Injustice Gods Among Us: Guía de interacciones de nivel [Handy]

    Injustice Gods Among Us: Guía de interacciones de nivel [Handy]

    Injustice Gods Among Us: Guía de interacciones de nivel [Handy]

     

    Mamá, mamá, Batman me tiró mi tanque de oxígeno.



    En las distintas arenas que son el telón de fondo de los enfrentamientos de Injustice Gods Among Us hay varios objetos esparcidos con los que puedes interactuar para causar aún más daño al oponente.

    En esta guía vemos cuáles son todas las interacciones de todos los niveles del juego, recordando que tendrás que usarlas todas al menos una vez si quieres desbloquear el Trofeo / Objetivo

    Práctico - Realice cada interacción de nivel al menos una vez

    Para desbloquear el resultado es necesario enfrentarse al mismo nivel con dos personajes diferentes: el primero será un "Gadget User" (como Batman, Flash, Killer Frost) y el segundo un "Power User (como Superman, Bane, Doomsday) De hecho, los necesita para trepar sobre objetos que son demasiado altos para los usuarios avanzados, pero estos últimos son los únicos que pueden levantar objetos más grandes.

    Como ya hemos resaltado en la guía de transición, cada arena se divide en dos áreas, en la lista se enumeran las interacciones divididas por área. También tenga cuidado con los elementos que solo aparecen después de causar suficiente daño a la arena (marcados en la lista con "+ Daño").

    Aquí está la lista con todas las arenas y elementos de interacción de cada uno. Los nombres de los objetos están en inglés,



    Nota:
    (Aire) significa que el artículo debe usarse mientras se salta
    (Aire +) significa que debes usar el objeto mientras tu oponente está en el aire
    (Daño +)

    Atlantis

        * Área 1: Salón del Trono - Ventana de agua, Burbuja de vidrio, Pipa de agua (Aria), Escala sfondo, Libro de piedra, Ventana de agua

    Arkham Asylum

        * Área 1: Bloque de celdas - Cama, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilador (aire)
        * Área 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua de pilar (Aria), Lámpara (Aria), Estatua de pilar (Aria)

    Baticueva

        * Área 1: Laboratorio de criminalística - 2 granadas (Damage +), computadora de fondo, misiles Bat-Mobile.
        * Área 2: Lago - Pared, tubería de metal (aire), pared, barril (daño +)

    Aviones Ferris

        * Área 1: Percha - Turbina (aire), caja de herramientas, misil (aire), cilindros de gas, misiles

    Fortaleza de la soledad

        * Área 1: Laboratorio - Nave espacial, Monstruo de hielo, Estrella de hielo (Aria), Cañón de fotones (Aria +)
        * Área 2: Showroom - Bloque de hielo (aire), burbuja de hielo, teletransporte

    Gotham City

        * Área 1: Azotea - Señal de Batman, Unidad de aire acondicionado, Fondo de helicóptero, Torre de agua
        * Área 2: Callejón - Camión, contenedor de basura, símbolo de neón azul (aire), boca de riego


    Salón de Justicia

        * Área 1: Plaza - Estatua de mujer, estatua de rostro, piso de ritmo de robot, fondo de fuente, robot
        * Área 2: Salón de Justicia - Figura de metal, Planeta (Aire), Láser (Aire), Teletransportación


    Insurrección

        * Área 1: Centro de comando - Tubería (aire), monitor (aire), monitor (aire), turbina eléctrica
        * Área 2: Laboratorio de Luthor - Robot, máquina láser (aire), lámpara (aire), lámpara (aire), botón verde de la consola

    Asilo del Joker

        * Área 1: Bloque de celdas - Cama, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilador (aire)
        * Área 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua de pilar (aire), lámpara (aire), estatua de pilar (aire)


    Metrópoli

        * Área 1: Calle - Coche amarillo, torreta de fondo (aire +), máquina voladora (aire)
        * Área 2: Azotea - Cables de alta tensión, Torreta (Aire)
        * Área 3: Museo - RPG (Daño +), Tanque de gasolina (Daño +), Avión (Aire), Máquina (Aire)

    Isla de Stryker

        * Área 1: Bloque de celdas - Pistola de robot, torreta (aire), robot, escombros grises
        * Área 2: Patio - Textura oscura, Fondo gorila, Barriles, Consola


    Themyscira

        * Área 1: Templo - Placa de fuego, Cadena de fuego (Aria), Estatua de pilar (Aria), Estatua de fondo, Estatua de pilar (Aria), Cadena de fuego (Aria), Árbol
        * Área 2: Puerto - Cañón, hilo de pescar, red de pesca (aire), barriles

    Torre de vigilancia

        * Área 1: Puente - Botón rojo, Robot volador (Aria), Consola de fondo, Stone World, Consola
        * Área 2: Sala del reactor - Turbina, robot (aire), consola de fondo, láser

    Mansión Wayne

        * Área 1: Entrada - Coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (Aria)
        * Área 2: Comedor - Estatua blindada, silla, lámpara (Aria), mesa de fondo, suelo, estatua blindada

    Noche de Wayne Manor

        * Área 1: Entrada - Coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (Aria)
        * Área 2: Comedor - Estatua blindada, silla, lámpara (Aria), mesa de fondo, suelo, estatua blindada

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