Aperçu de Destiny 2

Aperçu de Destiny 2

Attendu depuis des mois et souhaité par tous les joueurs les plus fervents, il a enfin commencé bêta di 2 Destiny, titre de Bungie qui continue les événements que nous avons vécus dans le premier Destiny. Après la révélation officielle du titre, qui nous a montré un soupçon de l'intrigue, du gameplay et nous a rempli de détails sur ce qui nous attend, de nombreuses informations supplémentaires ont été divulguées sur le net et également accompagnées de diverses vidéos. On sait depuis un certain temps que cette version test du jeu nous donnerait l’occasion de jouer à la première mission de l’histoire (Retrouvailles), d’accéder à l’assaut »La Spirale inversée et utilisez l'espace social appelé "abri". Evidemment il y avait aussi un moyen de tester les modes dédiés au pvp dans le creuset, qui sont Contrôler e Détonation. Comment s'est passé notre test? Quelles sont les différences et améliorations substantielles par rapport à l'heureux prédécesseur? Procédons étape par étape.



Aperçu de Destiny 2

La plus grande prémisse à faire, et certainement un devoir, concerne la gaffe plus ou moins grosse dont Bungie était le protagoniste pendant la période. Early Access de Destiny 2 Bêta: des centaines et des centaines d'utilisateurs en fait ne pouvaient pas jouer à leur meilleur (ou ne pas jouer du tout) en raison d'erreurs continues de divers types qui ont conduit à des crashs soudains, ou même à la non-apparition d'ennemis et d'alliés (et le rejet qui en résulte). La plupart de ces problèmes étant résolus, nous avons également appris que certains d'entre eux étaient liés au NAT, un fardeau que Destiny porte sur ses épaules depuis l'année 1 du premier chapitre. Pour plus d'informations, si vous pouvez configurer votre connexion sur le NAT de type 1, vous n'aurez plus aucun problème.



"Bienvenue dans un monde sans lumière"

Notre aventure dans Destiny 2, après le choix de la classe, commencera comme on l'avait déjà montré lors de la révélation du titre, avec une vidéo majestueuse qui dépeint l'attaque de la Cabale sur la Tour de Garde. Cependant, ce qui nous a finalement fait sourire et que les quatre cinquièmes du prédécesseur ont terriblement manqué, c'est la personnalité marquée de nos alliés, avec lesquels nous pourrons enfin interagir même pendant la mission (et pas seulement les regarder se prélasser autour d'une table. ). Pendant l'attaque, nous apprendrons que les cabales envahissantes ne sont autres que là Légion rouge, l'un des escadrons d'élite de leur race. Cette mission d'ouverture était donc le premier test, où vous pourrez déguster les nouvelles sous-classes des trois personnages possibles et plus. Par conséquent, le Lama Dell'Alba pour le Sorcier, la Sentinelle pour le Titan et le Blaster pour le Chasseur défilent sur le podium. Être changé est aussi le superposition de compétences réelles, qui seront sélectionnables à notre goût (une fois débloqués, mais dans la bêta ils étaient déjà disponibles), et qui ne changent pas les statistiques de base de notre avatar: l'Intelligence, la Discipline et la Force disparaissent, et apparaissent Endurance, mobilité et récupération, ce qui n'affectera que les vêtements de nos équipements. Mais où pouvons-nous (si nous le pouvons) changer la vitesse de récupération des compétences? Dilemme.

Aussi très important classification des armes, qui non seulement voit apparaître de nouvelles armes telles que des mitrailleuses ou des lance-grenades, mais les ordonne de manière beaucoup plus claire et raisonnée: nous aurons des "armes cinétiques" (les anciennes primaires, sans dégâts élémentaires), des "armes à énergie" ( des mêmes catégories que cinétique, mais qui ont des dégâts élémentaires et par conséquent des munitions différentes), et des "armes destructrices" (incluent l'ancien secondaire et l'ancien lourd, ont des dégâts élémentaires et utilisent des munitions violettes). Enfin, nous signalons l'inclusion de la troisième capacité spéciale, liée à la classe que vous avez choisie, appelée précisément "Compétences de classe". Ceci, en plus du tir de mêlée spécial et des grenades, sera activé en appuyant sur le bouton circulaire (dans le cas de la PS4), et le type de pression requis changera également d'une classe à l'autre.



Avec moi…

L'assaut qu'on nous a fait goûter, Spirale inversée, il est très similaire aux anciennes gloires en termes de structure, mais qui m'a laissé particulièrement heureux au niveau du boss final: celui-ci devra en fait être vaincu en plusieurs étapes, et par conséquent les arènes «uniques» et parfois gigantesques où pour mener la bataille ne sont plus là. En profiter principalement, c'est le dynamisme de l'action, ainsi qu'une bonne dose naturelle d'instinct de survie primordial qui va sans aucun doute se réveiller, en plus des "actions tactiques astucieuses" classiques qui seront tôt ou tard étudiées. A cette occasion, nous avons pu tester le comportement de Destiny 2 en coopération et en présence d'autres joueurs, avec un résultat qui n'appelle ni infamie ni éloge. Ce qui nous a laissé un peu amer dans la bouche, nous le trouvons plutôt dans le nouvel espace social, le Refuge. Assez accueillant et avec une multitude d'actions à entreprendre pour passer le temps (escalade, traversée, et même foot!), Mais qui ne nous ont même pas fait sentir l'odeur d'un vendeur, ou d'un simple PNJ. A cette occasion, cependant, nous avons pu sourire à la nouvelle que Bungie a finalement ajoutée, selon l'annonce: la possibilité entreprendre une activité sans avoir à monter en orbite au préalable. En les ajoutant ensemble, vous réaliserez les HEURES que vous économiserez.

... ou contre moi!

Clôturant le cercle, parlons du creuset. La grande révolution, pour commencer, réside dans le choix de s'entraîner Équipes de 4 membres contre 6 vues dans le passé. Ce choix a fait discuter de nombreuses personnes et a fait pleurer d'autres personnes pour un miracle. Avant de juger cependant, nous devons savoir quel sera le but du multijoueur en ligne compétitif de Destiny 2 et déterminer si c'est réellement le bon choix. Le "Contrôler»Est décidément varié, avec le départ donnant à chaque équipe une zone conquise, et avec le score attribué de manière beaucoup plus simpliste. La plus grande nouveauté est le "Détonation«, Défini par Bungie lui-même comme compétitif, ce qui va nous voir activer et désamorcer les charges en fonction du round en cours, tout en essayant d'exterminer les ennemis. Pour la première fois, nous sommes confrontés à un mode dans lequel les conditions de victoire sont plus d'une et pas seulement l'extermination de l'équipe ennemie. Un défi complet. Les problèmes rencontrés en ligne sont variés et aboutissent souvent à "tirer, frapper, mais ne pas blesser". Vraiment frustrant. D'autres fois, cependant, vous entrez dans le jeu avec une carte complètement vide, avec l'apparition conséquente d'alliés et d'adversaires après une dizaine de secondes.



Aperçu de Destiny 2conclusion

En conclusion on peut dire que le menu est vraiment copieux, mais pour l'instant le chef n'a pas fait de son mieux pour servir les meilleurs plats. En termes d'intrigue et de récit, Destiny 2 se présente comme tout ce que nous avons toujours voulu, engageant et avec quelque chose à raconter, mais surtout que vous le dites, également à travers les autres interprètes. Les failles sur le plan technique étaient lourdes principalement au niveau du réseau, mais étant une bêta, c'est exactement ce qui était attendu. Que la découverte de toutes ces erreurs est bonne? Nous ne pouvons pas le dire, mais certainement si vous connaissez les problèmes à résoudre tout de suite, nous en sommes déjà à mi-chemin.

Une chose est certaine: Bungie a appris à bien des égards de ses erreurs passées, et a re-proposé le contenu d'une bien meilleure manière, remodelant un gameplay et un concept qui jusqu'à présent ont très bien fonctionné, mais coincés ici et là. En espérant que l'équipe poursuivra activement les améliorations techniques, nous ne pouvons nous attendre à de grandes choses que lorsque le titre complet sera disponible dans le monde entier. Restez à l'écoute pour la critique, en vous rappelant que le titre sera disponible à partir du 6 septembre sur consoles et le 24 octobre sur PC!

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