Ghost of Tsushima: aspectos gráficos y artísticos analizados por DF

    Ghost of Tsushima: aspectos gráficos y artísticos analizados por DF

    Como bien sabéis, el pasado 14 de mayo, Sony sostuvo uno nuevo Estado de juego totalmente dedicado a la jugabilidad de Fantasma de Tsushima, sin duda uno de los títulos más esperados de 2020 junto con The Last of Us Part 2. En las últimas horas, los chicos de Digital Foundry han decidido analizar en detalle la demo de la nueva marca exclusiva PS4, centrándose en particular en los aspectos gráficos y artísticos.



    Primero, el editorial autorizado elogió las capacidades de Lo inevitable, lo cual ha logrado mejorar los problemas relacionados con la animación encontrados previamente con InFamous Second Son y First Light, agregando que el protagonista (Jin) y los enemigos tienen una gran fluidez en los movimientos. Finalmente, Digital Foundry hizo una pausa para hablar sobre la física presentada en Fantasma de Tsushima y los elementos artísticos que contribuyen a enriquecer no solo el lado artístico de la obra, sino la inmersión y atmósfera del título. Tales como el Gran cantidad de elementos del juego gestionados por el motor de física., como la tela del manto de Jin o las briznas de hierba que se mecen con el viento junto con las ramas de los árboles y el humo que emiten las llamas de una hoguera.



    Tenga en cuenta que Fantasma de Tsushima estará disponible a partir de ahora 17 de julio exclusivamente en PlayStation 4. Si te lo perdiste Estado de juego y si tienes curiosidad por conocer más detalles sobre el nuevo trabajo de Sucker Punch, puedes recuperar el video del juego en el siguiente enlace.

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