Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore)

    Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore)

    Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore) Para todos aquellos que tienen tanta sed de conocimiento


    Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore)Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore)Dungeon Siege 3 - Story Track Guide (desbloquea Master of Lore)


    ¿Estás listo para desbloquear el logro / trofeo "Maestro del conocimiento" en Dungeon Siege III? No será fácil, tenemos que encontrar 60 de las 70 piezas de la historia repartidas por los niveles del juego. Resources4gaming.com en la persona de tu Nixty-one intentará echarte una mano en la empresa, elaborando una lista con la posición de todas las canciones.

    Nota: La guía se basa en la versión estadounidense del juego, por lo que algunos nombres de ubicaciones pueden diferir, pero no debería tener ningún problema de todos modos.

    ¡Vamonos!

    1:
    Aviso de recompensa

    Camino del peregrino
    Tan pronto como ingrese al primer campo donde no encontrará ningún enemigo, la pista está en un poste.

    2:
    Historia de Rukkenvahl: The Mournweald

    Sala Capitular de la Legión
    Un libro sobre una mesa en la habitación con Odo y Marten.

    3, 4, 5:
    Lords of the Wild - Raven's Rill - Restos de un Imperio Caído.

    Sala Capitular de la Legión
    Los tres están en librerías en la habitación opuesta a la anterior.

    6, 7, 8:
    Nacimiento de la Legión - El Rukkenvahl - Los Errantes

    Sala Capitular de la Legión
    Los tres están ubicados en estantes para libros en el piso de arriba de la sala principal.



    9:
    Ley de la Legión: Las Calzadas

    Sala Capitular de la Legión
    Siempre en la misma zona que los tres anteriores, sobre una mesa cubierta de notas junto a la entrada a la sala elevada.

    10:
    Lescanzi Orders

    Caverna Stormstrong
    Es una nota en una mesa. Está ubicado en la habitación por la que pasarás para salir después de derrotar al jefe.

    11:
    Diario de Lord Gunderic

    Mansión Gunderic
    Un libro abierto en el centro del piso mientras te diriges al camino del Norte.

    12, 13, 14:
    Diario de Lord Gunderic No. 24, 40 y 83

    Mansión Gunderic
    Los tres se encuentran en mesas cubiertas con notas en el ala norte de la mansión. El número 83 se encuentra a través de la puerta que requiere la contraseña (la encontrará abriendo la gran librería en la habitación más al norte).

    15:
    Una misiva de Hugh Montbarron

    Mansión Gunderic
    Se trata de un pergamino sobre un escritorio en la misma habitación que el anterior n ° 83.

    16:
    El diario del director

    Mansión Gunderic
    Encontrado en una mesa cubierta de notas en el ala oeste de la mansión, en la gran sala que se abre después de hablar con el fantasma.

    17, 18, 19:
    Piedras de fuego de carbón - Gunderic Manor: Una historia - Carta rota

    Biblioteca Gunderic de Arcana
    Los tres se encuentran en la mesa cubierta de notas en la primera habitación.


    20, 21:
    Los dioses creadores - Hijos del pantano

    Biblioteca Gunderic de Arcana
    Puedes encontrarlos en las estanterías de la primera habitación.

    22:
    Diario de Lord Gunderic 95

    Biblioteca Gunderic de Acana
    Sobre una mesa con notas en la habitación contigua a la anterior.


    23:
    El río de las almas

    Biblioteca Gunderic de Acana
    Se encuentra en una estantería en la habitación contigua a la anterior.

    24, 25, 26:
    El corazón de Nagog: Rituales paganos - Nota garabateada - Artefactos de los creadores: Volumen IV

    Biblioteca Gunderic de Acana
    Los tres se encuentran en libros abiertos en el suelo en una habitación lateral, la del oeste.

    27, 28, 29:
    Una historia del resurgimiento de Seck - La cripta de los héroes: Parte I - La vida de Merik

    El santuario interior (Maniero di Gunderic)
    Encontrarás los tres en las librerías.

    30:
    Diario de Lord Gunderic: Entrada final

    El santuario interior (Maniero di Gunderic)
    Se sienta en una mesa con notas.

    31:
    Órdenes de Boris

    Camino de los peregrinos
    En el pequeño campo que cruzas en el tiempo cuando dejas esta zona, en el mismo lugar donde Boris es asesinado para la misión secundaria "La venganza de la viuda".

    32, 33, 34, 35:
    Carta del ladrón - La casa de Manx - La casa de Montbarron - La casa de Gunderic

    Bosque del este
    Tan pronto como ingrese al bosque, encontrará un cadáver justo frente a usted con "Cartas del ladrón". Los siguientes tres se encontrarán en la misión secundaria que viene a continuación.

    36:
    Arakum Arakum y sus parientes

    Ayuntamiento de Upper Raven Rill
    Sobre una mesa con notas.

    37:
    Folklore de Virsk: El Dakkenweyr

    Ayuntamiento de Upper Raven Rill
    Lea el libro en una de las celdas de la prisión.

    38:
    Diario del jardinero

    Cripta de los héroes
    Es una nota en el suelo de la habitación con el cadáver del guardián de la cripta.

    39:
    La cripta de los héroes: parte II

    Cripta de los héroes
    Un libro sobre una mesa en la habitación lateral contigua al anterior.

    40:
    Pergamino viejo y descolorido

    Cripta de los héroes
    Busque una nota en una mesa.

    41, 42:
    La Iglesia Azunita - Fundadora de la Fe: Santa Elisheva

    Primera aldea de los pueblos
    Después de derrotar al jefe de esta área, hablarás con un misionero al salir. Detrás de ella, en el suelo, hay un libro y una nota.

    43, 44, 45, 46:
    Pilares de la Legión: Libro 1, 2, 3 y 4.

    Gran Sala Capitular de Stonebridge
    Están vinculados a la historia del juego y no te los puedes perder.

    47:
    El Renacimiento Goblin

    Gran Sala Capitular de Stonebridge
    ¡Atención! Esto se puede omitir fácilmente. Lo encontrará como un libro sobre el piso inmediatamente después de encontrar el 'Pilar de la Legión: Libro 4'.

    48:
    Arcontes: ¿Leyendas o Verdad?

    Gran Sala Capitular de Stonebridge
    Está ubicado en una biblioteca en la pequeña habitación que cruza antes de encontrarse nuevamente en la entrada principal (Este).

    49, 50, 51, 52:
    Pueblos de Ehb - Pueblos del Este - Mina Glitterdelve - Criptas de la Sagrada Sangre.

    Gran Sala Capitular de Stonebridge
    Los cuatro están ubicados en las estanterías a la derecha e izquierda de la escalera que conduce a la calzada.

    53:
    Tecnología Stonebridge

    Puente de piedra
    Lea el letrero frente al monumento en la plaza (fuera de la sala Meister).

    54:
    Stonebridge: Gobierno

    Meister Hall (Puente de piedra)
    Reserve sobre una mesa en el salón central.

    55, 56, 57, 58, 59:
    Historia de Stonebridge, volúmenes 1, 2, 3, 4 y 5

    Meister Hall (Puente de piedra)
    Los cinco están en los estantes de la habitación donde están los Meisters.




    60:
    Los Ketzlers de Stonebridge

    Cripta de sangre sagrada (Stonebridge)
    Pase por las criptas y encontrará un "Autómata" modificado en una jaula. Ingrese a la habitación lateral al lado del interruptor que lo libera y encontrará un libro abierto en el centro.

    61, 62:
    Stonebridge: The Great Foundry - Carta del gremio de Iron Mongers

    Gran fundición (Stonebridge)
    Al entrar en la fundición, hay una habitación al lado con muchas mesas esparcidas alrededor. Encontrará estos dos pasajes en forma de libro y pergamino.

    63:
    Las demandas de los trabajadores cíclopes

    Gran fundición (Stonebridge)
    No muy lejos, en la Fundición, pasará por una puerta de entrada doble, en una de las puertas encontrará una nota que dice no alimentar el fuego. Hay un cartel en el suelo de la habitación contigua con esta canción.

    64:
    Despacho de Azunita

    Montaña Frostspire
    Lo encontrarás como un pergamino en la pared de un campamento al que entrarás para la misión "Hacer una entrada".

    65, 66, 67, 68:
    Historia de Ehb - Reyes y reinas de Ehb - Informe del espía: Jeyne Kassynder - Informe del espía, Aguja de Arunal

    The Tumbledown Court (mina Glitterdelve)
    Tres de ellos están en la sala norte, mientras que el cuarto está en el sur.

    69:
    ¿Quién es Azunai?

    Spire Dungeon (ver el Libertador logro si necesita ayuda para llegar aquí)
    Después de completar la misión Dungeon Siege, dirígete a las celdas Este (Este) de la prisión. Ve a la celda abierta al norte y ve al agujero en la pared en la esquina noreste. Encontrarás el pasaje en esta sala como un libro abierto sobre una mesa.

    70:
    Informe de Isacar

    Chanel de Azunai (aguja)
    Tan pronto como ingrese al campanario, justo antes de la primera pelea con Jeyne, hay un libro abierto en el suelo frente al punto de guardado.

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