Apex Legends, la revue

Apex Legends est un titre dont vous entendrez beaucoup parler dans les mois à venir, cela ne fait aucun doute. Le lancement surprise du jeu le PC, PS4 e Xbox One représente quelque chose d'assez inédit dans le panorama actuel du jeu vidéo, où inévitablement les productions doivent être annoncées quelque temps avant afin de créer une certaine attente de la part des utilisateurs. Conscient que le discours se concentrerait facilement sur la présence de fonds de prix e microtransactions, Electronic Arts a donc pensé avec Respawn Entertainment à des débuts soudains, laissant le jeu parler et non les inévitables polémiques sur le modèle libre de jouer adopté pour l'occasion. Le choix s'est avéré tout à fait approprié, si l'on considère qu'au cours des sept premiers jours, le titre a totalisé 25 millions de joueurs, se remplissant d'émissions sur Twitch et allant miner le domaine bien établi de Fortnite, dont les auteurs ont tenté de limiter les dégâts en investissant davantage sur le plan marketing. Comme le disent les sages, cependant, vous ne pouvez pas arrêter l'eau avec vos mains et il est maintenant clair comment Apex Legends est devenu l'ancêtre d'une nouvelle génération de bataille royale.



Personnages et microtransactions

Apex Legends se déroule dans le même univers que Titanfall et partage donc son cadre futuriste, même si les événements décrits se déroulent après la fin de la guerre des frontières, dans les traîtresses terres étrangères : des régions abandonnées et pillées, dans lesquelles la vie vaut peu et les survivants, combattants et criminels s'affrontent au sein des Apex Games pour obtenir la gloire, l'argent et peut-être un moyen de partir. Il y en a huit caractères que le titre rend disponible immédiatement, dont deux ne peuvent être débloqués qu'en payant 12.000 750 jetons de légende ou 1 pièces Apex : les premiers représentent la monnaie virtuelle, obtenable plus ou moins rapidement selon vos performances dans le jeu, tandis que les seconds peuvent être achetés uniquement en vue de forfaits payants traditionnels, avec un taux de change de base d'environ 100 euro pour XNUMX pièces.



Apex Legends, la revue

Tout le reste est personnalisations esthétiques, pouvant être obtenu de jeu en jeu ou en dépensant de l'argent réel, à la manière du Fortnite susmentionné : il n'y a pas d'objets capables de fournir un avantage lors des affrontements, l'expérience est donc heureusement loin d'une approche de style payer pour gagner. Le casting de Legends semble deviné et bien caractérisé, chaque personnage étant rendu unique par un ensemble différent de compétences. Gibraltar, le redoutable Samoan blindé, active automatiquement les boucliers énergétiques lors de l'utilisation du viseur de fer, peut générer une barrière en forme de dôme pour protéger une zone confinée et envoyer une pluie de feu sur les adversaires avec son spécial. Corde de sécurité il s'agit plutôt de l'unité de soutien traditionnelle, un combattant rapide et insaisissable, qui peut gérer un drone pour la restauration de l'énergie vitale et rappeler d'en haut l'envoi d'un module plein de ressources rares.

Apex Legends, la revue

Bangalore est un mercenaire habile et précis, bien équilibré, capable de lancer des bombes fumigènes pour générer le chaos lors d'un échange de tirs, tout en Limier c'est une guerrière mystérieuse et mortelle, équipée d'appareils qui suivent la position des ennemis. L'androïde Éclaireur est le seul personnage avec un grappin comme compétence rechargeable, alors qu'à la place Spectre c'est une sorte de ninja, capable de se transformer en ombre pour échapper à d'éventuelles sorties, se cacher et riposter. Les deux personnages à débloquer sont à la place Caustique e Mirage: le premier est apparemment lent et lourd, mais il peut utiliser des bombes empoisonnées qui lui permettent aussi de se barricader dans une structure en jouant à l'attente, tandis que le second peut créer des hologrammes-appâts très utiles pour faire sortir les adversaires.



Gameplay et structure

Les règles d'Apex Legends sont celles que les fans de Battle Royale connaissent bien, mais avec quelques variantes intéressantes. Actuellement les matchs sont ouverts à une soixantaine de participants maximum, organisés uniquement en vue d'équipes de trois volets, bien que les modes solo et duo puissent trouver une place dans les prochaines mises à jour. Au début du match, l'ordre de sélection du personnage parmi les trois compagnons est tiré, puis de la même manière l'un des joueurs est investi du titre de « jumpmaster » et décide à la fois quand se lancer depuis le navire de transport et où atterrir, même si le poste peut être cédé et que les coéquipiers peuvent éventuellement décider de se « désengager » pour aller dans une partie du carte différent.

Apex Legends, la revue

Une fois à terre, il faut rapidement explorer les environs à la recherche de armes, munitions, armures, kits médicaux et batteries pour boucliers énergétiques, en essayant de construire votre propre configuration pendant le jeu en trouvant des objets de plus en plus performants, des armures de qualité supérieure, des accessoires qui améliorent la stabilité et la précision des fusils, ainsi que des sacs à dos qui permettent d'augmenter la capacité d'un inventaire qui est forcément très limité. On passe ensuite à l'action, avec le rétrécissement du scénario qui est marqué par des rounds de durée progressivement plus courte, afin de rendre la situation explosive très rapidement et d'éviter les moments morts pendant le jeu. Les fusillade c'est le même que Titanfall, solide et cohérent, avec une sélection d'instruments assez variée qui permet de choisir (avec un peu de chance, bien sûr) l'approche qui nous semble la meilleure.



Apex Legends, la revue

Des mitrailleuses légères ou un beau fusil de chasse ? Un fusil de sniper pour les tirs à longue distance ou un pistolet agile et léger pour cibler les adversaires qui courent ? Ou un fusil d'assaut bien équipé qui peut s'avérer efficace dans les rencontres à mi-distance ? La bonté de l'arsenal se mêle à compétence des personnages passifs et actifs pour créer un mélange de profondeur qui, lorsqu'il est exploité au maximum, peut faire la différence sur le champ de bataille. L'équipe reste cependant un facteur fondamental : s'il vous arrive de faire partie d'une équipe dans laquelle chaque membre court seul, désintéressé des autres, vous arriverez difficilement aux phases finales du match. Sinon, s'organiser avec des amis et rechercher l'équilibre lors de la sélection des personnages peut produire des résultats importants. Pas forcément micro ouvert : un système intelligent de Étiquette affecté aux boutons arrière permet de signaler rapidement la présence d'ennemis dans la zone, d'indiquer un point vers lequel se diriger ou la disponibilité d'objets et d'armes pour vos compagnons.

Apex Legends, la revue

Bien que le temps de tuer d'Apex Legends est relativement long, d'autant plus lorsqu'on utilise une armure avancée, se retrouver seul face à deux ou trois adversaires est une partie presque certaine. Ici, cependant, une autre nouveauté du jeu entre en jeu : rester au sol n'implique pas forcément la fin du jeu, car un coéquipier peut nous aider à nous remettre sur pied ou, si l'élimination a été complétée par l'ennemi, récupérer le nôtre " tag " dans un certain délai et le porter à un point de respawn pour nous ramener sur le champ de bataille. En parlant de kills, comme dans Titanfall, le finisseur, ce qui peut donner des points et de la satisfaction à ceux qui les exécutent, mais aussi les exposer dangereusement aux tirs ennemis au milieu de l'animation. Au lieu de cela, comme souligné à plusieurs reprises, la mécanique acrobatique des Pilotes est manquante (wallrun e doubles sauts), qui a ajouté un dynamisme sans précédent au gameplay ; tout comme il n'y a pas de mechs, capables de changer les cartes sur la table en ajoutant une profondeur tactique supplémentaire à l'action. Les verrons-nous un jour dans Apex Legends ?

La carte

Dans le procès d'Apex Legends publié immédiatement après le lancement du jeu nous avions exprimé quelques doutes sur la conception de la carte Canyon of the Kings, forcément dérivée par rapport aux atouts vus dans les deux chapitres de Titanfall. Eh bien, il ne fait aucun doute que les auteurs ont dû faire un tel choix, d'une part pour une question de cohérence narrative (le jeu se déroule toujours dans le même univers), d'autre part pour des besoins évidents de budget (la création des scénarios a un impact important sur les coûts de développement), et le résultat est celui d'un décor construit par un éditeur, dépourvu de personnalité précise. Au-delà des questions purement esthétiques, cependant, au fil des heures, nous avons trouvé les solutions adoptées par Respawn Entertainment devinées et cohérentes en ce qui concerne le découpage des zones, les territoires ouverts qui séparent un quartier de l'autre, le concept de conteneurs comme une source privilégiée d'équipements mais leur disposition dangereusement exposée.

Apex Legends, la revue

Il y a un bon équilibre entre les endroits fermés et ouverts, et bien que ces derniers soient inévitablement prédominants, les rochers ou les barrières ne manquent pas derrière pour s'abriter au cas où vous seriez la cible d'une équipe ennemie, même à longue distance. La présence de tyrolienne permet de parcourir rapidement certaines sections, aussi bien en montée qu'en descente, et la capacité même des personnages à glisser là où c'est possible est vraiment utile pour éviter de passer trop de temps à la merci du potentiel Cecchini. Le rétrécissement de la carte, qui, comme mentionné, se produit à des intervalles de plus en plus courts au cours du jeu, voit l'avancée d'une barrière énergétique qui consomme de l'énergie vitale si vous passez la frontière au mauvais moment, mais heureusement à une vitesse modérée : courir à à toute vitesse vers le centre du scénario, après avoir déposé les armes pour être plus rapide, vous pouvez encore vous en tirer.

Apex Legends, la revue

Trophées PlayStation 4

Apex Legends ne comprend actuellement que douze Trophées, qui se débloquent bien entendu en réalisant pour la première fois certaines actions en jeu (soigner un compagnon, trouver l'équipement complet d'une arme, gagner une partie avec les différents personnages). Evidemment il y a quelques succès "numériques", comme celui qui récompense 5000 points de dégâts, le quintuple en tant que Jumpmaster et l'atteinte du niveau 50.

Graphiques et son

Apex Legends utilise le même moteur graphique que Titanfall 2, en l'occurrence une version modifiée du Source Engine: c'est un choix évident du point de vue du discours que nous avons déjà fait à propos de l'asset management, mais qui aussi cette fois s'avère pertinent, efficace et fonctionnel par rapport aux besoins de gameplay. La carte de bataille est énorme et se charge en quelques secondes, ce qui est sans aucun doute un excellent résultat en termes d'immédiateté de l'expérience : un chargement long est la dernière chose que l'on attend d'un bon battle royale. , et de ce point de vue les gars de Respawn Entertainment n'a rien fait de mal. Il est également intéressant de noter comment les auteurs ont pu bien caractériser le scénario, en essayant de tout rehausser avec des ombres de haute qualité, une occlusion ambiante et une excellente distance de dessin, et en évitant les panoramas répétitifs ou les solutions trop génériques.

Apex Legends, la revue

À cet égard, le casting de personnages conçu pour Apex Legends nous a semblé très valable, avec plusieurs idées intéressantes, une excellente variété visuelle (qui se reflète aussi dans la pratique, ce qui est fondamental) et un ensemble d'animations assez précises, qui parviennent à rassembler la nécessité de représenter les mouvements de manière convaincante et de le faire au sein d'un netcode qui apparaît presque toujours très robuste, avec très peu de concessions à la latence. La version PlayStation 4 Pro du jeu, objet de nos tests, utilise un résolution dynamique qui passe souvent de 1080p à 1440p, même si dans certains cas il peut descendre encore plus loin : la priorité est clairement le frame rate, et sur ce plan les performances se confirment solides, avec 60 images stables dans la grande majorité des cas.

Commenter

Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (87)

8.2

Votre vote

Apex Legends est probablement le meilleur battle royale actuellement sur la place, un jeu de tir immédiat et agréable mais aussi doté d'une certaine profondeur stratégique, qui se retrouve dans les caractéristiques et capacités des personnages (excellentes) mais aussi dans un équipement complet en ce qui concerne le équipements éparpillés sur toute la carte. Le scénario a ses hauts et ses bas, il apparaît valable dans la composition mais forcément déjà vu dans les atouts, offrant en tout cas un champ de bataille immense et fascinant pour des parties d'une soixantaine de joueurs toujours très poussées, engageantes et amusantes. S'il ne s'agit que des débuts du titre Respawn Entertainment, nous sommes vraiment curieux de voir jusqu'où Apex Legends pourra aller dans les mois à venir.

PRO

  • Des personnages différents, bien caractérisés
  • Gameplay solide et immédiat mais pas anodin
  • Carte immense, bien organisée...
CONTRE
  • ... mais avec des atouts déjà vus, un peu génériques
  • Dommage qu'il n'y ait pas d'acrobatie et Titan
  • Un seul mode disponible pour le moment
ajouter un commentaire de Apex Legends, la revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load