Cosaques 3 - Critique

    Cosaques 3 - Critique

    C'était le 24 avril 2001 lorsque GSC Game World a sorti Cossacks: European Wars. Le nom à lui seul nous ramène dans le temps, à l'aube du nouveau millénaire, lorsque la formule RTS d'Age of Empires était sur la crête de la vague et que les joueurs PC bavaient derrière de grands espaces de terrain en vue isométrique, des centaines et des centaines d'unités .pour masquer l'écran et l'IA avec plus de bugs qu'un titre Bethesda de votre choix. C'était l'époque des cosaques et de la forteresse… et malheureusement, à bien des égards, Cosaques 3 était pétrifié dans ce passé lointain.



    Cosaques 3 - Critique

    Avouons-le: Cossacks 3 n'est pas un nouveau chapitre de la saga comme Cossacks 2: Napoleonic Wars l'était. Il s'agit certes d'un remake du premier titre, même si le "3" peut être trompeur, dans un nouveau format graphique (le seul 3 est celui de la 3D par rapport au titre de 2001) et avec la possibilité de le jouer en HD, mais avec pas de nouveaux ajouts importants à la formule originale. Une opération similaire à celle réalisée pour Age of Empires II HD en 2013, mais on ne peut pas dire que les résultats soient aussi positifs. Alors, est-ce un titre à ignorer? Bien sûr que non et si vous êtes prêt à faire des compromis, notamment en termes de temps, Cossacks 3 peut vous offrir des heures de jeu interminables.

    Quantité, quantité et plus de quantité

    Si vous vous attendez à un jeu frénétique comme Warcraft, où chaque clic est vital et doit être calibré, ne vous approchez pas de la série Cossacks, surtout pas Cossacks 3: nous sommes confrontés à un jeu lent et guindé, solidement ancré dans les dynamiques et choix les plus courants à l'origine du genre, qui ne pourrait donc pas prendre racine sur ce public habitué aux innovations et évolutions apportées au genre RTS par des titres tels comme Total War ou productions Paradox Interactive. Cossacks 3 emmène le joueur sur les changements de bataille terrestre et maritime de l'Europe des XVIIe et XVIIIe siècles dans cinq campagnes différentes et particulièrement organisées du point de vue historique: nous pourrons revivre les principales batailles de la guerre de 30 ans et de la Révolution anglaise, participez à la rivalité sanglante entre le Saint Empire romain germanique et la menace imminente de l'Empire ottoman, ou prenez le parti de l'une des factions impliquées dans la lutte pour la suprématie maritime en Méditerranée. L'achèvement de toutes les missions de chaque campagne prendra plusieurs heures, mais l'expérience hors ligne est également mise en œuvre dans un mode «Carte aléatoire» dans lequel il sera possible d'affronter jusqu'à six adversaires contrôlés par ordinateur à la tête de l'un des 12 factions disponibles. Cossacks 3 propose également un mode multijoueur pour les jeux jusqu'à un maximum de 8 joueurs qui se dérouleront dans des cartes générées de manière procédurale, et pour augmenter encore la quantité considérable de contenu de ce titre allant à la fois de l'outil d'édition et du support garanti par GSC Game World à la communauté des moddeurs: il espère que la maison ukrainienne tiendra parole mieux que Bethesda, et si cela arrive à d'éventuelles extensions officielles du jeu, un contenu de qualité supplémentaire - cartes, unités, factions - produit par la communauté elle-même pourrait être ajouté



    Cosaques 3 - Critique

    Chaque jeu peut être divisé en trois phases en toute sécurité: "Accumulation de ressources", "Expansion" et "Bataille". Les deux premiers, bien sûr, seront déterminants pour le succès du troisième, d'autant plus que les cosaques, en tant que marque de fabrique, ont toujours favorisé les batailles rangées aux affrontements isolés. Cet aspect a été encore élargi, avec la possibilité d'inclure des milliers d'unités sur l'écran, mais avec ses défauts, dont nous parlerons plus tard. En revenant aux deux premières phases, celles-ci demanderont au joueur un investissement de temps non négligeable: alors que le recrutement des unités est plutôt rapide, bien que le manque d'options pour recruter des maniples au lieu d'unités individuelles se fasse sentir dans les étapes ultérieures du jeu, la construction des bâtiments ne pouvait plus s'éterniser. Nous vous recommandons de toujours attribuer le nombre maximum de constructeurs à chaque bâtiment, en particulier les plus avancés, mais là encore, la plupart des plus de 40 bâtiments disponibles prendront plusieurs minutes à terminer. Ce choix, opéré par GSC afin de perpétuer l'ambiance générale du premier chapitre de la série, plaira certainement aux fans historiques et à ceux qui apprécient les jeux dans la lignée d'Age of Empires, mais il pourrait facilement repousser les joueurs plus verts et plus verts. de nouveau levier: pour eux, Cossacks 3 propose trois vitesses de jeu, qui ne sont cependant pas parfaitement équilibrées. En apportant le jeu à la vitesse la plus élevée, en fait, la construction des bâtiments sera encore lente, surtout par rapport à la vitesse à laquelle les troupes se déplacent et se battent.


    Alla Pugna… si possible

    Cosaques a toujours été synonyme de batailles rangées et Cosaques 3 ne fait pas faillite, alternant améliorations avec des choix plutôt contre-intuitifs et ennuyeux: les déploiements de centaines et de milliers d'unités sont beaucoup plus fréquents que les affrontements isolés entre quelques poignées d'hommes, au moins une fois passé les premiers stades du jeu. Les batailles, cependant, ne seront pas tant décidées par le nombre d'hommes amenés sur le terrain, que par leur qualité, par les formations et spécialisations des pièces à main et, en partie, par la capacité à s'adapter à l'évolution du choc. . Disons en partie pour ne pas mentionner Sun Tzu et sa maxime de "gagner le combat avant même d'arriver sur le champ de bataille", mais parce que l'IA du jeu est, pour le dire légèrement, plutôt déficiente. À des niveaux pour faire apparaître la contrepartie de nombreux jeux Skynet similaires. Les armées ennemies se lancent souvent dans des attaques suicidaires et non coordonnées, à tel point qu'une fois que vous avez un nombre raisonnable de combats sur votre CV, prédire les tactiques et les actions de l'IA deviendra un jeu d'enfant et il sera difficile de rater la victoire, à moins de ne pas faire face à un nombre écrasant. des ennemis. L'organisation des armées elle-même entre en conflit avec les capacités du CPU et de l'IA: bien que le jeu vous permette de déployer des milliers d'unités en même temps, les commandes devront être données pièce à main par pièce à main, ce qui va inévitablement détruire les lignes de départ. À cela s'ajoute une difficulté visible de l'IA dans la gestion des mouvements des nombreuses unités à l'écran, ce qui entraîne des parties du réseau capables de reculer ou de changer de direction au hasard. Il n'y a pas non plus d'éléments essentiels de l'interface, tels que la barre de santé des pièces à main individuelles, qui affectent la profondeur tactique globale du titre, ce qui présente en même temps des solutions intéressantes, telles que des possibilités offensives et défensives efficaces basées sur la morphologie. du terrain et des heures différentes, la tarification des différentes unités.



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    Retour sur la dernière décennie… ou peut-être pas

    Le style graphique proposé par Cossacks 3 apparaît guéri au premier coup d'œil, peut-être un peu rétro, autre aspect du jeu qui met l'accent sur la nostalgie du début des années 2000. Mais seulement à première vue: les textures des bâtiments et des unités sont oui faites avec du bon détails et résultatsIl y a deux atouts du secteur visuel, ainsi que les vues en champ ouvert, mais une fois que vous zoomez sur le particulier, le manque de soin fait surface. La végétation et les éléments naturels, malgré la réverbération des navires sur l'eau, rappellent des jeux comme le premier Imperium Civitas: belle réussite oui, mais à partir de 2006. On ne peut pas savoir si tout cela est dû à l'inexpérience en phase de développement , ou aux problèmes budgétaires qui ont conduit GSC à se dissoudre en 2011 puis à remonter dans les derniers jours de 2014, mais compte tenu de la qualité moyenne des autres aspects fondamentaux du jeu, on n'a pas envie d'acquitter complètement GSC Game World. Le secteur du son est au contraire très respectable, avec des bandes sonores différentes pour chaque faction qui rappellent l'héritage culturel de chacune et les variations normales pendant les phases de bataille.


     

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