Dark Souls: The Board Game - revisión de la escaramuza cooperativa de Steamforged Games

Dark Souls: The Board Game - revisión de la escaramuza cooperativa de Steamforged Games

Dark Souls: el juego de mesa es un título de 2017 de David Carl, Alex Salón, Mat Hart e Richard Loxam publicado en 2017 por Juegos Steamforged. De su campaña Kickstarter ya te hablamos en este artículo. Para el juego, ya se han lanzado varias expansiones, así como un juego de cartas independiente, publicado en 2018 también por David Carl.



Basado en el conocido videojuego, Dark Souls es un juego de lucha cooperativo de fantasía. No es posible llamarlo un mazmorra rastreador, ya que falta la mazmorra: puertas, escaleras y pasillos son reemplazados por grandes ubicaciones, en las que una serie de círculos (llamados nodos) enmascaran una cuadrícula hexagonal. Estamos ante un juego de escaramuza táctica en el que es necesario derrotar a todos los enemigos de una ubicación antes de pasar a la siguiente.

Dark Souls: The Board Game - revisión de la escaramuza cooperativa de Steamforged Games

Materiales

Las miniaturas del juego son de calidad media: plástico semirrígido, bajo nivel de detalle y con elementos delgados que encontrarás ya doblados (pero que se arreglan fácilmente con la ayuda de un secador de pelo). El estilo de los modelos, en cambio, es interesante: sobre todo los monstruos están bien caracterizados y representan muy bien las criaturas grotescas e inquietantes que pueblan el universo de Dark Souls.

Asimismo, las ilustraciones de estilo sombrío que se encuentran en las cartas y fichas logran recrear la atmósfera gótica del videojuego. Ya hemos gastado algunas palabras en las fichas del tablero: aunque los lugares están bien representados, no nos convenció el aspecto del juego que se estaba jugando durante el partido. De hecho, solo una loseta a la vez estará poblada con no más de 2-3 monstruos (más nuestros héroes): siempre tendremos un tablero vacío y de aspecto monótono, nos hubiera gustado algunos elementos escénicos con los que hacerlo. más variada (e interactuar con, pero hablaremos de la mecánica en el siguiente párrafo).



Dark Souls: The Board Game - revisión de la escaramuza cooperativa de Steamforged Games

Dark Souls: la mecánica del juego de mesa

Al igual que en el videojuego, en Dark Souls: el juego de mesa es necesario "cultivar" enemigos, entrando en las mismas ubicaciones varias veces y enfrentándonos repetidamente a las mismas criaturas durante el transcurso del juego para obtener mejores equipos, actualizaciones y estadísticas hasta que nos sintamos lo suficientemente fuertes como para enfrentarnos al jefe final.

Los intentos a nuestra disposición son obviamente limitados, las habitaciones se repoblan solo descansando en el hoguera y esto sucederá por nuestra elección (entre un encuentro y otro) o por la muerte (incluso de un solo héroe).
El sistema de combate no ofrece una mecánica particularmente innovadora: el equipo a nuestra disposición se puede activar gastando aguante para realizar ataques de diferentes puntos fuertes (tirando dados de distintos colores y efectividad) y esperando conseguir suficientes aciertos para poder herir al enemigo.
Una barra representa nuestra vida y se reduce tanto al recibir daño (cubriéndola con cubos rojos) como al gastar aguante (cubos negros). Los cubos negros se pueden quitar de varias formas mientras que las heridas son más difíciles de recuperar y tienden a penalizarnos a lo largo del combate. Al final de cada pelea, la barra de vida se restaura y estaremos listos de inmediato para el próximo encuentro.

El aspecto táctico El juego está desafortunadamente descuidado y falto de ideas: nuestra posición no afecta la efectividad de los ataques (no hay flancos, ataques por la espalda, bonificaciones por posición elevada), los únicos elementos relevantes son la distancia del enemigo y algunos trampas esporádicas esparcidas por el mapa.
Al final de cada partido obtendremos algunos animado para gastar en nuevas tarjetas (equipo para reemplazar las básicas o actualizaciones para equipos que ya tenemos) o en aumentos de estadísticas (útiles para cumplir con los requisitos del equipo).



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Consideraciones

La dinámica de la agricultura, común en los videojuegos, es ciertamente inusual para un juego de mesa, pero no tenemos ganas de juzgarla de una manera completamente negativa. Desde nuestro punto de vista, repetir los mismos encuentros una y otra vez con el único propósito de mejorar a los personajes ha sido una experiencia aburrida, pero nos hemos topado con jugadores que aprecian este escenario y disfrutan tratando de encontrar la estrategia perfecta, lucha después. Combate. , para matar a los mismos enemigos minimizando los riesgos.
Están disponibles en juego de mesa una serie de "reglas del hogar" que modifican profundamente el juego, reduciendo la necesidad de cultivar almas para mejorar a los personajes. Sin embargo, somos de la opinión de que estas reglas valen la pena Dark Souls Demasiado similar a la masa de cooperativas tácticas disponibles en el mercado, pero sin elementos particulares de originalidad en el título, te recomendamos que vayas a otro lado si encuentras la agricultura aburrida y prefieres una experiencia más clásica.


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