Los que quedan: entrevista a Bruno y Ricardo Cesteiro de Camel 101

Los que quedan: entrevista a Bruno y Ricardo Cesteiro de Camel 101

Durante los últimos días hemos podido charlar con Bruno y Ricardo Cesteiro del equipo Camel 101. Claramente nuestra entrevista se centró en su nuevo título. Aquellos que permanecen, de la que hemos hablado abundantemente tras nuestra interesante prueba disputada. Además, el estudio de desarrollo no es nuevo en nuestras páginas, ya que hace tiempo analizamos otro de sus productos, lamentablemente no muy afortunado (Síndrome, un título de terror que salió quizás un poco antes de tiempo). Sin embargo, las impresiones para este nuevo juego son decididamente más positivas, y es precisamente por ello que hemos decidido dar tinta a algunas de nuestras curiosidades, que el equipo ha sabido satisfacer puntualmente.



¡Aquí está nuestra pregunta y respuesta!

Tuvimos el placer de jugar una demo de The Who Remain y realmente lo disfrutamos. Una de las cosas que más nos encantó es el entorno. ¿Hubo otros productos (ya sean videojuegos u otros medios) que te hayan inspirado?

Realmente pusimos mucho de nuestro esfuerzo en crear el escenario y el escenario del juego. Con la premisa principal que ve el luz para oponerse a la oscuridad, era muy importante para nosotros recrear componentes visuales y de audio que pudieran reflejar este concepto, y al mismo tiempo profundamente inmersivo para el jugador.

Hubo varias inspiraciones para la creación del título, principalmente de películas y programas de televisión. Dormont, la ciudad donde todo cobra vida, está marcadamente inspirada por twin Peaks. Ambos son países pequeños que parecen estar en todas partes de los Estados Unidos, pero en realidad resultan ser muy especiales, con oscuros secretos escondidos justo debajo de la superficie. Soy un gran admirador de David Lynch y sus obras, especialmente la forma en que mezcla las cosas cotidianas con una locura surrealista que es tan típica de él. También intentamos capturar algo de esa locura en nuestra creación. Dormont es cualquier cosa menos un ciudadano común.



Los que quedan: entrevista a Bruno y Ricardo Cesteiro de Camel 101

Stranger Things fue otra de nuestras mayores inspiraciones. También tenemos una realidad alternativa dentro de Los que permanecen, algo que se siente como una versión distorsionada del mundo real. Ambas realidades están conectadas y lo que sucede en una afecta directamente también a la otra. Aunque es muy diferente a la "Sottosopra" de las tardes de Netflix, comparten algunas similitudes estéticas.

También hay influencias de algunas películas de los 80, como The Fog de John Carpenter. Somos geeks de la cultura del terror, por eso leemos, jugamos y miramos mucho de este material, que inevitablemente termina inspirándonos.

Finalmente, dos juegos muy diferentes que inspiraron espiritualmente a Los que permanecen son Alan Wake e Silent Hill.

Otra cosa que nos gustó es la alternancia de la luz y la oscuridad en términos de jugabilidad y narración. Hablando de lo primero, ¿podemos esperar más información sobre el juego?

Definitivamente. La luz contra la oscuridad es una de las principales premisas del juego, por lo que todo girará en torno a eso. Pero a medida que avanza el juego, las cosas comenzarán a complicarse cada vez más: diferentes fuentes de luz, criaturas que pueden caminar en la luz, luces defectuosas, etc.

Además, no olvidemos la realidad alternativa de la que hablábamos hace un rato. En algunas situaciones, el jugador tendrá que viajar al otro lado para arreglar o arreglar algo en el mundo real. Esto agrega otra capa de complejidad a los acertijos y nos permitió crear escenarios interesantes y acertijos intrigantes para que los jugadores los resolvieran.


Los que quedan: entrevista a Bruno y Ricardo Cesteiro de Camel 101

¿Hay alguna posibilidad de que aquellos que permanecen lleguen a las consolas de la próxima generación?

Todo es posible, nos gusta decir que todas las puertas están abiertas, nunca se sabe.


¿Ya está pensando en implementar la tecnología de trazado de rayos?

Honestamente, sabemos que está aquí y sabemos que podríamos estar mejorando la calidad de los gráficos, pero no tendríamos tiempo para hacer la investigación adecuada en este momento. En cualquier caso, nos encantan las nuevas tecnologías y todo lo que pueda mejorar la calidad visual, así que si tenemos la oportunidad, definitivamente la aprovecharemos sobre la marcha.

¿Cuál es la duración del juego? ¿Crees que habrá una secuela?

Depende del jugador y de su estilo de juego, pero lo que hemos visto hasta ahora refleja entre 6 y 9 horas. No habrá una secuela directa, ya que este juego se centra en Edward y su historia terminará ahí. Sin embargo, existe la posibilidad de trasladar la acción a otros lugares o personajes. Sin entrar en el territorio de los saboteadores, el fenómeno que afecta a la ciudad ficticia de Dormont también puede afectar a otros lugares.


Trate de describir a los que permanecen en una palabra.

Relajado.

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