Ghost of Tsushima: aspects graphiques et artistiques analysés par DF

    Ghost of Tsushima: aspects graphiques et artistiques analysés par DF

    Comme vous le savez bien, le 14 mai dernier, Sony en a tenu un nouveau État des lieux entièrement dédié au gameplay de Fantôme de Tsushima, certainement l'un des titres les plus attendus de 2020 avec The Last of Us Part 2. Ces dernières heures, les gars de Digital Foundry ont décidé d'analyser en détail la démo de la nouvelle marque exclusive PS4, en se concentrant en particulier sur les aspects graphiques et artistiques.



    Premièrement, l'éditorial faisant autorité a loué les capacités de Sucker Punch, qui a réussi à améliorer les problèmes liés à l'animation précédemment rencontrés avec InFamous Second Son et First Light, ajoutant que le protagoniste (Jin) et les ennemis ont une grande fluidité dans les mouvements. Enfin, Digital Foundry a fait une pause pour parler de la physique présentée dans Fantôme de Tsushima et les éléments artistiques qui contribuent à enrichir non seulement le côté artistique de l'œuvre, mais aussi l'immersion et l'atmosphère du titre. Comme le énorme quantité d'éléments en jeu gérés par le moteur physique, comme le tissu de la cape de Jin ou les brins d'herbe qui se balancent au vent avec les branches des arbres et la fumée émise par les flammes d'un feu de joie.



    Nous vous rappelons que Fantôme de Tsushima sera disponible à partir du prochain 17 juillet exclusivement sur PlayStation 4. Si tu l'as manqué État des lieux et êtes-vous curieux de découvrir plus de détails sur le nouveau travail de Sucker Punch, vous pouvez récupérer la vidéo de gameplay à partir du lien suivant.

    ajouter un commentaire de Ghost of Tsushima: aspects graphiques et artistiques analysés par DF
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load