Hitman 3: guía completa de misiones y actividades de Dartmoor

Hitman 3: guía completa de misiones y actividades de Dartmoor

Aquí está la guía completa de las misiones y actividades de Hitman 3 situado en la ubicación de Dartmoor. El título desarrollado por IO Interactive ofrece mucho trabajo para completar para elAgente 47 en su último capítulo (aquí nuestra reseña).

Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.



Historias de la Misión

Hitman 3 - Dartmoor - "Medios, motivo y ocasión"

Sigue al investigador privado por la pared del lado derecho y síguelo a la mansión.. Escóndete entre los arbustos y trepa por la ventana a la derecha de la entrada principal. Disfrázate de investigador privado, aprovechando a tu objetivo cuando detiene sus pasos en el pasillo. Puedes esconder su cuerpo en un armario al final del pasillo, mantener las puertas del costado del pasillo cerradas para que nadie te vea arrastrándolo. Conoce a Alexa Carlisle en el vestíbulo después de disfrazarse de detective. Siga al Sr. Fernsby, el mayordomo. Te llevará arriba a la habitación de Zachary, el tipo que murió.

Investiga el dormitorio de Zachary. También equipa la cámara para tomar fotografías del cadáver en la cama y los vasos en la mesita de noche (a la derecha de la cama). Pregúntele al Sr. Fernsby para obtener más información. Cuando haya terminado de investigar la habitación, vuelva con el Sr. Fernsby, que debería estar en el vestíbulo de la planta baja. Interrogar a los sospechosos y buscar lugares de interés. ¿Cómo interrogarlos? Es fácil decir: tienes que interrogar a las personas de la casa, que están todas en la planta baja. Hay cinco sospechosos: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.



Hitman 3 - Dartmoor - "Lugar de descanso eterno"

Deshazte de los pájaros que anidan en el cementerio (en el lado izquierdo del mapa). Los árboles de esta zona están habitados por cuervos. Idealmente, deberías derribarlos con una pistola con silenciador. El jardinero cercano podría asustarse, por lo que noquearlo temprano también podría ser una buena idea. Vístete como un empresario de pompas fúnebres deambulando por el área cercana a la tumba. Cerca hay una caja donde trabaja otro jardinero. Déjalo inconsciente y esconde su cuerpo en el cofre. Luego, atrae al empresario con un objeto lanzado en la dirección correcta y, después de noquearlo, esconde también su cuerpo. Recoge su ropa después de hacer esto.

Informe al miembro del personal que está listo para Alexa Carlisle informar a la camarera fuera del cementerio para que llame a tu objetivo. Espera a que llegue Alexa Carlisle. Si quieres conseguir una muerte especial, que desbloquea otro desafío y es necesario para otro trofeo, síguela y habla con ella. Después de aproximadamente un minuto y medio de caminar, se encontrará justo en frente de la tumba, mientras el guardia mira hacia otro lado convenientemente. Patéalo y usa la pala cercana para llenar el hoyo.

Hitman 3 - Dartmoor - "Un día para recordar"

Vístete como fotógrafo (ubicado en la fuente en el área del jardín detrás de la mansión). Escuche la conversación que tiene con la criada, luego déjelo inconsciente y consiga su ropa. Es útil noquear al guardia que mirar en dirección a la mesa del fotógrafo, para que puedas noquearlo sin ser descubierto y esconderlo en el cofre cercano. La camarera mira hacia otro lado; solo tienes que ver al jardinero cercano antes de hacer tu mudanza. Alternativamente, puede lanzar una moneda detrás de los arbustos para atraerlo fuera de la línea de visión del guardia.



Encuentra la celda fusible. Si aún no ha encontrado una celda fusible en su camino, se le notificará la ubicación de una de ellas. se encuentra dentro de una caja de fusibles al comienzo del área del jardín. Para abrir la caja de fusibles necesitas una palanca que puedes encontrar detrás del invernadero en la misma área. Alternativamente, puede encontrar una celda de fusibles en el área al aire libre entre la Sala de Trofeos y la Biblioteca, ubicada en un cofre.

Enciende el flash de la cámara. Necesita reemplazar una celda de fusibles en la caja cercana. Tome una foto del miembro del personal. Para ajustar la cámara, debe tomar una foto de la criada de pie junto a la silla. Espere a que el miembro del personal envíe un mensaje a la familia Carlisle. La criada ahora informará a los miembros de la familia que vayan al jardín para la sesión de fotos. Si desea obtener una muerte especial, que desbloquea otro desafío, puede manipular la extensión detrás de la silla y la línea de flotación en el lado izquierdo de la fuente para crear una fuga de agua. Esto hará que su lente se fríe presionando el botón del obturador en la cámara.

Dartmoor: todos los atajos

Hay un total de 2 accesos directos en la ubicación de Dartmoor. Esto asegurará que gane 1.000 puntos de experiencia cada uno.

  1. Escalera del balcón: en el lado derecho del balcón en la habitación de Zachary, nivel 1. Necesitas una palanca para romper la cerradura.
  2. Escalera de mantenimiento: ve a la oficina de Alexa Carlisle en el nivel 2, luego sube a la mitad de las escaleras que rodean la habitación. Cuélgate de la repisa de la pared y sube a la ventana abierta. Sube la escalera para llegar al nivel 3. Nuevamente necesitas tener una palanca para romper la cerradura.

Dartmoor - Las áreas ocultas

El mapa de Dartmoor cuenta con un total de 22 áreas ocultas, encuentra cuál puedes desbloquear el trofeo Master of the Household. Recomendamos usar el disfrazarse de investigador privado porque, de esta manera, se le permitirá acceder a casi todas las habitaciones del mapa. Se puede encontrar una llave maestra en la oficina del mayordomo. Fernsby, pero necesitarás un palanca (detrás del invernadero en el jardín exterior) para entrar a su oficina.



Nivel 0

  1. Cementerio: parte exterior sur del mapa
  2. Jardín: parte occidental del mapa
  3. Invernadero: parte exterior occidental del mapa
  4. Vestíbulo: entrada a la casa
  5. Biblioteca: en el sentido de las agujas del reloj, la gran sala de la izquierda.
  6. Sala de trofeos: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la sala grande en la parte superior izquierda
  7. Sala de estar: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la gran sala principal en el centro de todo el mapa
  8. Comedor: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la gran sala en la parte superior derecha
  9. Cocina: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la habitación en la parte inferior derecha
  10. Sala de personal: adyacente a la sala anterior
  11. Oficina del Sr. Fernsby: adyacente a la habitación anterior. Bloqueado por defecto. Requiere una llave maestra de la casa

Nivel 1

  1. Habitación de Emma y Gregory: esquina superior izquierda. Bloqueado por defecto
  2. Habitación secreta (1): probablemente la más difícil de entrar. Necesita el bastón Gregory's Room, que debe colocarse en un misterioso enchufe de conexión a tierra. Este es el piso superior de la biblioteca, frente a la esquina oeste.
  3. Habitación de Rebecca: esquina inferior derecha
  4. Secret Room (2): se puede acceder tanto desde Rebecca's Room (interactuar con la foto) como desde la pequeña oficina ocupada por el abogado (interactuar con el libro)
  5. Pequeña oficina: lado norte de la casa
  6. Habitación de Zachary: esquina superior derecha. Esta sala es la primera sala para investigar si eliges jugar como investigador privado.
  7. Habitación secreta (3): se puede ingresar desde la habitación de Zachary (interactuar con el libro)

Nivel 2

  1. Dormitorio de Alexa Charlisle: parte inferior de este piso
  2. Oficina de Alexa Charlisle: parte superior de este piso
  3. Habitación privada: adyacente a la oficina
  4. Habitación secreta: se puede acceder desde la habitación privada.

Nivel 3

  1. Sin áreas ocultas por descubrir

Dartmoor - Los desafíos

Si está interesado en completar todos los desafíos relacionados con el mapa de Dartmoor, puede seguir nuestra Guía de desafíos si continúa en este enlace.

Dartmoor - Las escaladas

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