Entrevista con Mark Warburton, productor de LEGO Dimensions

    Entrevista con Mark Warburton, productor de LEGO Dimensions

    Durante el evento dedicado a Dimensiones de LEGO durante el día del 09/09/2016, el productor del título, Mark Warburton, amablemente nos dio unos minutos de su tiempo. A continuación informamos la pregunta y la respuesta que tuvo lugar entre nuestra corresponsal Simone y Mark, quienes respondieron unas pequeñas preguntas sobre el título en cuestión. ¡Disfruta la lectura!

    Entrevista con Mark Warburton, productor de LEGO DimensionsSimone ¿De dónde surgió la idea? Dimensiones de LEGO?



    Marca: La idea nació hace unos 11 años, cuando nos preguntábamos cuál podría ser el mejor juego que podríamos haber creado. Lo hemos pensado, y nos hemos centrado en que cuando tengas tu propia caja en casa LEGO el personal, no es la caja de Batman o El señor de los anillos, pero es una sola caja que guarda y mezcla todos esos mundos. Aquí es donde nació la idea, y en consecuencia el proyecto: crear un videojuego que refleje esta perspectiva. A medida que íbamos creando los títulos LEGO anteriores de varias franquicias, la tecnología mejoró, y nos integramos mejor en este tipo de industria, hasta el punto de decir "contactemos a FOX", o "contactemos a la BBC". Este proceso tomó mucho tiempo.

    Simone ¿Fueron ustedes los que dieron los primeros pasos hacia las distintas franquicias y realizaron la solicitud, o fueron contactados por ellos?

    Marca: Siempre nos hemos acercado a las distintas franquicias. Esto mostrándoles nuestra idea y proponiéndoles entrar en un sistema complejo y enorme, ansioso por crear la mejor versión de videojuego de cada marca en su variante brick: así que no importa de qué personaje seas fan, tendrás el juego que quieras.


    Simone Hemos visto la primera serie lanzada hoy y la segunda que llegará en noviembre. ¿Habrá otros?


    Marca: ¡Seguro! Sigue mirando al cielo, en Internet, en todas partes en resumen: hemos estructurado LEGO Dimensions para que continúe y tenemos la intención de apoyarlo plenamente.

    Entrevista con Mark Warburton, productor de LEGO Dimensions

    Simone ¿Cuál fue el mayor desafío del juego?

    Marca: Ciertamente, estaba impidiendo que la gente en el estudio continuara desarrollando y lanzando el producto. Imagina ser fanático de una franquicia como Doctor Who (tenemos muchos fans de Doctor Who en el estudio). Cuando estás desarrollando un nivel de un juego dedicado a él, increíblemente feliz, ¡no quieres detenerte sino continuar y continuar! Hemos creado tantos guiones de Doctor Who que podemos crear un juego independiente. Era enorme, creciente, lleno de personajes. Solo tuvimos que poner algunas cosas, pero ahora tenemos mucho material prácticamente listo para agregar en el año 2, como nuevas funciones y mucho más. En conclusión, era un problema, pero bueno.


    Simone ¡Perfecto! Última pregunta, la más importante: ¿qué franquicia de LEGO te encanta?

    Mark: Doctor Who él es uno de los que más amo, soy fanático del programa y me encanta poder jugar con esos personajes. Por otro lado Sonic es el primer juego que jugué en Sega Master System, y en esa ocasión nació la pasión por los videojuegos que me hizo entrar en esta industria. Ahora, pensar que estoy en condiciones de poder crear un juego con Sonic, y poder trabajar en contacto con Team Sonic y SEGA, es un privilegio que me hace sentir muy afortunado, como un niño que vive en un sueño. .


    Simone Muchas gracias por la entrevista que nos concediste, ¡estamos ansiosos por jugar a LEGO Dimensions!

    Marca: ¡Gracias a ti! ¡Hasta luego!

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