Cossacos 3 - Revisão

    Cossacos 3 - Revisão

    Era 24 de abril de 2001 quando GSC Game World lançou Cossacks: European Wars. O nome por si só nos leva de volta no tempo, ao amanhecer do novo milênio, quando a fórmula RTS do Age of Empires estava na crista da onda e os jogadores de PC babavam atrás de grandes espaços de terra em vista isométrica, centenas e centenas de unidades para escurecer a tela e a IA com mais bugs do que um título Bethesda de sua escolha. Foi a época dos cossacos e da fortaleza ... e infelizmente, de muitas, muitas maneiras, os cossacos 3 estavam petrificados naquele passado distante.



    Cossacos 3 - Revisão

    Vamos encarar: Cossacks 3 não é um capítulo novo na saga como Cossacks 2: Napoleonic Wars era. É reconhecidamente um remake do primeiro título, embora o "3" possa ser enganador, num novo formato gráfico (o único 3 é o 3D em relação ao título de 2001) e com a possibilidade de reproduzi-lo em HD, mas com sem novas adições significativas à fórmula original. Operação semelhante à realizada para o Age of Empires II HD em 2013, mas não podemos afirmar que os resultados sejam tão positivos. Portanto, este é um título a ser ignorado? Claro que não, e se você estiver disposto a ceder, especialmente em termos de tempo, Cossacks 3 pode lhe dar intermináveis ​​horas de jogo.

    Quantidade, quantidade e mais quantidade

    Se você está esperando um jogo frenético como Warcraft, onde cada clique é vital e deve ser calibrado, não se aproxime da série Cossacks, especialmente Cossacks 3: nos deparamos com um jogo lento e sóbrio, firmemente ancorado nas dinâmicas e escolhas mais comuns na origem do gênero, que portanto não poderia se enraizar naquele público acostumado às inovações e desenvolvimentos trazidos ao gênero RTS por títulos como como Guerra total ou produções da Paradox Interactive. Cossacks 3 leva o jogador às mudanças nas batalhas terrestres e marítimas da Europa dos séculos XVII e XVIII em cinco diferentes Campanhas e com curadoria particular do ponto de vista histórico: poderemos reviver as principais batalhas da Guerra dos 30 Anos e do A Revolução Inglesa participa da rivalidade sangrenta entre o Sacro Império Romano e a ameaça iminente do Império Otomano, ou alia-se a uma das facções envolvidas na luta pela supremacia marítima no Mediterrâneo. A conclusão de todas as missões de cada campanha levará várias horas, mas a experiência offline também é implementada em um modo "Random Map" em que será possível enfrentar até seis oponentes controlados por computador à frente de um dos 12 facções disponíveis. Cossacks 3 também possui um modo multijogador para jogos de até um máximo de 8 jogadores que ocorrerão em mapas gerados proceduralmente, e para aumentar ainda mais a quantidade considerável de conteúdo deste título que vai desde a ferramenta de edição e o suporte garantido pelo GSC Game World para a comunidade de modders: it espera-se que a casa ucraniana mantenha sua palavra melhor do que Bethesda, e se isso acontecer com possíveis expansões oficiais do jogo, conteúdo adicional de qualidade - mapas, unidades, facções - produzido pela própria comunidade pode ser adicionado



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    Cada jogo pode ser dividido com segurança em três fases: "Acúmulo de Recursos", "Expansão" e "Batalha". Os dois primeiros, claro, serão fundamentais para o sucesso do terceiro, especialmente considerando que os cossacos, como marca registrada, sempre privilegiaram as batalhas campais aos confrontos isolados. Esse aspecto foi ainda mais ampliado, com a possibilidade de incluir milhares de unidades na tela, ainda que com suas falhas, das quais falaremos mais adiante. Voltando às duas primeiras fases, estas exigirão do jogador um investimento de tempo não insignificante: enquanto o recrutamento de unidades é bastante rápido, embora a falta de opções para recrutar manípulos em vez de unidades individuais seja sentida nas fases posteriores do jogo, a construção dos prédios não poderia se arrastar mais. Recomendamos que você sempre atribua o número máximo de construtores para cada edifício, especialmente os mais avançados, mas, novamente, muitos dos mais de 40 edifícios disponíveis levarão vários minutos para serem concluídos. Esta escolha, feita pelo GSC a fim de perpetuar a sensação geral do primeiro capítulo da série, certamente agradará os fãs históricos e aqueles que apreciam jogos na linha de Age of Empires, mas pode facilmente afastar jogadores que são mais verdes e de nova alavancagem: para eles, Cossacks 3 oferece três velocidades de jogo, que no entanto não são perfeitamente equilibradas. Ao trazer o jogo para a velocidade máxima, na verdade, a construção de edifícios ainda será lenta, principalmente quando comparada à velocidade com que as tropas se movem e lutam.

    Alla Pugna ... se possível


    Cossacks sempre foi sinônimo de batalhas campais e Cossacks 3 não sai do mercado, melhorias alternadas com escolhas bastante contra-intuitivas e irritantes: implantações de centenas e milhares de unidades são uma ocorrência muito mais comum do que confrontos isolados entre alguns poucos homens, pelo menos uma vez após os estágios iniciais do jogo. As lutas, porém, não serão decididas tanto pelo número de homens trazidos para o campo, mas pela sua qualidade, pelas formações e especializações das peças de mão e, em parte, pela capacidade de adaptação à evolução do confronto. . Digamos, em parte, para não citar Sun Tzu e sua máxima de "vencer a luta antes mesmo de entrar no campo de batalha", mas porque a IA do jogo é, para dizer o mínimo, bastante deficiente. Em níveis para fazer a contrapartida de muitos jogos Skynet semelhantes aparecer. Os exércitos inimigos muitas vezes se lançam em ataques suicidas e descoordenados, tanto que, uma vez que você tenha um número razoável de lutas em seu currículo, prever táticas e ações de IA se tornará uma brincadeira de criança e será difícil perder a vitória, a menos que não enfrente números esmagadores de inimigos. A própria organização dos exércitos entra em conflito com as capacidades da CPU e da IA: embora o jogo permita implantar milhares de unidades ao mesmo tempo, os pedidos devem ser dados peça de mão por peça de mão, inevitavelmente destruindo as linhas de partida. Somado a isso, há uma dificuldade visível da IA ​​em gerenciar os movimentos das inúmeras unidades na tela, resultando em porções do array capazes de recuar ou mudar de direção aleatoriamente. Também não existem elementos essenciais da interface, como a barra de saúde das peças de mão individuais, que afetam a profundidade tática geral do título, que ao mesmo tempo apresenta soluções interessantes, como possibilidades ofensivas eficazes e defensivas baseadas na morfologia do terreno e tempos diferentes. cobrando para as unidades diferentes.



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    Uma retrospectiva da última década ... ou talvez não

    O estilo gráfico proposto por Cossacks 3 parece curado à primeira vista, talvez um pouco retro, outro aspecto do jogo que foca na nostalgia do início dos anos 2000. Mas só à primeira vista: as texturas dos edifícios e unidades são sim feitas com bom detalhe e resultadosExistem dois pontos fortes do setor visual, junto com as vistas de campo aberto, mas uma vez que você amplia o particular, a falta de cuidado vem à tona. A vegetação e os elementos naturais, apesar da reverberação dos navios na água, fazem lembrar jogos como o primeiro Imperium Civitas: grande sucesso sim, mas desde o distante 2006. Não podemos saber se tudo isto se deve à inexperiência no fase de desenvolvimento, ou aos problemas orçamentários que levaram o GSC a se dissolver em 2011 e voltar a subir nos últimos dias de 2014, mas dada a qualidade média dos demais aspectos fundamentais do jogo, não temos vontade de absolver totalmente o GSC Game World . O setor de som é bastante respeitável, com trilhas sonoras diferentes para cada facção que lembram a herança cultural de cada uma e as variações normais durante as fases de batalha.


     

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