Según Hugo Martin, director creativo de id Software, el crunch es una forma de vida

    Según Hugo Martin, director creativo de id Software, el crunch es una forma de vida

    En los últimos días hemos hablado a menudo de una práctica laboral lamentablemente muy extendida, no solo en la industria de los videojuegos, que lleva el nombre de "crunch". Básicamente consiste en permanecer muchas más horas de las necesarias en tu oficina para completar, en una fecha preestablecida, ese videojuego (o cualquier otra tarea inherente al trabajo realizado) que de otro modo se retrasaría. Los desarrolladores de Naughty Dog saben algo al respecto estos días están bajo el ojo de la tormenta o los empleados Rockstar quienes, cíclicamente, se encuentran trabajando horas y horas frente a la pantalla del PC para terminar el trabajo de la casa de software.



    Una visión casi opuesta es la de Hugo Martín, director creativo de id Software. De hecho, habló de esta práctica, inherente a su último capítulo que se estrenará el 20 de marzo. Eterna muerte, como un "trabajo sin fin". Lo que Hugo quiere decir es que para aumentar su cultura pop nunca deja de jugar juegos o ver películas y series de televisión que pueden estimularlo y motivarlo aún más fuera de las horas de trabajo, para que los proyectos de futuro siempre estén en consonancia con los tiempos.

    “No es una verdadera crisis… lo defino más como un estilo de vida. Solo vivo y respiro esto. No hay nadie que me obligue a quedarme en la oficina. Incluso cuando llego a casa, primero estoy con mis hijos, hago los quehaceres que compiten conmigo y luego investigo, es decir, juego videojuegos y leo comics, algo que me hace partícipe y me absorbe por completo en la cultura pop. , Las 24 horas, los 7 días de la semana, por la mañana, después de levantarme, hago algunos ejercicios, llevo a los niños al colegio y tengo un par de horas libres para jugar a videojuegos ”.



    Seguramente Martin es lo que se llama un verdadero Nerd con la diferencia de que cuando la pasión de uno se encuentra con el trabajo, las dos líneas deben ir de la mano y no superponerse entre sí, haciendo que el sueño de un desarrollador de su vida sea una pesadilla.


     

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