenêtre et entrez dans l'ouverture du sol pour accéder à la salle de bain. Quand tu le rencontreras, il te parlera, dites-lui que vous voulez parler et qu'il doit quitter la ville pour obtenir le meilleur résultat, ou vous pouvez le tuer ou l'étourdir.

68 - Les folies du conseiller Cole

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Vol

Vous devrez infiltrer Gold Beach Street sur Cyberpunk 2077 en passant inaperçu, de l'eau tout sera plus facile. Une fois arrivé au port, montez à l'échelle et contournez le garde, désactivez la caméra et entrez dans la salle de sécurité par la fenêtre. Téléchargez les enregistrements et remettez-vous dans l'eau.

69 - Cochons d'Inde de laboratoire

Niveau de réputation requis: 3 | Type: Sicario

Cibler Joanne Koch à l'hôtel Cyberpunk 2077 Biotechnics. Évitez l'entrée principale bien gardée en choisissant la porte du côté est ou ouest à ouvrir avec la capacité technique d'atteindre l'ascenseur. L'autre option est d'aller directement dans le bar lorsque vous passez inaperçu. Allez dans la salle de sécurité et vous pouvez désactiver les caméras. Continuez jusqu'à l'ascenseur jusqu'au 243e étage où il y aura plusieurs gardes à surveiller. Allez au grenier XNUMX et avec la capacité technique, ouvrez la porte ou montez les escaliers et entrez dans l'appartement par le toit. Joanne est plongée dans Braindance, tuez-la ou réveillez-la. Dans le second cas, il vous demandera de faire une sauvegarde de sa session, si vous ne le faites pas, il essaiera de s'échapper, si vous acceptez, il appellera les gardes. Si vous l'étourdissez, vous devrez plutôt l'emmener sur le toit, où il y a deux gardes.

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