Apocalypse en VR

Il ne fait aucun doute que les téléspectateurs en réalité virtuelle ne sont pas exactement la meilleure surprise de ce 2016 qui s'épuise. Oculus Rift avec Touch attaché, HTC Vive et PlayStation VR sont sur le marché qui sont sur le marché depuis plus longtemps, qui le sont moins mais le résultat est toujours le même pour tout le monde : des ventes largement en deçà des attentes, un battage offre de jeux vidéo réduite au minimum et plutôt discutable en termes de qualité. Il était assez complexe pour toutes ces raisons, mais pas seulement, de pouvoir rendre compte du phénomène ici sur Resources4Gaming.com étant donné qu'après l'ivresse initiale, de moins en moins de lecteurs ont manifesté leur intérêt pour les jeux vidéo disponibles pour ces appareils. .



Apocalypse en VR

Cependant, nous savons qu'il y en a encore beaucoup qui ont fait le gros achat et vous nous l'avez souvent fait remarquer dans les commentaires et pour cette raison nous avons décidé de braquer les projecteurs sur Arizona Sunshine, le premier titre des gars de Jaywalkers Interactif qui non seulement il a réussi à démolir rapidement notre scepticisme mais il nous a même diverti avec une poignée d'heures de bon amusement. Malgré les délais habituels que nous devons subir à chaque fois que nous voulons nous consacrer à une session de test avec HTC Vive. Commençons tout de suite par dire que le jeu vidéo produit par Vertigo Games est un jeu de tir avec une vue à la première personne plus classique que tu meurs : on se retrouve catapulté dans une traditionnelle invasion de zombies au milieu d'un scénario particulièrement stéréotypé du sud-ouest américain à mi-chemin entre les prairies du Texas et les canyons abandonnés du Colorado. La campagne solo, qui peut aussi se jouer en coopérative avec un ami en ligne armé de tout le nécessaire, se divise en neuf niveaux assez linéaires mais qui permettent un minimum de variété dans les points d'accès aux affrontements. Il existe également un mode horde, celui-ci peut également être affronté en multijoueur jusqu'à quatre participants. Au fond, cependant, l'action est toujours l'habituelle que l'on peut attendre du genre : on fait quelques pas en attendant d'affronter un groupe de zombies avides de chair et de sang, on écoute les blagues sarcastiques et irrévérencieuses du protagoniste (qui fait tellement Duke Nukem) et nous nous préparons pour la prochaine bataille. Le tout en résolvant une énigme microscopique qui consiste à trouver des clés et des manivelles et à appuyer sur des boutons pour accéder aux zones du niveau autrement interdites afin de nous préparer au chargement de la prochaine carte.



Arizona Sunshine est un jeu de tir très amusant pour Oculus et HTC. Oui, on le répète : c'est amusant !

Arrêter?

Raconté de cette manière, cet Arizona Sunshine semblerait être une autre expérience VR d'un genre qui se nourrit déjà d'un sentiment constant de déjà vu. Au lieu de cela, nous devons admettre que dès les premières minutes de port de Vive et face au monde lumineux et coloré du jeu, le plaisir est tangible et l'identification nous catapulte en un instant dans un gameplay bien calibré et extrêmement satisfaisant. Tout d'abord, c'est l'excellente reconnaissance des mains et du corps qui étonne, selon la tradition du dispositif Valve. En effet, le développeur recommande d'affronter le titre debout pour gérer au mieux votre présence dans l'espace virtuel, notamment en termes de couverture et d'interactions avec le milieu environnant.

Apocalypse en VR
Apocalypse en VR

Il est en effet possible d'ouvrir et de fermer les portes et les porte-bagages de dizaines de voitures, de tiroirs, de classeurs, de bureaux, de portes et d'activer des appareils électroniques et des boutons de toutes sortes. Tout cela en nous penchant et en nous abaissant de manière extrêmement réaliste. Et puis il y a l'attirail. Dans le jeu nous aurons accès à une vingtaine d'armes différentes dont des pistolets, des fusils de chasse, des mitraillettes et des grenades et nous pourrons en équiper deux à la fois reléguant à notre ceinture de combat le positionnement des armes jetées (deux de plus au maximum) et le stockage de munitions. Arizona Sunshine propose, entre autres, un excellent système de gestion des bouches de feu. Tout d'abord, à partir du niveau de difficulté normal pour monter, nous n'aurons aucun type de pointeur et nous serons obligés d'utiliser les viseurs physiquement présents sur les armes pour centrer la tête et les membres des zombies attaquants. Deuxièmement, nous devrons agir manuellement sur l'éjection du chargeur et sur l'insertion du nouveau en travaillant avec la touche circulaire des contrôleurs Vive 3D puis en approchant la taille tout comme nous devrons détacher physiquement la fusée des bombes avant de les lancer en effectuant des pressions complexes des différentes touches des deux systèmes d'entrée. Peut-être que ce dernier élément est le premier reproche que l'on ressent à passer à Arizona Sunshine : grâce au mouvement qui s'effectue par téléportation pour minimiser la sensation de nausée liée au mouvement du corps, les touches à appuyer sur les deux manettes sont nombreuses , trop nombreux lors des combats les plus houleux. Mouvement, éjection du chargeur, tir, grenade, chaque élément nécessite un bouton ou une certaine interaction avec les deux périphériques de Valve et il est évident que ces derniers ne sont pas des pads et l'offre des touches, en plus d'être étroite, est également souvent inconfortable. Probablement avec l'Oculus Rift Touch, les choses vont mieux mais pour le moment nous ne pouvons pas entrer dans les détails ne les ayant pas encore essayés. Une fois qu'on aura pris le coup, il sera pourtant assez immédiat de se glisser dans l'apocalypse en gérant correctement les interactions avec l'univers du jeu et surtout en effectuant des tirs de sniper en utilisant peut-être la portière d'une voiture pour se couvrir, ou en profitant des fenêtres pour frapper des zombies nichés dans une maison. Tout se passe spontanément et de ce point de vue la VR et surtout les manettes remplissent parfaitement leur tâche permettant au joueur de viser avec une grande précision et avec un style particulièrement cinématographique et de se sentir vraiment au milieu de l'action.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel i7 6700K ou équivalent
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 980 ou AMD équivalent
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel i5-4590 ou équivalent
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 970 ou AMD équivalent
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits
  • Espace disque: 12 GB
  • Oculus Rift avec Touch ou HTC Vive sont requis

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 4690k à 4.0 GHz
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Expériences hit and run

D'un point de vue technique, Arizona Sunshine essaie de faire ses devoirs et est clairement émasculé par les problèmes habituels inhérents à la réalité virtuelle. Le titre offre un horizon visuel à peine suffisant et les scénarios, bien qu'assez variés, très colorés et explorables, sont tous excessivement linéaires, manquent de détails et ont les aliasing excessifs habituels. Plus généralement, les chambres sont toutes plutôt basiques et les intérieurs sont négatifs pour leur mobilier médiocre.



Apocalypse en VR

Au contraire, les modèles des zombies sont tous d'une excellente facture et même s'ils ne brillent pas par la variété et les styles de comportement, ils ont un ragdoll et une physique vraiment très crédibles. Les frapper dans les membres, sur la poitrine ou à la tête entraîne des conséquences importantes dans leur capacité à se déplacer et à attaquer et devra très souvent gérer leur mise à mort avec des tactiques, peut-être en neutralisant un zombie près d'une porte pour empêcher d'autres monstres d'entrer rapidement. dans la maison où nous sommes abrités. On laisse complètement de côté le secteur audio, pratiquement absent si l'on exclut les bruitages standards et le discours badass du protagoniste, pour ne citer que la seule autre limite d'Arizona Sunshine : sa durée. Il ne vous faudra guère plus de trois heures pour terminer complètement la campagne principale, même au niveau de difficulté normal, et vous aurez peut-être envie de refaire quelques scénarios, les plus drôles, avec un plus grand degré de défi. Au calcul total, vous pouvez ajouter le mode horde qui est cependant le plus standardisé que l'on puisse imaginer et, à moins d'avoir quelques amis équipés de VR et possédés pour ce titre, vous ne l'affronterez guère plus d'une couple de fois. .

Commenter

Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (5)

7.7

Votre vote

Arizona Sunshine est peut-être le premier titre périphérique VR qui nous a vraiment divertis du début à la fin. Bien sûr, c'est trivial, il a un secteur technique à peine suffisant et il coûte vraiment trop cher par rapport à sa longévité, mais son gameplay fonctionne très bien : il est engageant, précis dans les commandes et particulièrement satisfaisant quand on commence à tirer et à interagir avec l'environnement à couvrir. Si vous, comme beaucoup d'autres, vous retrouvez avec Oculus ou Vive déjà sur le point de se remplir de poussière, ce jeu pourrait vous donner envie de reprendre votre casque préféré.

PRO

  • La détection des contrôleurs et de votre propre corps est excellente
  • La prise de vue est une grande satisfaction et demande une précision très réaliste
  • La campagne est amusante du début à la fin...
CONTRE
  • ... mais c'est court et le mode horde est un ajout secondaire
  • Techniquement c'est juste assez
ajouter un commentaire de Apocalypse en VR
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load