As origens da magia

Depois de anos de mudanças pequenas, mas constantes, às vezes até negativas, para uma fórmula de jogo bem testada e decididamente dobrada, não há dúvida de que foi a entrada pesada e violenta do colosso da Blizzard com seu Hearthstone: Heroes of Warcraft, finalmente convencer a Wizards of the Coast a repensar a partir do zero a presença no mercado de jogos de sua propriedade mais famosa e lucrativa. E assim, depois de anos de Duels of the Planeswalker, nos encontramos hoje falando sobre Magic Duels: Origins, a nova fórmula criada pelo gigante de Washington para oferecer a todos os jogadores do mundo uma versão que finalmente cumpre as expectativas de seu jogo de cartas , justamente o que tem permitido que todo o gênero se estabeleça no mercado e que, principalmente nos últimos anos, parece estar renascendo principalmente em tablets e smartphones. Este novo produto é claramente um ponto de partida para algo maior que provavelmente atingirá a maturidade nos próximos meses, para não dizer anos, mas que já representa um passatempo muito tentador e agradável, embora limitado no seu âmbito por algumas pequenas escolhas. Mas vamos em ordem e tentar entender o quanto de bom há nos novos Magic Duels e, obviamente, também o que não nos convenceu completamente.



Magic Duel: Origins marca o tão esperado renascimento do jogo de cartas, mas ele terá que evoluir nos próximos meses

Vamos esquecer o passado

Vamos começar dizendo que Magic Duels: Origins é um jogo grátis, um dos bons se você nos permitir julgar. O jogo pode ser baixado sem gastar um euro e todo o seu conteúdo está disponível para o jogador sem qualquer tipo de compra in-app exceto, é claro, os cartões, como veremos mais tarde. Ainda é muito evidente a intenção da Wizards de oferecer com este título um verdadeiro guia para iniciantes, para aqueles que talvez só tenham ouvido falar de Magic, mas nunca tiveram a oportunidade e o desejo de embarcar em um hobby que pode se tornar muito caro e Impressionante em um momento se você não tiver um amigo ou lojista ao seu lado pronto para segurar sua mão nas primeiras ocasiões para conhecer o produto.



As origens da magia
As origens da magia

Este Origins, assim como aconteceu no passado com os vários Planeswalkers, está literalmente repleto de tutoriais e dicas: todas as regras básicas e táticas avançadas podem ser estudadas por meio de pequenas missões, chamadas de habilidades, que permitem que você enfrente cenários predefinidos para entender. até a estratégia subjacente ao jogo. E então, uma vez no jogo, você pode acessar a ajuda contextual que explica as regras e funções especiais das cartas com algumas linhas de texto. Comparado com o passado, porém, desta vez todo esse sistema de ajuda dinâmico é apenas um pretexto para continuar fazendo da versão digital uma espécie de ponte entre aqueles que são iniciantes e aqueles que já conhecem Magic: The Gathering a fundo e querem finalmente encontrar um maneira de jogar alguns jogos em tempo real, sem ter que carregar seu deck favorito todas as vezes. Entrando nos detalhes do conteúdo, Origins oferece um modo de campanha focado na história de cinco planeswalkers diferentes que narra sua transformação de adolescentes com habilidades sobrenaturais em verdadeiros caminhantes entre os planos, por meio de cinco missões de dificuldade crescente para cada um. Esses desafios estritamente para um único jogador serão baseados em decks predefinidos e não editáveis ​​de uma cor diretamente relacionada à natureza dos próprios Planeswalkers. De missão em missão, o deck será atualizado automaticamente para nos permitir enfrentar a próxima batalha com mais facilidade. Fora algumas batalhas realmente difíceis para uma questão de equilíbrio, a campanha vai embora muito rápido e permite que você comece a entender o que o Magic sabe e pode oferecer em um instante. Depois que essa parte do jogo for arquivada, podemos nos dedicar às batalhas. São desafios cara-a-cara com inteligência artificial ou adversários humanos, neste último caso com a possibilidade de escolher entre amigos ou desafiadores escolhidos através de um matchmaking que na realidade, durante o nosso teste nunca foi muito claro. Parece haver um sistema de classificação com níveis atribuídos com base na quantidade de vitórias, mas definitivamente estamos longe do sistema altamente estruturado (e repetitivo) de Hearthstone. Também é possível jogar no modo Two Headed Giant que finalmente retorna à versão digital do Magic com este Origins. É um dois contra dois em que também podemos jogar em ecrã dividido no mesmo computador com um amigo nosso contra jogadores humanos ou o inevitável computador. Todas as batalhas só podem ser jogadas com um deck construído do zero e é aqui que a pedra angular dos Magic Duels entra em jogo.



... eles nos fizeram 'o mazz' tant pe 'll ave'

Comparado com o passado da série Planeswalkers, desta vez o jogo oferece um sistema totalmente gratuito e extremamente versátil de construir seu próprio deck. Será possível criar um número praticamente infinito de baralhos (há um limite de 30 mas você não perceberá) simplesmente escolhendo as cartas de sua coleção com a ajuda de toda uma série de filtros extremamente convenientes e imediatos, que permitem em um momento para estudar composições de cores, sinergias e, claro, curvas de mana. Também está de volta o autocompletar do baralho que permite entender melhor as estratégias que estão na base das melhores construções de grimórios, simplesmente escolhendo as cartas favoritas e deixando à inteligência artificial a tarefa de atingir as 60 unidades necessárias para fechar o convés. Limitações zero também no que diz respeito à escolha dos terrenos.

As origens da magia

É aqui que reside a única mecânica de pagamento de todo o jogo. Ao completar as campanhas pela primeira vez e vencer os desafios 1vs1 (mesmo contra a inteligência artificial), mas também ao realizar as missões de habilidade, ganharemos moedas que podemos gastar para comprar os booster packs: mangas contendo seis cartas que irão ser adicionado à nossa coleção depois de aberto. São necessárias 150 moedas para comprar um pacote e considerar que cada campanha "dá" apenas essa quantidade de moedas, enquanto um desafio contra um oponente humano, se vencido, permite que você coloque 20 fichas no bolso (15 no caso de uma batalha contra o computador no nível de dificuldade máximo). Não será tão difícil desbloquear a coleção inteira apenas jogando, já que a doação de moedas nos pareceu bastante generosa, mas obviamente será um caminho longo e cansativo. Claro, o jogo também permitirá que você gaste dinheiro real para comprar moedas na taxa de conversão de € 1,79 por 150 moedas (portanto, um booster pack). Existe também uma pequena função estética, pois será possível gastar pequenas quantias para transformar as cartas da sua coleção, ou um baralho inteiro, na sua versão em folha brilhante. Precisamente no que diz respeito à coleção, sentimos que podemos mover provavelmente a crítica mais importante do jogo. Origins atualmente contém 251 cartas diferentes compostas em parte por cartas de conjuntos de base anteriores e expansões (indicadas pelo símbolo de Duelos) e na grande maioria por cartas de Origins, o novo conjunto básico do jogo (indicado por seu logotipo). Podem parecer muito, mas garantimos que, sobretudo para quem pretende dedicar-se particularmente à execução de decks monocromáticos ou bicolores, a escolha é mesmo reduzida ao osso.



As origens da magia

No papel, o projeto Magic Duels é extremamente interessante, uma vez que a Wizards pretende não lançar outras versões do jogo, mas se "limitar" a atualizá-la de forma constante e totalmente gratuita, tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto da modalidade e, acima de tudo, com novos cartões ao mesmo tempo que o lançamento de novas expansões e conjuntos de núcleos futuros. Isso significa que em um ou dois anos poderíamos nos deparar com um número infinito e extremamente atraente de cartas, sem nunca perder nossa coleção com o tempo. No momento, porém, sentimos que podemos criticar uma decisão que faz com que a liberdade concedida ao jogador pareça bastante reduzida. Por que já não implementar pelo menos o último bloco de expansão lançado? Além disso, para aqueles que se acostumaram com a mecânica de Hearthstone: Heroes of Warcraft com o tempo, deve ser enfatizado que em Origins não será possível "dividir" as cartas encontradas para construir mais. A única maneira de obtê-los é desembrulhá-los "fisicamente". Embora deva ser dito que comparado ao jogo de cartas da Blizzard, o Magic permite que você tenha um número máximo de cópias para cada carta, dependendo do seu grau de raridade. Esta é uma pequena limitação que pode fazer com que os fãs mais ávidos do jogo de cartas Wizards torçam o nariz, mas por um lado também pode levar a várias surpresas em termos de meta-jogos (não será possível ter o mesmo idêntico decks que decorrem em competições "físicas" devido a este número máximo de cópias por cartão) e por outro lado garante que a longo prazo a recolha é necessariamente concluída, uma vez que não é possível continuar a encontrar duplicados indefinidamente.

Vendo você aprender

Um último elemento da jogabilidade de Magic Duels ainda está faltando, o que provavelmente melhor destaca o quão bem Hearthstone se saiu no Magic: as missões. Assim como no jogo de cartas da Blizzard, também no Origins será possível ter até três missões diárias (com a possibilidade de descartar uma a cada 24 horas) que, se completadas, darão acesso a um rico saque de moedas. Além disso, há também uma busca da comunidade com objetivos realmente complexos, mas que envolvem toda a base de usuários e duram uma semana.

As origens da magia
As origens da magia

Na mesma página existe também um pequeno espaço dedicado aos torneios mas, tal como no caso da classificação e da ausência total de modo espectador, é evidente que pelo menos nesta fase toda a componente e-Sport está praticamente definida aparte por esperar Wizards provavelmente melhores tempos e as primeiras atualizações substanciais. Encerramos nossa análise com algumas pequenas notas sobre o componente técnico do jogo. Com uma operação já iniciada por ocasião dos dois últimos Duelos dos Planeswalkers, Origins também oferece um aspecto gráfico decididamente minimalista. O tabuleiro é ainda mais neutro e se possível anônimo, para dar maior destaque às cartas, enquanto as animações e efeitos que "embelezam" os confrontos e os vários feitiços são particularmente simples e em qualquer caso, todos podem ser eliminados das configurações no caso você não gosta deles. essas armadilhas. Magic Duels: Origins é um jogo de cartas que obviamente vem de uma contraparte física muito forte e não faz nada para esconder essa origem ao se destacar de Hearthstone e de outros jogos de cartas muito mais elaborados do ponto de vista visual. Não temos vontade de julgar esta escolha porque em qualquer caso representa uma escolha de design precisa que dá o seu melhor, obviamente, no campo dos tablets e smartphones já que a bateria e o aquecimento do dispositivo irão beneficiar com isso. Além disso, no ambiente iOS, em comparação com o seu concorrente mencionado várias vezes, o jogo poderá ser jogado livremente mesmo offline, embora com algumas limitações quanto ao dinheiro que pode ser ganho e aos elementos para desbloquear a campanha. Para nos fazer torcer o nariz pensamos nas pequenas sequências em computação gráfica que sublinham a conclusão da aventura de cada Planeswalker e que nos pareciam realmente anacrônicas, além de animadas de uma forma muito ruim. Pequena nota de demérito também para o acompanhamento musical, repetitiva e sem mordida. Finalmente, o jogo está totalmente localizado em espanhol.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store preço livre Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (17)

7.6

Seu voto

Magic Duels: Origins representa um novo ponto de partida, finalmente atraente, mas acima de tudo à altura das expectativas da transformação digital do popular jogo de cartas Wizards of the Coast. É claro que se trata de uma verdadeira plataforma em desenvolvimento que, no papel, está repleta de muitas boas ideias que serão colocadas em prática no menor tempo possível, mas que, neste momento, é vítima de algumas limitações que afetam um voto. ainda mais alto. A coleção de cartas é pequena, a parte competitiva e de classificação é reduzida ao salário mínimo e a campanha para um jogador se esgota muito rapidamente sem o jogo, oferecendo outras modalidades alternativas para quem não quer se concentrar exclusivamente em confrontos individuais. Mas, ao mesmo tempo, você respira aquele ar típico do Magic e, assim que entra no jogo, é realmente difícil sair do jogo.

PROFISSIONAL

  • É um verdadeiro jogo grátis e as compras dentro do aplicativo não afetam o saldo
  • A jogabilidade e as regras do Magic oferecem a mistura perfeita de complexidade e imediatismo
  • Finalmente, a construção do deck é totalmente livre de restrições
CONTRA
  • A coleção de cartas inicial é muito limitada
  • O componente competitivo e e-Sport é muito pequeno
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