Dark Souls: The Board Game - Revue d'escarmouche coopérative de Steamforged Games

Dark Souls: The Board Game - Revue d'escarmouche coopérative de Steamforged Games

Dark Souls: Le jeu de société est un titre 2017 de David Carl, Alex Hall, Mat Hart e Richard Loxam publié en 2017 par Jeux de Steamforged. De sa campagne Kickstarter nous vous en avons déjà parlé dans cet article. Pour le jeu, plusieurs extensions ont déjà été publiées ainsi qu'un jeu de cartes autonome, publié en 2018 également par David Carl.



Basé sur le jeu vidéo bien connu, Dark Souls est un jeu de combat fantastique coopératif. Il n'est pas possible de l'appeler un cachot chenilles, car le donjon est absent: les portes, les escaliers et les couloirs sont remplacés par de grands emplacements, sur lesquels une série de cercles (appelés nœuds) masque une grille hexagonale. Nous sommes confrontés à un jeu d'escarmouche tactique dans lequel il est nécessaire de vaincre tous les ennemis d'un lieu avant de passer au suivant.

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Matériels

Les miniatures du jeu sont de qualité moyenne: plastique semi-rigide, faible niveau de détail et avec des éléments minces que vous trouverez déjà pliés (mais faciles à fixer à l'aide d'un sèche-cheveux). Le style des modèles, en revanche, est intéressant: surtout les monstres sont bien caractérisés et représentent très bien les créatures grotesques et dérangeantes qui peuplent l'univers de Dark Souls.

De même, les illustrations de style sombre trouvées sur les cartes et les jetons réussissent à recréer l'atmosphère gothique du jeu vidéo. Nous avons déjà passé quelques mots sur les tuiles du plateau: bien que les lieux soient bien représentés, nous n'étions pas convaincus par l'aspect du jeu joué pendant le match. En fait, une seule tuile à la fois ne sera peuplée que de 2-3 monstres (plus nos héros): nous aurons toujours un plateau vide et monotone, nous aurions aimé des éléments scéniques avec lesquels le faire plus varié (et interagir avec, mais nous parlerons de la mécanique dans le paragraphe suivant).



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Dark Souls: les mécanismes du jeu de société

Tout comme dans le jeu vidéo, dans Dark Souls: Le jeu de société il est nécessaire de "cultiver" les ennemis, en entrant plusieurs fois aux mêmes endroits et en faisant face à plusieurs reprises aux mêmes créatures au cours du jeu pour obtenir de meilleurs équipements, améliorations et statistiques jusqu'à ce que nous nous sentions suffisamment forts pour affronter le boss final.

Les tentatives à notre disposition sont évidemment limitées, les chambres ne sont repeuplées qu'en se reposant au feu et cela se produira par notre choix (entre une rencontre et une autre) ou en raison de la mort (même d'un seul héros).
Le système de combat n'offre pas de mécanique particulièrement innovante: les équipements à notre disposition peuvent être activés en dépensant endurance pour faire des attaques de différentes forces (lancer des dés de différentes couleurs et efficacité) et en espérant obtenir suffisamment de succès pour pouvoir blesser l'ennemi.
Une barre représente notre vie et est réduite à la fois lors de la prise de dégâts (la couvrant avec des cubes rouges) et des dépenses endurance (cubes noirs). Les cubes noirs peuvent être enlevés de plusieurs manières tandis que les blessures sont plus difficiles à récupérer et ont tendance à nous pénaliser tout au long du combat. À la fin de chaque combat, la barre de vie est rétablie et nous serons immédiatement prêts pour la prochaine rencontre.

L'aspect tactique du jeu est malheureusement négligé et manque d'idées: notre position n'affecte pas l'efficacité des attaques (il n'y a pas de flancs, d'attaques par l'arrière, de bonus pour position relevée), les seuls éléments pertinents sont la distance de l'ennemi et certains pièges sporadiques éparpillés pour la carte.
À la fin de chaque match, nous en aurons Anime à dépenser sur de nouvelles cartes (équipements pour remplacer les basiques ou des améliorations pour des équipements déjà en notre possession) ou en augmentations de stats (utiles pour répondre aux exigences de l'équipement).



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Considérations

La dynamique de l'agriculture, courante dans les jeux vidéo, est certes inhabituelle pour un jeu de société mais nous n'avons pas envie de la juger de manière complètement négative. De notre point de vue, répéter les mêmes rencontres encore et encore dans le seul but d'améliorer les personnages a été une expérience ennuyeuse, mais nous avons rencontré des joueurs qui apprécient ce cadre et aiment rechercher la stratégie parfaite, combat après combat. , pour tuer les mêmes ennemis tout en minimisant les risques.
Ils sont disponibles sur boardgamegeek une série de «règles de la maison» qui modifient profondément le jeu, réduisant le besoin de cultiver les âmes pour améliorer les personnages. Cependant, nous sommes d'avis que ces règles sont payantes Dark Souls trop proche de la masse des coopératives tactiques disponibles sur le marché, mais n'ayant aucun élément particulier d'originalité dans le titre, nous vous recommandons de vous tourner ailleurs si vous trouvez l'agriculture ennuyeuse et préférez une expérience plus classique.


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