Naughty Dog: un ex empleado acusa a la casa de software de una presión laboral excesiva

    Naughty Dog: un ex empleado acusa a la casa de software de una presión laboral excesiva

    Durante la jornada de ayer os escribimos sobre lo que está pasando en los estudios Naughty Dog Ahora mismo; de hecho, el equipo está trabajando en El último de nosotros parte 2 que saldrá a la venta en unos meses y el ritmo sostenido por los desarrolladores, lamentablemente, sigue siendo decididamente insostenible, tanto es así que hay quienes esperan un fallo de la propia casa de software.


    Jonathan Cooper, un hábil animador que trabajó en el título, ha publicado tweets que afirman que el llamado "crujido" es una práctica muy extendida en este estudio de desarrollo. A menudo, de hecho, los empleados trabajan hasta 55 horas a la semana lo cual, por el exceso de estrés acumulado, provoca situaciones desagradables como los ingresos hospitalarios. Dice que abandonó a Naughty Dog para no dañar más su salud y después de ver a un amigo suyo en medio de una crisis nerviosa. Acusaciones también dirigidas a Sony lo cual, según él, no movería un dedo y deja carta blanca a los ejecutivos de la casa de software, satisfaciendo todas las solicitudes recibidas.


    “Dejé Naughty Dog porque se había vuelto insostenible. Su reputación en Los Ángeles no es de ninguna manera positiva cuando se trata de momentos cruciales, por lo que recientemente han tenido que contratar personal sin experiencia o animadores del mundo del cine. Un buen equipo de desarrollo habría terminado de trabajar en TLOU 2 hace más de un año. Cuando dejé la empresa, Naughty Dog amenazó con no pagarme la última tarifa si no firmaba algunos documentos que me prohibían compartir detalles sobre los métodos de producción. Cuando les señalé que su comportamiento violaba la ley se retractaron ”.



    Todo lo que queda es esperar una respuesta de Sony o ND al respecto. Obviamente, esto no ha sido confirmado por nadie y, por lo tanto, debemos creer en la palabra de un ex empleado o no.

    Cuando dejé Naughty Dog a fines del año pasado, me amenazaron con retener mi último cheque de pago hasta que firmara documentación adicional indicando que no compartiría sus prácticas de producción. Finalmente cedieron cuando les aseguré que lo más probable era que fuera ilegal ...

    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de marzo de 2020

    El trabajo por contrato es una gran parte del ecosistema de Los Ángeles para enviar juegos grandes. A diferencia del diseño de juegos, aquí existe una próspera industria de la animación y los animadores experimentados pueden (a menudo) elegir sus proyectos. La mayoría de los animadores de historias contratados renunciaron el año pasado.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de marzo de 2020

    La verdad es que no tengo una terrible historia crujiente. Los "animadores de la historia", como nos conocían, tenían un promedio de 46 horas a la semana cuando me fui y yo personalmente nunca pasé de los 55. El equipo de la historia es súper organizado y reaccionamos a lo que sea que se nos arrojara. Eso no quiere decir que otros no estuvieran sufriendo.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de marzo de 2020

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