ARMS pratique

    ARMS pratique

    Grâce au Global Testpunch, dont on se souvient avoir été disponible du samedi 27 mai au dimanche 28 et par la suite pendant le premier week-end de juin, nous avons eu l'occasion de tester en profondeur BRAS, la nouvelle adresse IP exclusive de Nintendo Switch disponible le 16 juin. Le titre promet d'être l'un des plus intéressants pour la programmation en ce qui concerne les premiers mois de la vie de Switch, compte tenu de sa nature hautement compétitive. Pour cause, avant de commencer l'analyse, nous vous informons que le Global Testpunch peut être téléchargé gratuitement depuis l'eShop Nintendo Switch: les seules exigences sont évidemment une connexion internet et un compte Nintendo.



    ARMS pratiqueBRAS il s'agit essentiellement d'un jeu de combat d'arène, dans lequel deux joueurs devront choisir leur personnage préféré et se le donner littéralement. Dans un tel titre, nul doute que la réponse aux commandes doit être irréprochable, ne serait-ce que pour garantir un espace dans le genre compétitif: dans cet ARMS succède au grand, proposant, entre autres, différentes manières de jouer le Titre. Il sera en effet possible de tenir le Joy-Con individuellement comme une sorte de gants de boxe (un peu comme cela s'est passé avec Wii Sports), même si la frénésie du combat entraînera quelques erreurs. Plus précis et plus techniques sont sans aucun doute les Joy-Con et / ou le Controller Pro réunis, même si le gain garanti par quelques points de plus de précision est contrebalancé par une perte d'identification partielle, ce sur quoi ARMS s'appuie plutôt. La seule note discordante pour le Controller Pro est la parade, qui est plutôt inconfortable réglée en appuyant sur l'analogique gauche.

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    Pour faire la différence au combat, en plus de leur compétence personnelle, ce sont les personnages: chacun d'eux est en fait très différent des autres, avec des caractéristiques particulières allant de la vitesse à la défense. Uniques et interchangeables sont les poings des protagonistes, également caractérisés par différents effets et fonctionnalités: certains d'entre eux apprécient des éléments tels que le vent ou la foudre, tandis que d'autres sont plus forts mais moins rapides et vice versa. Dans les arènes, il sera possible de collecter des power-ups qui amélioreront notre combattant, ainsi que des bouteilles d'eau qui rechargeront notre santé et qui rempliront la barre de mouvement spéciale. La variété des choix ne manque donc pas, ainsi que dans la sélection des modes: dans ce test, il a été possible de tester le mode volleyball, qui est pourtant monotone à moyen-long terme. Le mode 2 vs 2 est assez déroutant, qui est cependant amusant comme un passe-temps agréable.


    Pendant les week-ends de test, il a été possible de tester des jeux en ligne de ARMES: nous parlons d'une instance très simple dans laquelle notre adversaire nous est automatiquement assigné (ou deux, si l'on considère le mode 2vs2). Tout se passe très rapidement, sans déconnexions ni problèmes de netcode. Ce qui nous a agréablement surpris, c'est l'absence totale de décalage, fondamentale dans un titre qui fait de la précision des commandes son point fort.

    ARMS pratiqueTechniquement, le jeu se défend bien, tout en n'améliorant pas les capacités importantes du Switch. ARMS a un graphisme simple, sans aucun effet particulier, mais qui est percutant et fonctionnel. Le regard des différentes arènes est bon, même si à la longue on remarque à quel point elles sont simples et manquant de détails particuliers; la présence d'un élément destructible justifie en partie l'absence de finition, mais dans l'ensemble, quelque chose de plus pourrait être fait. Excellent secteur de l'animation et conception de personnages, vraiment inspirés et bien faits; au contraire, le son est bon, avec un thème principal particulièrement engageant et toute une série d'effets sonores concernant les coups de poing et les explosions des combattants.


    En conclusion, notre preuve de BRAS c'était plus que satisfaisant; le titre bénéficie d'un excellent potentiel, axé sur la profondeur d'un système de combat qui convainc et qui peut être intrigant et amusant même à long terme. Étant une démo, le facteur de longévité ne peut pas du tout être évalué, mais il est juste de dire qu'après une vingtaine de jeux et après avoir testé tous les personnages disponibles, la monotonie commence à prendre le dessus. Cependant, nous sommes sûrs qu'avec la version finale comprenant tous les personnages et les mises à niveau, BRAS peut également avoir votre mot à dire sur cet aspect important.


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