Dungeons and Dragons: Dark Alliance - Aperçu du RPG d'action D&D

Dungeons and Dragons: Dark Alliance - Aperçu du RPG d'action D&D

Né comme jeu de société dans les lointaines années 80, Donjons et dragons il est désormais devenu l'une des œuvres les plus connues au monde, avec des jeux qui se lancent - et se prolongent évidemment pendant des dizaines d'heures qui semblent passer en une minute - dans tous les lieux plausibles où il est possible de rassembler des joueurs et un maître . Au fil du temps, cependant, la formule du monde magnifique de D&D a également été étendue à d'autres médiums. Pendant le Les récompenses de jeu 2019 - Donjons et Dragons: Dark Alliance il a en fait été annoncé, et ce dernier devrait arriver sur les tablettes vers la fin de l'année prochaine.



Nous parlons d'un jeu avec d'excellentes prémisses initiales, que l'éditeur Wizards of the Coast (auteur du très populaire jeu de cartes Magic: The Gathering), il a immédiatement décidé de mieux le soutenir. En outre, il a récemment été déclaré que 7 ou 8 titres qui suivront cette tendance sont actuellement en phase de planification. Cependant, le travail sur cette dernière aventure a commencé grâce au développeur basé à Montréal: Jeux Tuque.

Le jeu a été conçu en 2017, et le projet proprement dit a été réalisé par seulement 12 employés, prêts à donner le meilleur d'eux-mêmes malgré leur nombre particulièrement restreint. Actuellement, en 2019, le travail compte environ 60 personnes dédiées à s'en occuper, qui, cependant, ne dorment pas particulièrement profondément. Ceux qui travaillent sur ce produit sont en effet appelés à faire revivre la saga historique aimée par une grande partie du public sous un autre angle, même si avec des moyens plutôt limités. Après avoir regardé attentivement la bande-annonce de l'annonce présentée, nous avons analysé tous les détails présents sur le net inhérents à Dungeons and Dragons: Dark Alliance, et nous sommes prêts à en parler en détail.Dungeons and Dragons: Dark Alliance - Aperçu du RPG d'action D&D



Le début de la revisitation des donjons et dragons

Avec des prémisses concernant le marché indépendant et pointant vers celui du triple A, Dungeons and Dragons: Dark Alliance s'est officiellement montré avec une bande-annonce qui présente déjà de nombreux défauts concernant probablement les limites de production, qui, nous l'espérons, pourront être reléguées exclusivement au CG. La direction est un peu étrange, les modèles et animations pas absolument finis et le public a déjà commencé à s'en prendre fortement aux développeurs sous la vidéo officielle de la bande-annonce, ce qui implique que le jeu est en cours de développement avec Garry's Mod.

Néanmoins, l'œuvre est née avec plus que de nobles intentions, qu'il faut certainement approfondir et non dénigrer a priori comme une partie - malheureusement significative - du public a tendance à le faire. L'objectif principal du jeu est de réinventer D&D, afin de permettre à la nouvelle génération de joueurs de mâcher tout le concept du jeu et l'univers sans fin que l'univers narratif en question présente d'une manière différente.

En fait, Dungeons and Dragons: Dark Alliance veut être un successeur exclusivement spirituel de l'alliance bien-aimée Baldur's Gate: Dark, comme le nom de la nouvelle œuvre nous le rappelle évidemment. Les personnages actuellement confirmés qui font partie de la tradition historique sont Drizzt Do'Urden, Cattie-Brie, Bruenor et Wulfgar, qui se chargeront de raconter les événements dans une tradition assez différente mais respectueuse de la tradition.

 

Dungeons and Dragons: Dark Alliance, un RPG d'action avec les yeux sur la nouvelle génération

Compte tenu de la sortie prévue pour fin 2020, il est très plausible que ce titre veuille être l'un des premiers à sortir pour la prochaine génération de consoles, peut-être en considérant la possibilité de cross-gen. L'idée du jeu n'est certainement pas trop abusée, car il semble que nous aurons un RPG d'action entre nos mains avec un système de butin fondamental à l'intérieur, mais avec des caractéristiques particulières. Malgré le seul joueur, il sera en fait présent tout le concept est conçu pour jouer avec des amis ou des compagnons trouvés en ligne, une situation qui sera rendue possible grâce également à la présence de l'écran partagé. Il n'y aura pas d'autres joueurs à vaincre comme dans les MMO classiques, car les adversaires ne seront "que" les terribles monstres prêts à bloquer le chemin des aventuriers.Dungeons and Dragons: Dark Alliance - Aperçu du RPG d'action D&D



Il semble que l'aventure veuille surtout faire vivre l'aventure originale de D&D, mais justement dans une nouvelle perspective. La tâche de toute l'expérience sera de guider le joueur, comme indiqué dans une récente interview publiée par l'équipe de développement, mais d'une manière aussi similaire que différente de celle d'un maître de donjon. Dungeons and Dragons: Dark Alliance n'est pas conçu comme un portage du célèbre jeu de société et veut donc être révolutionnaire tout en restant fidèle aux événements racontés dans la tradition. La caméra elle-même sera en effet positionnée derrière le dos des joueurs, pour assurer une immersion que les titres avec combat au tour par tour peuvent difficilement donner dans ces cas et une nouvelle perspective également du point de vue du gameplay.


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