Videojuegos: se superaron los ingresos del cine y el deporte en 2020

    Videojuegos: se superaron los ingresos del cine y el deporte en 2020

    Este 2020 ha sido un mal año para todos nosotros en muchos sentidos, el COVID-19 ha puesto de rodillas diversas realidades como el entretenimiento pero entre todas, a pesar de las dificultades, han logrado abrirse camino i Juegos. Este es un período en el que los eventos deportivos solo se pueden disfrutar en televisión, el sector del cine lucha por tener que depender únicamente del streaming para poder seguir avanzando y donde los conciertos son solo un recuerdo lejano. En todo este caos imperan los videojuegos que, a pesar de haber sufrido también el problema de la pandemia, este año han logrado ganar casi 180 millones, viendo crecer su audiencia considerablemente.



    Como se mencionó, la industria de los videojuegos también se ha enfrentado a problemas debido al virus que está poniendo de rodillas al mundo, con empleados de empresas que se han encontrado haciendo su trabajo de forma remota. De esta forma, se garantizó el desarrollo continuo del desarrollo pero también hubo una extensión de los tiempos de producción, tanto en lo que se refiere a las partes software como hardware de las plataformas. Un ejemplo sorprendente fue el lanzamiento de la PlayStation 5 que todavía hoy es casi imposible encontrar en el mundo, también lo acompañamos Xbox Series X / S que, a pesar de haber estado mucho más disponible en el lanzamiento que la consola Sony, ahora también son difíciles de encontrar.

    Como se puede apreciar en la imagen de arriba, se puede ver cómo es el sector móvil el que prevalece entre las plataformas, apoyándose no solo en las aplicaciones de pago, sino también en las ganancias que puede tener un juego gratuito gracias a las microtransacciones dentro del mismo. . Entre los diferentes títulos de teléfonos inteligentes resulta ser PUBG está en la parte superior de las listas, seguido de cerca por Honor de reyes e Pokemon Go que se ve a sí mismo en tercera posición pero con una clara brecha entre los dos primeros frente a él.



    En cuanto a las consolas, los grandes de la industria como Sony y Microsoft dicen estar contentos con la cantidad de ventas logradas con las nuevas plataformas de próxima generación. Incluso 2077 Cyberpunk es en parte el ganador, habiendo logrado vender bien 13 millones de copias y haber compensado casi por completo los costos de producción y comercialización del título. CD Projekt RED Por tanto, puede considerarse parcialmente satisfecho, a pesar de la continua polémica sobre el videojuego.

    En todo esto, el streaming en Twitch también se ha beneficiado de la situación actual. La conocida plataforma de transmisión se ha visto a sí misma albergar a los jugadores delNBA y los pilotos de Fórmula 1 entretenga a su audiencia mientras juega juegos como NBA 2k20. Entre los videojuegos que son los maestros también hay títulos como Entre nosotros, ganador de 2 ai TGA 2020, que debe su gran éxito a los streamers que lo descubrieron y lo llevaron a sus canales como entretenimiento con sus amigos y espectadores.

    Cruce de animales: nuevo horizonte era el título perfecto para este período. Lanzado durante el bloqueo, el título de Nintendo les dio a los jugadores una forma de concentrarse en actividades relajantes, como decorar su pequeña isla, explorarla y lograr objetivos simples en el juego. Los videojuegos, por tanto, como entretenimiento con otras personas, pero también como salida o para relajarse de todo lo que está sucediendo en el mundo. Al no poder salir, hacer deporte o ir al cine a ver una película con nuestros amigos, muchos se han lanzado a los videojuegos. Este último utilizado no solo como un pasatiempo sino también como una experiencia más profunda capaz de enriquecernos y poder reconectarnos con los que están lejos de nosotros, para combatir todos los sentimientos negativos que este período ha despertado en nosotros. Para continuar haciendo esto, esperamos que este nuevo año nos traiga noticias positivas para todos nosotros y que las industrias del juego puedan hacerlo mejor para lidiar con el trabajo en situaciones como estas.



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