Naughty Dog: un ancien employé accuse la maison de logiciels de pression de travail excessive

    Naughty Dog: un ancien employé accuse la maison de logiciels de pression de travail excessive

    Dans la journée d'hier, nous vous avons écrit sur ce qui se passe dans les études Naughty Dog À l'heure actuelle; l'équipe travaille en fait sur Le dernier de nous partie 2 qui sortira dans quelques mois et le rythme soutenu par les développeurs, malheureusement, continue d'être décidément insoutenable, à tel point qu'il y a ceux qui espèrent un échec de la maison de logiciels elle-même.


    Jonathan Cooper, un animateur expérimenté qui a travaillé sur le titre, a publié des tweets indiquant que le soi-disant "crunch" est une pratique répandue dans ce studio de développement. Souvent en fait les employés ils travaillent jusqu'à 55 heures par semaine qui, en raison du stress accumulé excessif, provoque des situations désagréables telles que les hospitalisations. Il dit avoir abandonné Naughty Dog pour ne pas nuire davantage à sa santé et après avoir vu un de ses amis en proie à des dépressions nerveuses. Des accusations également dirigées contre Sony qui, selon lui, ne lèverait pas le petit doigt et laisse carte blanche aux dirigeants de la maison de logiciels, satisfaisant toutes les demandes reçues.


    «J'ai quitté Naughty Dog parce que c'était devenu insoutenable. Leur réputation à Los Angeles n'est en aucun cas positive en ce qui concerne le manque de temps, c'est pourquoi ils ont récemment dû embaucher du personnel inexpérimenté ou des animateurs du monde du cinéma. Une bonne équipe de développement aurait terminé le travail sur TLOU 2 il y a plus d'un an. Quand j'ai quitté l'entreprise, Naughty Dog a menacé de ne pas me payer les derniers frais si je ne signais pas certains documents qui m'interdisaient de partager des détails sur les méthodes de production. Quand j'ai souligné que leur comportement enfreignait la loi, ils se sont rétractés ».



    Il ne reste plus qu'à attendre une réponse de Sony ou de ND à ce sujet. Evidemment tout cela n'a été confirmé par personne et il faut donc croire ou non à la parole d'un ancien salarié.

    Quand j'ai quitté Naughty Dog à la fin de l'année dernière, ils ont menacé de retenir mon dernier chèque de paie jusqu'à ce que je signe des documents supplémentaires indiquant que je ne partagerais pas leurs pratiques de production. Ils ont finalement cédé quand je leur ai assuré que c'était probablement illégal ...

    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 mars 2020

    Le travail en sous-traitance est une partie importante de l'écosystème de Los Angeles pour expédier de grands jeux. Contrairement à la conception de jeux, il existe une industrie de l'animation florissante ici et les animateurs chevronnés peuvent (souvent) choisir leurs projets. La plupart des animateurs d'histoires contractuelles ont démissionné l'année dernière.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 mars 2020

    La vérité est que je n'ai pas d'histoires terribles. Les «animateurs d'histoire» comme nous étions connus faisaient en moyenne 46 heures par semaine quand je suis parti et je n'ai personnellement jamais dépassé 55 ans. L'équipe de l'histoire est super organisée et nous avons réagi à tout ce qui nous a été lancé. Cela ne veut pas dire que les autres ne souffraient pas.


    - Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 mars 2020

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