Diablo 4: de los objetos a las clases, todo lo que sabemos

Diablo 4: de los objetos a las clases, todo lo que sabemos

Después del anuncio en Noviembre 1 2019 en ocasión de BlizzCon, hemos recibido en los últimos meses una montaña de información sobre Diablo 4, gracias a una serie de actualizaciones trimestrales publicado por los desarrolladores y dado a conocer, con precisión y puntualidad, entre las páginas del portal oficial de Blizzard. Pasamos de los primeros indicios a la naturaleza de las misiones y al Estructura de mundo abierto del santuario, para luego pasar a detalles relacionados con habilidades y talentos, hasta la última clase desvelada, la de Asesino. A través del siguiente texto queremos brindarte un resumen de todos los detalles revelados, profundizando en los aspectos más relevantes, para que puedas seguir mejor las novedades futuras sobre el nuevo capítulo de Diablo, sin quedarte atrás.



Diablo IV: indicios de la trama y la estructura del mundo del juego

Los eventos de Diablo 4 tienen lugar muchos años después de los narrados en el tercer capítulo.. Millones de personas han sido asesinadas por los sirvientes del Flaming Underworld y Heavenly Heaven. En este caos, donde no hay un verdadero amo, Lilith regresa. Es hija de Mephisto (el Señor del Odio) y Reina de los Súcubos, cuya leyenda se arrastra y se retuerce, envolviéndose entre las páginas podridas de textos antiguos, silbando entre tradiciones y religiones de muchos pueblos. Su unión con el arcángel Inarius, de quien era un amante, llevó a nacimiento de los primeros Nephilim, fruto de la unión entre un ángel y un demonio. Lilith, convocada nuevamente, está lista para luchar por recuperar el poder, para que la oscuridad se eleve para cubrir la luz y la esperanza en la humanidad.


Un vistazo a Scosglen, una tierra costera hogar de los druidas en Diablo 4


Después de recopilar una buena cantidad de comentarios negativos sobre la apariencia de Diablo 3, considerado por la mayoría como demasiado colorido y más similar a World of Warcraft que Diablo 2 (de la cual finalmente se ha anunciado una versión remasterizada, titulada Diablo II: Resurrected), los desarrolladores han decidido sabiamente adoptar un paleta de colores más oscuros, recreando en pantalla entornos más oscuros, así como más acorde con la crueldad de los hechos que se han revelado en parte, comenzando por el espléndido video introductorio. En este sentido, el estilo, colorido y tamaño de los iconos se han alineado con los cánones de una reinterpretación más adulta de la franquicia. Apenas es necesario subrayar que, además de un cambio en la forma, también habrá un cambio sustancial en el fondo: el sector gráfico de Diablo 4 contará con mayores animaciones tanto en cantidad como en calidad. El mundo de Sanctuarium (del cual, hasta el día de hoy, desconocemos las dimensiones reales), estructurado como un mundo abierto, caracterizado por diferentes áreas geográficas - cada una con sus propias características - y "mantenido vivo" por un sistema meteorológico variable y Un ciclo dinámico día / noche, verá en su interior a héroes y demonios colisionar de una manera increíblemente realista (en la medida de lo posible para un título que se basa en un universo de fantasía). Blizzard está prestando especial atención a aumentar la cantidad de animaciones, lo que dará como resultado una cantidad mucho mayor de ataques diferentes que se mostrarán en la pantalla según el arma equipada. ¿Conoces una de las preguntas más frecuentes de los jugadores novatos, que se acercan tímidamente a la franquicia? "Tengo una espada equipada pero mi héroe no la usa para atacar: ¿en qué me equivoco?". Nadie estaba equivocado, era simplemente la animación del ataque con esa arma en particular lo que faltaba por completo. Aquí, ya no deberían ocurrir escenarios similares. A medida que aumenta el número de animaciones de ataque, parece corresponder, al menos a juzgar por las primeras películas, una mayor variedad de efectos provocados por los mismos ataques a los cuerpos de criaturas hostiles. Extremidades y cantidades masivas de sangre vuelan por todos los rincones de la pantalla cuando las cuchillas chocan de sus héroes sobre los desafortunados monstruos que se atreven a obstaculizar su camino.



El mundo del juego Sanctuary contará con cinco regiones diferentes: Scosglen, la patria de los druidas, Picos destrozados, donde una secta de sacerdotes devotos ha encontrado refugio, Estepa Árido, donde solo las almas más tenaces o desesperadas se atreven a vagar, Hawezar, reino de las Brujas y peligrosos fanáticos de cultos ahora olvidados. Finalmente, encontramos ell Desierto de Kejhistan, entre cuyas dunas nacen grupos de cultistas, deseosos de sondear antiguas ruinas abandonadas en busca de un camino que pueda devolver la vida a los primeros males. El movimiento entre las distintas regiones se realizará sin solución de continuidad, es decir de forma fluida y sin tiempos de carga. Es razonable suponer que los sistemas de teletransportación a ciertas áreas estarán, si no están presentes de inmediato, al menos para ser activados durante la aventura. Por lo tanto, será posible explorar el mundo del juego de una manera mucho más profunda de lo que se vio en Diablo 3, donde este se divide básicamente en áreas limitadas. Rompecabezas ambientales, escalada en roca y un sistema de saltos en tiempo real. agregarán una pizca de dinamismo a sus viajes, durante los cuales también puede confiar solo en su montura. Para estos últimos será posible obtener algunos equipos, como varios trofeos de criaturas exterminadas representadas por la cabeza de las mismas, que colgarán fatigosamente del costado de tu preciado animal.

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Santuario: un mundo conectado

Las distintas ciudades y regiones del Santuario estarán unidas por una serie de campamentos.; este último estará casi todo por conquistar, de una forma u otra, gracias a la generación aleatoria de eventos aleatorios que se pueden llevar a cabo tanto en modo cooperativo online como en solitario. La mayoría de las áreas de juego estarán abiertas para todos, pero pequeñas porciones de cada región se reservarán exclusivamente para la Campaña. Sin embargo, al final de los eventos narrados, estas áreas también se abrirán al universo en línea de Diablo 4. En los meses posteriores al lanzamiento (Blizzard, lamentablemente, ni siquiera ha desequilibrado en BlizzCon 2021, aunque sabemos con certeza que el se lanzará con seguridad a fines de este año) se presentarán diferentes eventos a los jugadores, que deberían poder mantener vivo el interés de los fanáticos de la serie: vamos Jefes del mundo (Como Ashava, el demonio antiguo visto en la versión de demostración que se muestra en BlizzCon 2019) en Expediciones. Estos últimos son eventos aleatorios para completar a los que puedes invitar amigos o activar el emparejamiento, abriendo las puertas a jugadores de todo el mundo en su juego. De objetivos de envío se introducirán para garantizar mayores recompensas (y mayores peligros). Se han revelado algunos hechos relacionados con la liberación de ciertos campamentos: te encontrarás, por ejemplo, enfrentando una maldición que convierte a los habitantes de un lugar en montones de sal; o de nuevo, se le pedirá que desafíe a un espíritu poderoso capaz de poseer los cuerpos de hordas de no-muertos. Blizzard ha especificado en la web oficial que los puntos clave seguidos por el equipo de desarrollo para la realización de estas misiones en particular son: variedad, profundidad estratégica y rol del jugador.



En términos de variedad y profundidad, los desarrolladores revelaron que despejar un campamento del enemigo asegurará el desbloqueo de áreas adicionales que de otro modo serían inaccesibles y garantizará la obtención de equipos especialmente potentes. Los desarrolladores han enfatizado el hecho de que se puede abordar cualquier tipo de evento incluso en soltero: por lo tanto, no será obligatorio formar un equipo para completar las misiones, en cualquier caso (¿se aplicará también a los jefes mundiales? Aún tenemos que averiguarlo ...). Algunas escenas mantendrán los distintos eventos juntos, ya sea de la Campaña o eventos generados aleatoriamente que puede encontrar mientras explora. El héroe (finalmente parcialmente personalizable) se mostrará con su apariencia actual durante estas escenas, para aumentar la inmersión y la empatía. En los campamentos antes mencionados, pueden tener lugar encuentros aleatorios con otros jugadores; Por lo tanto, se encontrará dentro de Hubs reales, como las capitales de World of Warcraft. El número de personas conectadas simultáneamente al mismo juego, aún no declarado, no debe superar las diez unidades: Blizzard ha aclarado de hecho que el de hacer que el jugador se sienta casi completamente solo en el mundo del juego es una elección técnica precisa, no un límite de Diablo.

Clases de Diablo 4 (develado)

Diablo 4: de los objetos a las clases, todo lo que sabemos

Blizzard ha presentado de inmediato tres clases disponibles para Diablo 4, a las que, durante unas horas (hasta BlizzCon 2021) se han agregado las Asesino. Esta peligrosa figura femenina se une a una lista formada por los Barbaro, guerrero brutal y físico, deHechicera, un personaje capaz de aprovechar el poder de los elementos y la magia y druida, maestro de la metamorfosis capaz de transformarse en oso o lobo si fuera necesario. Luego, está precisamente el Cutthroat: similar al Demon Slayer visto en Diablo 3, podrá combinar ataques a distancia con ataques a corta distancia usando arcos letales o hojas afiladas venenosas. Además, podrá contar con la Magia de la Sombra, en cuyo reino arrastrará a los demonios que se atrevan a obstaculizar su camino. De momento parece confirmada la indiscreción de que a cada clase le gustaría ligarse a un sexo preestablecido. Como se mencionó, finalmente Blizzard ha agregado la capacidad de personalizar, al menos en parte, a tu héroe, seleccionando el cabello, el diseño de los tatuajes, la forma de las cicatrices y "mucho más" (que estamos ansiosos por descubrir). . La progresión de cada clase se dividirá en tres ramas, como se muestra para Cutthroat: Shadow Realm, Combo Points y Exploit Weakness. El primero te permitirá arrastrar un cierto número de criaturas enemigas y demonios contigo al Reino de las Sombras, donde tu héroe será inmune a los golpes enemigos e infligirá ataques con un porcentaje de daño adicional preciso. La segunda rama, Combo Points, te permite cargar ataques más poderosos mediante el uso de ataques básicos. Finalmente, la tercera rama, Explotar la Debilidad, te permitirá identificar los puntos débiles de las criaturas enemigas, infligiendo una gran cantidad de daño adicional y garantizando golpes críticos por cada golpe. Un detalle sumamente interesante es lo que Blizzard ha decidido ofrecer uno serie de misiones diferentes basadas en la rama elegida para la progresión de una clase. La realización de estos permitirá la obtención de equipos especiales.

Los enemigos, en Diablo 4, se dividirán en familias., como el de Caníbal o Ahogue. Cada uno contará con un número específico de miembros que se diferenciarán entre sí por arquetipos: habrá, por ejemplo, los gigantes, los luchadores a distancia, los guerreros cuerpo a cuerpo, etc. Cada familia estará vinculada a una región específica del mundo Santuario.

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El árbol de las habilidades, las runas, los talentos

En Diablo 4 habrá un imponente Árbol de habilidades dividido en dos zonas: el alto, dedicado a desbloqueo de habilidades y ai actualizaciones del mismo, y el inferior, dedicado a bonificaciones pasivas y en el desbloqueando los nodos, elementos capaces de garantizar nuevas mejoras a las bonificaciones pasivas ya desbloqueadas. Los puntos de habilidad útiles para desbloquear los nuevos poderes se pueden obtener no solo al subir de nivel, sino también después del descubrimiento de algunos preciosos tomos raros, esparcidos por el mundo de Sanctuary. En cada nuevo nivel de experiencia alcanzado también será posible asignar puntos a las siguientes características: Fuerza, inteligencia, destreza o fuerza de voluntad. Al contrario de lo que vimos en Diablo 3, en este nuevo capítulo no bastará con asignar puntos solo a la característica básica de tu personaje (por ejemplo: Inteligencia para la Hechicera). Una de las razones de este cambio está relacionada con el desbloqueo de los nodos: un nodo puede, por ejemplo, garantizar un rayo adicional al lanzar un hechizo en particular, y también puede presumir de un poder secundario, como el aumento de un cierto porcentaje. de daño. Bueno, si hubieras elegido asumir el papel de Hechicera y hubieras decidido asignar todos los puntos obtenidos en la característica de Inteligencia, ahora te enfrentarías a la evidencia de tu error fatal: la bonificación secundaria del nodo desbloqueado (el uno relacionado con el aumento de daño) requiere un cierto número de puntos de experiencia relacionados con la Fuerza. Ignorar esta última característica no le permitiría beneficiarse de la bonificación de nodo secundario. Las mejoras de habilidades en la parte superior del Árbol funcionarán de la misma manera: habiendo obtenido una cantidad precisa de puntos de experiencia en una determinada característica (ejemplo: Inteligencia), te permitirá lanzar ese hechizo en particular (habilidad desbloqueada) con una mayor cantidad de daño.

Además de los nodos, en las ramas del Árbol de Habilidades será posible desbloquear más actualizaciones que no serán específicas de las habilidades individuales, sino que estarán vinculadas a una familia específica de habilidades en sí mismas. Un ejemplo práctico: la mejora "Sobrecarga" (que a su vez puede mejorarse en tres grados diferentes) garantiza, ante la ocurrencia de un golpe crítico, la capacidad de generar un efecto secundario vinculado a ataques basados ​​en rayos, lo que permite aumenta el maná cuando estás cerca del rayo que acabas de lanzar. Es bueno señalar que no será posible desbloquear todas las habilidades para un solo personaje, todas las mejoras de las propias habilidades, todas las mejoras pasivas y todas las articulaciones: este aspecto permitirá la creación de un personaje bien orientado hacia un estilo de juego específico. Aquí, también, proporcionamos un ejemplo simple: centrarse en las habilidades que aumentan el daño del rayo con la Encantadora excluirá la posibilidad de desbloquear las habilidades de frío más poderosas. Los desarrolladores han señalado que en Diablo 4, cuando te encuentras al final de la Campaña y, en consecuencia, al comienzo del contenido del final del juego, el personaje se habrá desbloqueado alrededor del 30% -40% de la habilidad total, de las actualizaciones y nodos que será posible obtener en niveles mucho más altos.

También habrá Mecánicas de juego únicas diseñadas específicamente para cada clase individual.. Por ejemplo, el bárbaro es dueño del sistema. Arsenale que le permite llevarse consigo más armas principales, con posibilidad de intercambiarlos en tiempo real durante los combates. Del mismo modo, la Encantadora también podrá presumir de sus propias mecánicas de clase dedicadas: tituladaEncantamiento“Esto le ofrecerá al jugador una opción cómo aprovechar una habilidad mágica desbloqueada: insertando esta última entre las habilidades activas, tendrás la oportunidad de obtener ciertos efectos, mientras que obtendrás diferentes colocando la habilidad en la sección de habilidades pasivas. Un ejemplo más: la Hechicera podría caer en picado un meteorito en la cabeza de un solo enemigo (habilidad activa) o podría optar por obtener el efecto pasivo, que hará que no caiga uno del cielo, sino tres meteoritos, capaces de hacer menos daño pero impactar en un área más grande, arrebatando vida (o parte de ella) de un mayor número de criaturas enemigas. Independientemente de sus elecciones con respecto a qué habilidades, actualizaciones y nodos desbloquear en el árbol de habilidades, los desarrolladores han confirmado siempre será posible resetear todo, para crear un personaje completamente diferente, siempre que, sin embargo, aceptes gastar una suma de dinero cada vez mayor a medida que aumenta la fuerza de tu héroe (y con el aumento de los elementos ya desbloqueados en el Árbol). En cuanto a Poderes ancestrales, demoníacos y angelicales, Blizzard confirmó que tomó nota de los comentarios negativos de muchos usuarios, que encontraron este aspecto del juego demasiado confuso y exigente: demasiados equipos necesarios simultáneamente para la activación de bonificaciones que no parecen justificar el esfuerzo a dedicar. a la cuidadosa creación de una nueva construcción, básicamente. En este sentido, será necesario esperar nuevos desarrollos por parte del propio desarrollador.

Las runas volverán en Diablo 4, sensacionalmente ausente en Diablo 3 y muy solicitado por jugadores de toda la vida, que han aprendido a apreciar estos maravillosos objetos en Diablo 2. Aunque la casa de software aún no ha desabotonado mucho al respecto, sabemos que el funcionamiento de estos se dividirá en dos tipos : Condiciones ed effetti. La combinación de una condición con un efecto determinado le permitirá crea un poder legendario único. Esperamos que el sistema de runas tenga en cuenta la combinación de palabras. Una runa se puede colocar en un objeto con bisel (como en las gemas), pero en Diablo 2 el uso de una cierta cantidad de runas, insertadas en el orden correcto, dio vida a efectos increíbles, incluso modificando el nombre del objeto en de una manera única. Lamentablemente, no hay muchos detalles al respecto, por lo que solo podemos mantener los dedos cruzados para que un sistema tan espléndido (que pretendemos revivir al menos en Diablo 2 resucitado) también puede estar presente en Diablo 4. Habrá uno interesante en el nuevo capítulo. Mecánicas de juego vinculadas a los distintos jefes. que se cruzarán durante la aventura: algunos tipos específicos de ataque cargarán lo que en efecto podría definirse como una "Barra de Daño", en detrimento del Jefe. Cuando esta barra está llena, se activará un efecto preciso, como podría ser el aturdimiento de la criatura malvada, o tal vez la pérdida de una extremidad (piense, por ejemplo, en una de las ocho patas de una araña gigante).

El PvP estará presente y limitado a regiones específicas del mundo del juego.. Las zonas dedicadas a este modo se denominan Campos de odio. Estas zonas estarán infestadas de la influencia negativa de Mephisto (el padre de Lilith), que lleva a todos los jugadores a ser especialmente violentos (en la práctica, un pretexto como cualquier otro para justificar los enfrentamientos). Dentro del PvP habrá una moneda (Fragmentos de odio) útil para la compra de artículos exclusivos diseñados precisamente para esta modalidad. Los fragmentos se pueden obtener completando misiones o recogiéndolos de otros héroes que han caído en la batalla. Si dentro de un equipo existe la picardía de la situación, quien decide atacar a un compañero de equipo para conseguir todos los fragmentos del odio de la víctima, este se destacará para todos los demás jugadores (en el perfecto estilo "Se busca" de las películas y juegos del oeste): la persecución estará abierta en ese momento y el traidor, en la siguiente ronda, lo pensará al menos una vez más antes de embarcarse en tal empresa. La orejas estarán presentes como simples trofeos. Los desarrolladores han confirmado que el Modo duro (con permadeath activado) y un sistema de estaciones.

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Identidad de clase y objetos en Diablo 4

En Diablo 4, los objetos se dividirán en (en orden de importancia): piezas normales, mágicas, raras, legendarias y completas, antiguas, míticas. Además, habrá objetos sólo. Los míticos serán tan poderosos que solo podrás usar uno a la vez, contarán con afijos predefinidos y seguirán un tema en particular, con poderes de clase específicos y una apariencia característica. Parece haber cierta confusión con respecto a la presencia de elementos míticos y únicos en Diablo 4: en una actualización trimestral anterior, los elementos míticos se enumeran entre los que estarán disponibles en el nuevo capítulo de la serie. Una actualización posterior especifica que Los artículos únicos reemplazarán a los artículos míticos.. En este sentido, nos vemos obligados a esperar una aclaración del equipo de desarrollo. En cualquier caso, Blizzard está desarrollando elementos de Diablo 4 de acuerdo con la siguiente filosofía:

Los objetos solo deben mejorar y respaldar una clase, no definirla.

Por tanto, la voluntad de los desarrolladores de fortalecer la identidad de cada clase. Cada objeto tendrá un valor de Velocidad y una Característica física precisa (como el desfile de escudos). Como puede ver en la imagen que se muestra unas líneas arriba, en Diablo 4 no se dará por sentado que un objeto legendario (naranja) puede ser necesariamente más poderoso (o incluso mejor, más útil) que uno mágico (azul) o objeto raro (amarillo). La diferencia sustancial se encuentra en la cantidad de afijos ofrecidos: Los legendarios tienen más afijos que raros, que a su vez ofrecen más afijos que objetos mágicos. Pero para el camino de crecimiento preciso tomado por tu héroe, que tiene en cuenta todas las habilidades, todas las actualizaciones y todas las articulaciones desbloqueadas en el Árbol de habilidades (como se ve arriba), no es seguro que un legendario pueda hacer más por tu caso. de lo que puede hacerlo un objeto mágico. Además, cabe señalar que A medida que aumenta la cantidad de afijos ofrecidos por un objeto, el poder de los propios afijos disminuye.. Cada afijo ahora estará más acorde con el tipo de objeto al que estará vinculado: los valores de resistencia se encontrarán en la armadura, así como los efectos ofensivos se encontrarán en las armas.

En cuanto a los objetos legendarios, Blizzard ha especificado que Los afijos legendarios se generarán aleatoriamente.. Este aspecto asegurará una mayor variedad de la estructura del juego: en Diablo 3, habiendo identificado una construcción correcta, fue suficiente equipar un objeto legendario preciso para estar seguro de poder confiar en un afijo legendario relativo. Esto ya no será posible en Diablo 4. Además, algunos afijos legendarios solo estarán vinculados a ciertas clases. Todos podrán cambiar la dinámica de una habilidad.: por ejemplo, respecto a la habilidad de Teletransportación de la Hechicera, podríamos encontrar tres variantes: una capaz de aumentar la capacidad defensiva tras activar el teletransporte, una variante capaz de incrementar el daño infligido inmediatamente después de la activación, y finalmente el reseteo de los tiempos de recuperación de la habilidad, sin embargo vinculada a un destino aleatorio al final de la teletransportación. Cada artículo será comercializable en Diablo 4 a través de un intercambio directo, como en Diablo 2. No habrá Casa de Subastas (introducido en Diablo III y luego eliminado). Los artículos ya no serán transferibles una vez usados ​​y, en cualquier caso, solo podrán transferirse a los usuarios de su lista de amigos.

Blizzard aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Diablo 4, pero seguro, como ya se mencionó al principio, el título no se lanzará a finales de este año. El juego está destinado a las siguientes plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One. En cualquier caso, podemos estar bastante seguros de que el juego verá la luz (al menos gracias a la función de retrocompatibilidad) en las consolas de la generación actual: PlayStation 5 y Xbox Series X / S. Antes de despedirnos, os recordamos que Blizzard confirmó la naturaleza el pasado mes de diciembre. Free-to-play di Diablo inmortal, el primer capítulo de la franquicia dedicado a los dispositivos móviles (smartphones y tablets). Finalmente, te invitamos a que eches un vistazo a nuestro especial dedicado a Diablo II: del juego a la leyenda hasta su resurrección.

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