Demon Skin - Review, um hack 'n' slash que não convence totalmente

Demon Skin - Review, um hack 'n' slash que não convence totalmente

Com o advento do Steam Greenlight e o modelo de acesso inicial, o mercado indie ganhou a vantagem de poder se expandir quase indefinidamente. É claro que foi isso que aconteceu com a plataforma da Valve, que rapidamente se encheu de produções independentes de qualidade mais ou menos flutuante. Certamente não há necessidade de falar sobre essa realidade, todos nós sabemos o que podemos encontrar no Steam. Entre esses trabalhos, está Demon Skin da Ludus Future e Buka Entertainment, uma plataforma hack 'n' slash que tenta continuamente se diferenciar entre os milhares de outros títulos semelhantes com uma mecânica lúdica particular. Demon Skin apresenta-se inicialmente na sua simplicidade, no contínuo “não conseguir se diferenciar dos outros indies” que caracteriza a maior parte das produções em baixo relevo do Steam. Vamos falar sobre uma experiência com uma estrutura profundamente linear: em suma, somos a base da criatividade no desenvolvimento de videogames, mas, como explicaremos em nossa análise, Demon Skin também tem vantagens interessantes. A casa de software, de fato, se concentrou muito na criação de um sistema de combate que suaviza a jogabilidade monótona, dando-lhe uma força significativa.



Se tivéssemos apenas que pular plataformas e desviar de armadilhas mortais, Demon Skin teria sido muito mais entediante. Ao contrário, o sistema de combate se mostra como uma hibridização entre o de For Honor e o mais puro semelhante a uma alma. Para caracterizar o sistema de combate existe uma mecânica interessante através da qual podemos escolher a posição da arma do protagonista: um sinal na tela em frente ao personagem indica a direção a partir da qual ele desviará os ataques ou, no caso em que este fica vermelho, de onde virá o tiro. Isso se aplica tanto ao protagonista quanto a todos os inimigos, e representará uma mecânica tão importante quanto urgente. Em nossa opinião, de fato, é o sistema de combate que mais caracteriza Demon Skin. Durante as 5/6 horas necessárias para completar o jogo achamos as lutas difíceis e gratificantes, e a mágica vem quando você começa a perceber a necessidade de racionar corretamente as poções ou de aprender os ataques do oponente para economizar energia e resistência. Porque sim, a natureza de alma de Demon Skin se manifesta durante as lutas mais desafiadoras, que pode exigir várias tentativas para ser concluída e que exigirá muita concentração para não ser rapidamente subjugada pelo oponente. 



As luzes e sombras de Demon Skin

Para temperar um sistema de combate já efetivo encontramos a possibilidade de carregar mais armas, sendo que cada tipo possui bônus e / ou malus específicos para o poder de ataque e defesa. Além disso, explorar o mapa e derrotar inimigos específicos podemos colocar nossas mãos em armas especiais. Isso permitirá ao jogador, através de combos clássicos, fazer ataques únicos e muito poderosos. Infelizmente, é precisamente aqui que surge um dos primeiros problemas do Demon Skin: depois de atacar um inimigo não veremos a quantidade exata de dano que infligiremos exibidaIsso pode ser particularmente problemático quando começamos a usar ataques diversificados.

O segundo problema em relação ao sistema de combate está relacionado com animações, não apenas dos personagens, mas também de tudo o mais, que muitas vezes parecem irrealistas. Embora seja evidente que a equipa de desenvolvimento demorou a fazer alguns - como os nossos tiros -, o mesmo não se pode dizer dos ataques adversários, dos objectos destruídos ou de alterações ambientais específicas, como por exemplo uma avalanche; além disso, a transição de uma animação para outra costuma ser grosseira. Também poderíamos fechar os olhos a esse detalhe, mas infelizmente isso acabou se revelando uma falha concreta no momento o protagonista demora muito para virar as costas, uma peculiaridade que torna o progresso nos cenários desnecessariamente incômodo e corre o risco de nos descobrir para ataques inimigos que podem ser letais. Infelizmente, essa lentidão pesa muito na jogabilidade e acreditamos fortemente que acelerar a animação poderia ter melhorado significativamente as fases de combate e exploração.


Um design de níveis preciso e sempre interessante

Embora não seja excelente para originalidade, devemos reconhecer que um trabalho decente também foi feito com o design de níveis: estruturados de forma a tornar a exploração sempre clara e definir os objetivos a atingir, o desenho dos cenários apresenta ainda uma modesta variedade tanto em termos de cenários como de quebra-cabeças ambientais, embora decididamente reduzidos ao osso. A software house demonstrou que pode posicionar corretamente checkpoints, armadilhas, inimigos e segredos, particularmente importantes para encontrar baús que contenham poções ou às vezes armas, objetos necessários para sobreviver a ondas de inimigos cada vez mais desafiadores.


Demon Skin - Review, um hack 'n' slash que não convence totalmente

Querendo continuar analisando os cenários, ficamos definitivamente surpresos ao ver quanto cuidado foi dado na criação de fundos detalhados e muito cênicos. Esta é uma boa escolha, visto que o que acontece por trás do protagonista correria o risco de ser ofuscado: ao contrário, a equipe de desenvolvimento conseguiu orquestrar uma boa mistura de luzes, cores e ambientes sempre diferentes e adequados à situação. O resultado final é um nível de design válido e isso, misturado ao sistema de combate, consegue ser ainda mais valorizado. Mais uma vez, no entanto, devemos apontar o dedo para animações grosseiras, que perturbam a beleza dos detalhes de maneiras muito estranhas. Ver barris girando anormalmente ou inimigos movendo-se sem uma lógica precisa, sem dúvida, arruína o espetáculo que a equipe foi capaz de realizar. Inevitavelmente, a nível visual, as limitações que têm caracterizado o trabalho da software house são fortemente sentidas.


Ponto dolorido também para o quebra-cabeças ambientais que, embora não sejam um ponto sobre o qual a obra deseja se direcionar, eles são sempre muito óbvios e banais, e deixar de diversificar ainda mais o avanço linear que nos foi proposto. Vamos misturá-los com frequente falta de dicas visuais que eles sugerem o que precisamos fazer e para onde devemos ir e obtemos como resultado um cruzamento entre confusão e frustração que certamente não é bom para a Pele de Demônio. Um discurso semelhante poderia ser feito para os chefes que, embora sejam esteticamente (quase) sempre diferentes, têm ataques e animações muito semelhantes entre si. Além disso, muitas vezes tivemos que lidar com um feedback visual insatisfatório que nem sempre nos ajuda a entender se nossos ataques vão acertar ou, inversamente, se os oponentes estão prestes a fazer um movimento em vez de outro. 


Como você deve ter entendido, a frustração que surge das incertezas técnicas é uma constante com a qual muitas vezes temos que lidar em Demon Skin e que pode arriscar pesar em um sistema de combate válido. Em nossa opinião, uma falha que poderia ter sido evitada muito facilmente diz respeito à incapacidade de selecionar certas partes da história nas quais iniciar o jogo. Dado que muitas vezes alguns chefes são particularmente difíceis de derrotar, pode ser útil reiniciar uma parte do jogo para colocar as mãos em melhores armas, poções ou simplesmente para subir de nível. Infelizmente esta não é uma possibilidade que o título nos oferece e para voltarmos na história teremos sempre de começar do zero.

Demon Skin - Review, um hack 'n' slash que não convence totalmente

Porém, se fôssemos buscar a maior falha na produção, apontaríamos imediatamente para todo o setor narrativo. Não muito original e contado por interrupções desnecessárias, nunca consegue se destacar como gostaria, acabando muitas vezes caindo no ridículo com diálogos e textos embaraçosos em inglês. Não se trata aqui (apenas) de um trabalho de tradução errado, mas de uma grave deficiência linguística que acabou destruindo completamente o já vazio setor do palco. Foi realmente tão difícil escrever corretamente aquelas poucas linhas de texto que aparecem em ocasiões muito raras? Em suma, Demon Skin é uma incerteza técnica constante feito de animações ásperas e lentas, bugs frequentes e às vezes até comandos que não respondem. No entanto, devemos quebrar uma lança a seu favor, e acima de tudo para a equipe de desenvolvimento: não temos a produção de plataforma indie usual diante de nós, onde assumimos o papel de um cavaleiro armado com uma espada e um escudo no qual derrotar o enésimo morto-vivo em sequência rápida.

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