Souls Like Ante Litteram: descubramos 6 juegos precursores del género

Souls Like Ante Litteram: descubramos 6 juegos precursores del género

Almas oscuras, y la serie resultante ha sabido definir un estilo, un sistema de juego casi único. A partir de ese momento, han salido varios clones, algunos de poco éxito, otros en lugar de excelente mano de obra y bien articulados. La pregunta que me hice es: ese genio de Hidetaka Miyazaki ¿Realmente lo inventó todo él mismo? Donde estudio él"? ¿Cuáles fueron los juegos que pudieron haber influido en el nacimiento de Las almas del demonio (que en mi opinión hizo menos ruido que Dark Souls únicamente porque era exclusivo de Sony)? Intentaré volver sobre este viaje hacia atrás, analizando algunos títulos del pasado que seguirán siendo hitos de esa época y otros que están regresando, en forma de remasterizados.



Onimusha

¡Empecemos con una explosión! La saga de Onimusha sin duda fue uno de los más afortunados de la era Sony PlayStation 2, con capítulos más o menos apreciados por la crítica. Bien Centrándonos en el segundo capítulo de la saga, ciertamente podemos encontrar analogías con los Dark Souls modernos.: en ambos juegos, los enemigos están en una posición predeterminada en el mapa que resulta ser "nueva" si se enfrenta por primera vez pero que se vuelve "repetitiva" en una segunda o tercera carrera; cada enemigo tiene un patrón de ataque específico que una vez aprendido nos permite evitar golpes e infligir varias heridas al atacante. Casi siempre hay un jefe de final de capítulo y varios mini jefes en cada nivel a medida que avanza. Los enemigos sueltan nuevos elementos con dificultad y cuando lo hacen, a menudo son elementos que deben ser "entregados" a nuestros compañeros de equipo en la posada que, si lo piensas, recuerda de manera muy realista el clásico Bonfire o si lo prefieres, el Nexsus de Demon's Souls. . El sistema de nivelación de personajes está relacionado con el consumo de almas similar a lo que ocurre en la serie Souls. Finalmente, es posible bloquear a cada enemigo, para poder enfocar a ese oponente: similitud muy precisa con la serie de la que estamos hablando. Para cualquiera que se lo haya perdido, recuperar un título así puede no ser una tontería, tanto como trasfondo cultural como divertido.



Espada de la oscuridad

Lanzado en 2001 y solo para PC, Espada de la oscuridad es sin duda una de las piezas que han marcado el estilo de juego de Souls: ambientado en una fantasía medieval, el juego propuso un sistema de combate casi idéntico al que ya conocemos en el Souls, proponiendo diferentes áreas adyacentes que se pueden explorar en itinerancia libre.

Monster Hunter

La saga no necesita presentación, sino analogías entre los Campo base y la hoguera, la elección de diferentes armaduras, el sistema de patrones peculiar tanto de las armas como de los monstruos que rodean las distintas áreas de juego, hacer a los progenitores de la saga Monster Hunter y sus hijos, verdaderas almas como. Además, en varias ocasiones, el propio Hidetaka Miyazaki declaró que una de sus sagas favoritas era la de Capcom, y como era de esperar en el último capítulo, Monster Hunter World, vemos cómo la influencia de las zonas libres de itinerancia ha sido completamente tomada por los mundos Souls.

Shadow of the Colossus

Recién regresado con una forma completamente revisitada, este título del pasado tiene muchas similitudes con el mundo moderno, hasta el punto de que podríamos definirlo como uno de los hitos del mundo de los videojuegos en general. Lo que más llama la atención a los ojos es, sin duda, la soledad de vagar por un mundo "muerto"., devastada y abandonada a sí misma, pero también a los fuertes "enemigos" de sus patrones, su predeterminación y la dificultad que plantean para enfrentarlos. Todo esto hace de la obra maestra de Fumito Ueda un Souls Like inolvidable. Por último, pero no menos importante, una trama no contada con varias palabras sino más con los videos y la información hecha jirones que se encuentran aquí y allá.



Medievil

Aquí retrocedí en el tiempo pero quizás no mucho: estamos en plena hegemonía de Sony PlayStation, el título sale silenciosamente y luego explota como un fuego artificial. Los sucesos de Sir Daniel Forteque han hecho famoso a este esqueleto con armadura, donde si analizamos el sistema de juego, notaremos las muchas similitudes con Almas oscuras. En primer lugar, estamos hablando de un no-muerto que vuelve a la vida y que no tiene forma humana, se levanta de una tumba y debe detener a un antiguo hechicero. La cámara casi siempre se coloca detrás de nuestro héroe que tiene diferentes armas a su disposición, cada una con características específicas y diferentes patrones de ataque. Cada arma está sujeta a roturas y luego se necesita un herrero para repararla en consecuencia. Hay uno Salón de los héroes, similar en muchos aspectos a la Nexus de Demon's Souls o Hoguera de Dark Souls, donde puedes refrescarte y cambiar la configuración de las armas. Los enemigos predeterminados y los jefes con diferentes patrones que cambian a medida que pierden salud hacen de Medievil quizás el primer Souls Like de la historia; Esperamos volver a verlo pronto en esta “generación”, ya que hace unos años se anunció una remasterización pero de la que hemos perdido la pista.



Legado de Kain: Soul Reaver

Por último, pero no menos importante, destaco la que fue una obra maestra del mundo de los videojuegos, el primer capítulo de una saga que con altibajos ha sabido sobrevivir en varias generaciones de consolas. Atracador de almas En resumen, el título es la historia de Raziel, un vampiro que fue desterrado por Kain y que juró vengarse de su señor. El juego cuenta con un mapa completamente explorable. no muy diferente al de Dark Souls, que proyecta al jugador en un mundo devastado, siglos después de la gran hegemonía de su señor. El consumo de las almas de los enemigos que determina el crecimiento del personaje es lo primero que puede saltar a los ojos pero también la posición de la cámara. los diferentes patrones de ataque peculiares de cada enemigo, la posibilidad de apostar contra un oponente en concreto teniendo muchos alrededor, en fin, las similitudes con los Souls son evidentes y no se puede descartar que este sea precisamente uno de los juegos que inspiró a los Souls, incluida la historia del título que se encuentra narrado en fragmentos de información esparcidos aquí y allá en el mapa.

El panorama del videojuego moderno es tan vasto como estrecho, quizás sea el momento de mirar al pasado con otros ojos, yendo también a redescubrir de dónde empezamos a apreciar más de dónde venimos. Es difícil para un chico de hoy molestarse en ir a recuperar una consola antigua como la vieja PlayStation o la PlayStation 2, pero es cierto que con muy pocos euros es posible encontrar estas consolas y ponerlas de nuevo en funcionamiento, abandonando el mero concepto de gráficos Ultra HD, en favor de una jugabilidad capaz de sorprender incluso hoy.

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