Selon Hugo Martin, directeur créatif d'id Software, le crunch est un mode de vie

    Selon Hugo Martin, directeur créatif d'id Software, le crunch est un mode de vie

    Ces derniers jours, on a souvent évoqué une pratique de travail malheureusement très répandue, pas seulement dans l'industrie du jeu vidéo, qui porte le nom de "crunch". Fondamentalement, cela consiste à rester beaucoup plus d'heures que nécessaire dans votre bureau pour terminer, à une date prédéterminée, ce jeu vidéo (ou toute autre tâche inhérente au travail effectué) qui serait autrement retardé. Les développeurs de Naughty Dog en savent quelque chose ces jours-ci sont sous l'œil de la tempête ou des employés Rockstar qui, cycliquement, se retrouvent à broyer des heures et des heures devant l'écran du PC pour terminer le travail de l'éditeur de logiciels.



    Une vision presque opposée est celle de Hugo Martin, directeur créatif de Id Software. En fait, il a parlé de cette pratique, inhérente à leur dernier chapitre à paraître le 20 mars, Éternelle Doom, en tant que "travail sans fin". Ce que veut dire Hugo, c'est que pour accroître sa culture pop, il n'arrête jamais de jouer à des jeux ou de regarder des films et des séries télévisées qui peuvent le stimuler et le motiver davantage, même en dehors des heures de travail, afin que les projets futurs soient toujours en phase avec le temps.

    «Ce n'est pas un vrai problème… Je le définis plus comme un style de vie. Je vis et je respire seulement cela. Personne ne me force à rester au bureau. Même quand je rentre à la maison, je suis d'abord avec mes enfants, je fais les corvées qui me concurrencent et ensuite je fais des recherches, c'est-à-dire que je joue à des jeux vidéo et que je lis des bandes dessinées, quelque chose qui me fait partie et m'absorbe complètement dans la culture pop , 24 heures sur 7, 7 jours sur XNUMX. Le matin, après mon réveil, je fais des exercices, j'emmène les enfants à l'école et j'ai quelques heures libres pour jouer à des jeux vidéo ».



    Sûrement Martin est ce qu'on appelle un vrai Intello, à la différence que lorsque la passion rencontre le travail, les deux lignes doivent aller de pair et ne pas se chevaucher, faisant de ce que le rêve de sa vie d'un développeur est un cauchemar.


     

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