Aperçu de l'hymne

Aperçu de l'hymne

La conférence Microsoft est désormais terminée, laissant ainsi derrière elle de nombreuses questions mais surtout des certitudes, du moins sur certains des travaux multiplateformes que nous verrons au cours de l'année prochaine. Le point culminant de la conférence a été, sans aucun doute, le nouvel IP Bioware appelé Hymne: Le jeu vidéo est un RPG TPS de science-fiction qui fait beaucoup de clins d'œil à Destiny à certains égards. De toute évidence, il existe des différences substantielles telles que la vision à la troisième personne, le monde ouvert et la capacité de jouer à la fois en solo et en coopération. De la bande-annonce qui a émergé lors de l'événement EA, je ne nie pas ma première scepticisme vis-à-vis du travail mais, après la sortie du premier gameplay, j'ai tout de suite dû changer d'avis. La clôture du projet Mass Effect a été un coup dur pour les fans et la maison de logiciels a eu le courage de proposer un produit qui représente, à certains égards, tout ce qui était censé être, mais ne l'était pas, Andromeda. Alors attendez, il est temps d'analyser les éléments que nous avons à notre disposition Hymne.



Aperçu de l'hymneUn nouveau monde

La première bande-annonce publiée lors de la conférence EA est essentiellement un aperçu de ce nouveau monde. Ce que nous en savons, ce n'est pas grand-chose: la nature règne en maître et les monstres errent tranquillement parmi les friches et non contaminés de la planète. Le moteur graphique Frosbite fléchit vraiment ses muscles avec des paysages majestueux décidément bien conçus. L'histoire de l'hymne est actuellement encore un mystère, la seule information que nous avons à ce sujet est que l'humanité est le maillon le plus bas de la chaîne alimentaire. Les populations vivent à l'intérieur de colonies, qui agissent comme des hubs dédiés aux joueurs pour modifier et personnaliser leur personnage, protégés dans de grands murs qui les séparent de l'extérieur sauvage (celui montré pendant le film s'appelle Fort Tarsis). Il est inévitable de penser que Horizon: Zero Dawn a également conditionné Hymne: un décor post-apocalyptique totalement submergé par la nature indissolublement uni à une technologie de pointe. La planète et ses habitants ne sont pas que des éléments secondaires, en fait Bioware développe un écosystème vivant qui réagit aux stimuli qui surviennent au cours de l'aventure: des troupeaux d'animaux qui passeront devant vous sans vous déranger ou qui s'enfuiront s'ils ressentent un danger, des populations indigènes agressives et des ennemis beaucoup plus puissants créent un mélange parfait qui aide à l'immersion, tout cela dans une expérience qui semble soignée dans chacun détail, du moins en apparence.



Les héros qui affronteront tous les pièges du monde extérieur sont appelés Freelancers, une sorte d'Iron Man qui protège l'humanité et qui porte des exosquelettes appelés Javelins., héritage technologique d'un passé glorieux qui a vu pendant de nombreuses années les humains courir librement et sans soucis. Ces armures seront personnalisables et, comme on le voit dans la bande-annonce, divisibles en classes avec différentes spécialités. Cela permettra une distinction importante entre les joueurs, afin que chacun d'eux puisse vivre son expérience comme il l'entend et mettre en valeur ses compétences. Le personnage que nous avons vu contrôlé dans la vidéo était le Ranger, un personnage aux caractéristiques équilibrées et adapté aux utilisateurs qui préfèrent être préparés à toute situation. Le héros le plus grand et le plus puissant, en revanche, était le Colosse, équipé d'une armure résistante et épaisse, il semble être utilisé pour se concentrer sur les attaques sur les ennemis; une sorte de tank du groupe qui souligne la composante de jeu de rôle au sein du jeu vidéo. Le jeu est ambitieux, très différent des différents titres produits par EA et de tous les jeux développés par Bioware: une nouvelle histoire et une expérience coopérative donneront vie à un projet qui continuera d'évoluer au fil des années à venir. Le destin semble également avoir influencé le titre et donc aussi Hymne il sera équipé de mondes partagés. Malgré cela, le jeu vidéo est solidement implanté sur une base solo qui permettra aux utilisateurs non multijoueurs de terminer l'aventure solo, se concentrant ainsi sur un récit qui a toujours été l'arme la plus puissante de Bioware.


Aperçu de l'hymneIron Man, faites de la place!

Jusqu'à présent, nous avons parlé de la beauté du monde du jeu et de la façon dont il a été conçu, mais il est maintenant temps de se concentrer sur ce qui se prépare à être l'une des forces de la production, à savoir le gameplay. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, la vue à la première personne et la sécurité de Fort Tartis sont abandonnées une fois que nous entrons dans les Javelins, où une séquence très scénique nous donne un splendide aperçu de la planète. Il n'a fallu qu'une seconde pour comprendre comment les environnements sont reliés entre eux par des routes différentes, permettant ainsi au joueur d'accéder à un lieu précis de plusieurs manières: on peut donc dire qu'en ce qui concerne Level Design, on est confronté à un travail bien étagé et complexe, entouré de ruines antiques, de fonds marins, de grottes typiques et bien plus encore. La vidéo 4K de la nouvelle Xbox One X rend sûrement tout plus captivant et le Frostbite Engine, le moteur graphique que nous avons pu admirer dans des titres tels que Star Wars: Battlefront et Battlefield 1, aide la production à atteindre des sommets techniques jamais. atteint par une console. Après cette séquence courte mais intense, il est temps de prendre son envol, littéralement! Le personnage plane dans les airs avec une légèreté et une vitesse désarmantes, passant des hauteurs des cieux aux profondeurs de la mer avec un naturel qui en dit long sur la façon dont Bioware a pensé la liberté de mouvement dans le jeu vidéo.



Le système de mouvement est donc réactif, efficace et est, à certains égards, le véritable cœur du gameplay, puisqu'il permet une exploration totale encouragée par l'obtention de points d'expérience avec une gratification visuelle très satisfaisante. Il est inévitable que, n'ayant pas encore essayé le titre, en ce qui concerne le système de combat, nous ne pouvons nous concentrer que sur ce que nous avons vu. Il y a des mécanismes qui ont été apportés et modifiés par la saga Mass Effect: certaines compétences montrées sont très similaires et, comme elles, elles sont placées dans une interface minimale et non invasive, rappelant inévitablement ce dernier titre dès qu'il est cité. . La physique du jeu est mise en avant dès le début: la chute d'une sorte de géant mécanique, stimulée par les coups d'un joueur, a conduit à la destruction de l'environnement autour de lui, avec des sillons au sol et des arbres s'effondrant, le tout recouvert d'un nuage de poussière qui montait du sol montrant effets de particules vraiment enviables. Les missiles que les utilisateurs lanceront sur les ennemis créeront des gouffres au sol une fois qu'ils auront explosé, modifiant ainsi également l'environnement qui les entoure. Croire que tout cela se passe en temps réel est quelque chose d'absolument sensationnel, le naturalisme reproduit dans l'œuvre, pour autant que le contexte le permet, est sans précédent, démontrant ainsi la volonté d'exploiter la puissance des consoles de salon de la génération actuelle. L'armure donne des capacités résolument intéressantes, offrant un mélange extraordinairement surprenant d'agression et de vitesse. Des fusées explosives, des armes dévastatrices et des capacités uniques: tout cela pour entourer un gameplay très profond mais intuitif. Nous avons d'abord évoqué le mode coopératif, il est maintenant temps de l'approfondir puisqu'il sera probablement l'une des forces de l'IP: un maximum de quatre joueurs pourront s'unir pour donner vie à une situation qui est très Avengers, tous avec leurs propres classes et spécialités.


En conclusion Hymne représente tout ce que Mass Effect Andromeda n'a pas réussi à être. LESLe titre est une sorte de revanche envers les critiques de Bioware qui, après les critiques excessives reçues, ont su surprendre tout le monde avec une nouvelle IP en quelque sorte révolutionnaire. Nous sommes confrontés au plus grand monde ouvert jamais développé, avec un potentiel très élevé capable de relancer, non seulement la maison de logiciels, mais aussi le genre du jeu vidéo. Les influences d'Horizon: Zero Dawn et Destiny sont évidentes, mais l'équipe a su tirer le meilleur parti de ces deux productions et le fusionner en quelque chose de complètement original et différent. Pour l'instant, nous avons très peu d'informations sur le travail, mais la seule chose certaine est que l'entreprise a peut-être créé quelque chose de différent dans le paysage du jeu vidéo. Nous espérons que le titre répondra aux attentes, laissons donc la phrase ardue à la postérité.

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