Videogames: receitas de cinema e esporte superadas em 2020

    Videogames: receitas de cinema e esporte superadas em 2020

    2020 foi um ano ruim para todos nós de muitas maneiras, Covid-19 pôs de joelhos várias realidades como o entretenimento, mas entre todas, apesar das dificuldades, conseguiram fazer o seu caminho jogos de vídeo. Este é um período em que os eventos esportivos só podem ser assistidos na televisão, a indústria cinematográfica luta contra ter que contar apenas com o streaming para poder continuar e os shows são apenas uma memória distante. Em todo este caos prevalecem os videogames que, apesar de também terem sofrido o problema da pandemia, este ano conseguiram ganhar quase 180 mil milhões de dólares, vendo seu público crescer consideravelmente.



    Conforme mencionado, a indústria de videogames também encontrou problemas devido ao vírus que está deixando o mundo de joelhos, com funcionários de empresas que se viram trabalhando remotamente. Desta forma, foi garantido o contínuo desenvolvimento do desenvolvimento mas também uma extensão dos tempos de produção, tanto no que diz respeito às partes de software como de hardware das plataformas. Um exemplo marcante foi o lançamento do PlayStation 5 que ainda hoje é quase impossível encontrar no mundo, também acompanhá-lo Xbox Series X / S que, apesar de estar muito mais disponível no lançamento do que o console Sony, agora eles também são difíceis de encontrar.

    Como se pode observar na imagem acima, é possível perceber como é o setor móvel que predomina entre as plataformas, contando não só com os aplicativos pagos, mas também com os ganhos que um jogo grátis pode ter graças às microtransações dentro dele. . Entre os diferentes títulos para smartphones, acabou sendo PUBG está no topo das paradas, seguido de perto por Honra dos reis e Pokemon Go que se vê em terceiro lugar, mas com uma clara diferença entre os dois primeiros à sua frente.



    Quanto aos consoles, grandes nomes da indústria, como Sony e Microsoft eles dizem que estão felizes com o número de vendas alcançadas com as novas plataformas de última geração. Até cyberpunk 2077 é parcialmente o vencedor, tendo conseguido vender bem 13 milhões de cópias e tendo quase totalmente compensado os custos de produção e comercialização do título. CD Projekt RED pode, portanto, ser considerado parcialmente satisfeito, apesar da contínua controvérsia sobre o videogame.

    Em tudo isso, o streaming no Twitch também se beneficiou da situação atual. A conhecida plataforma de streaming já hospedou os jogadores doNBA e os pilotos de Fórmula 1 entretenha o seu público enquanto joga jogos como NBA 2k20. Entre os videogames que são os mestres também há títulos como Entre nós, vencedor de 2 IA TGA 2020, que deve seu grande sucesso aos streamers que o descobriram e trouxeram para seus canais como entretenimento com seus amigos e espectadores.

    Animal Crossing: New Horizon foi o título perfeito para este período. Lançado durante o bloqueio, o título da Nintendo deu aos jogadores uma maneira de se concentrar em atividades relaxantes, como decorar sua pequena ilha, explorá-la e atingir objetivos simples no jogo. Os videogames, portanto, como entretenimento com outras pessoas, mas também usados ​​como uma saída ou para relaxar de tudo o que está acontecendo no mundo. Por não poderem sair, praticar esportes ou ir ao cinema para assistir a um filme com os amigos, muitos se lançaram aos videogames. Este último utilizado não só como um passatempo, mas também como uma experiência mais profunda capaz de nos enriquecer e poder nos reconectar com os que estão longe de nós, para combater todos os sentimentos negativos que esse período despertou em nós. Para continuar fazendo isso, esperamos que este novo ano nos traga notícias positivas para todos nós e que as indústrias de jogos sejam capazes de fazer melhor para lidar com o trabalho em situações como essas.



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