Assassin's Creed Valhalla - Guide de l'Ordre des Anciens

Assassin's Creed Valhalla - Guide de l'Ordre des Anciens

Assassin's Creed Valhalla elle a Les objectifs 45 dell 'Ordre des Anciens breveté par Ubisoft, voici la revue. L'élimination de tous les membres débloquera le trophée dédié. Ce guide vous aidera à tous les trouver. Vous pouvez suivre le nombre d'Ancients que vous avez tués en consultant le menu. 13 d'entre eux sont des tueries automatiques de l'histoire et ils ne peuvent pas être trouvés en dehors de leurs missions principales spécifiques à Assassin's Creed Valhalla, vous devrez terminer l'histoire pour les obtenir tous. Les 32 autres sont dispersés dans le monde du jeu. Les fanatiques sont très forts et auront besoin d'un bon niveau et d'un bon équipement. Pour ces raisons, il est conseillé de fermer d'abord l'histoire, afin de commencer une chasse plus ciblée. Aucun des membres de l'Ordre d'Assassin's Creed Valhalla n'est incontournable, vous pouvez toujours les retrouver après la fin de la campagne.Assassin's Creed Valhalla - Guide de l'Ordre des Anciens



Vaincre toutes les cibles fait également partie de la série de missions dédiées àOrdre des Occultes de Hytham. Construisez son établissement dans la colonie en Angleterre, puis parlez-lui. Il fournira des indices sur les allées et venues de 2 Anciens. Chaque membre que vous tuez publiera également un Médaillon de l'Ordre des Anciens que vous pouvez rapporter à Hytham, qui vous donnera des compétences en retour. En espérant que le guide vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, où vous trouverez des informations plus détaillées sur ce titre.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.


Où trouver les indices 

Il existe deux types de membres d'ordre: 15 fanatiques voyager dans des régions spécifiques sur la carte e 30 membres du cercle intérieur qui ont des postes fixes et sont liés aux membres supérieurs. Normalement, vous devez tuer un membre de l'ordre pour savoir où trouver le suivant. Vous pouvez afficher le menu Ordre pour voir les indices sur chacun d'eux.


Ils pourraient dire des choses comme «Enquêter sur la ferme Aelfgarstun», ce qui signifie chercher un document qui fournira le prochain indice. Trouver les indices n'est pas obligatoire pour «déverrouiller» ces ennemis, à quelques exceptions près, vous pouvez vous rendre directement à leur emplacement. Toutefois, certains bougent et ne restent pas en place. Ils ont l'air civilisés et ne sont pas marqués par le corbeau ou la vue de Odin. Pour cette raison, il est très utile d'obtenir d'abord les indices si vous avez du mal à trouver un membre de l'ordre.

Les fanatiques n'ont aucune idée de leur emplacement, cependant, ils sont marqués d'une icône de casque blanc (un casque pour ainsi dire) lorsqu'ils sont à quelques centaines de mètres. Chaque fois que vous les voyez apparaître, scannez-les à l'aide duOeil d'Odin et leur emplacement restera marqué en permanence. De cette façon, si vous êtes à un niveau inférieur, vous pouvez toujours suivre leur position exacte à partir du menu Ordre ultérieurement.

Des choix importants 

Pour gagner du temps, nous vous recommandons de traquer les fanatiques. Il y a un choix de dialogue au début de l'histoire qui détermine si les fanatiques vous traqueront pendant le jeu ou s'ils vous laisseront tranquille. L'avantage de vous avoir chassé est qu'ils viendront à vous, vous évitant d'avoir à les chercher, car ils courent et n'ont pas de positions fixes, ils peuvent être un peu difficiles à trouver.


Faites ce choix d'histoire pour être chassé par les Zélotes:

Pendant "Ledecestrescire" (la première région que vous visiterez en Angleterre) après la bataille de boss de Leofrith, vous pouvez choisir de sauver la vie de Leofrith ou de le tuer. Choisissez de tuer Leofrith pour que les membres de l'Ordre des Anciens vous traquent.

Les fanatiques 

Woden - Vous pouvez le trouver à cheval sur l'une des routes de la région du Cent. Il est aléatoire là où il se trouve, car il est toujours en mouvement. La meilleure solution est de parcourir toutes les rues principales de Cent. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes très proche de le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.


Heike - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région d'Essexe. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. Votre meilleur pari est de prendre toutes les routes principales d'Essexe. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes à proximité et qu'il est scanné, il sera marqué comme membre de la commande.

Bercthun - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Hamtunscire. Il est aléatoire où exactement il se trouve car il est en mouvement constant. La meilleure solution est de prendre toutes les rues principales de Hamtunscire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes sur le point de le numériser, il sera marqué comme membre de la commande.


Hrothgar - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région du Suthsexe. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. Votre meilleur pari est de prendre toutes les routes principales du Suthsexe. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes sur le point de le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.

Cudberct . Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région d'Oxenefordscire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. Votre meilleur pari est de traverser toutes les rues principales d'Oxenefordscire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes très proche et que vous le scannez, il sera marqué comme membre de la commande.

Horsa - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région d'Oxenefordscire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. Votre meilleur pari est de traverser toutes les rues principales d'Oxenefordscire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous vous approchez pour le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.

Osgar - Vous le trouverez à cheval le long d'une des routes de la région de Lincolnscire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. Votre meilleur pari est de prendre toutes les rues principales de Lincolnexit. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous serez très proche de le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.


Kendall - Vous le trouverez à cheval le long d'une des routes de la région de la région de Grantebridgescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est d'emprunter toutes les rues principales de Grantebridgescire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous le numérisez, il sera marqué comme membre de la commande.

Beorhtsige - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Glowecestrescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est de prendre chacune des rues principales de Glowecestrescire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous serez suffisamment proche pour le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.

Wealdmaer - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Sciropescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est d'emprunter toutes les routes principales de Sciropescire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Lorsque vous vous approchez pour le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.

Cola - Voyagez le long de la rivière depuis le coin sud-est d'Eurviscire et le coin ouest du Lincolnshire. Vous le trouverez à cheval le long de cette rivière. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est de marcher sur cette rivière. Lorsque vous êtes dans le voisinage immédiat, scannez-le, il sera marqué comme membre de la commande.

Appelle - Vous le trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Sciropescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est d'emprunter toutes les rues principales d'Eurvicscire. Il ne traversera pas la nature, mais uniquement sur les routes. Lorsque vous êtes très proche de le scanner, il sera marqué comme membre de la commande.

Eorforwine - Vous la trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Grantebridgescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est d'emprunter toutes les rues principales de Grantebridgescire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Une fois dans le voisinage immédiat, scannez-le, il sera marqué comme membre de la commande.

Redwalda - Vous la trouverez à cheval sur l'une des routes de la région de Ledecestrescire. Il est aléatoire là où il se trouve exactement parce qu'il est en mouvement constant. La meilleure solution est d'emprunter toutes les rues principales de Ledecestrescire. Il ne traversera pas le désert, uniquement sur les routes. Une fois dans le voisinage immédiat, scannez-le, il sera marqué comme membre de la commande.

Ordre des Anciens 

Hilda - Tué automatiquement pendant l'arc de l'histoire de Wincestre, ne peut pas être perdu. Il ne peut pas être trouvé ou éliminé en dehors de l'histoire.

Selwyn - Tué automatiquement pendant l'arc de l'histoire de Wincestre, ne peut pas être perdu. Il ne peut pas être trouvé ou éliminé en dehors de l'histoire.

Ealhferth - Tué automatiquement pendant l'arc de l'histoire de Wincestre, ne peut pas être perdu. Il ne peut pas être trouvé ou éliminé en dehors de l'histoire.

Wigmund - Tué automatiquement pendant l'arc de l'histoire de Grantebridgescire.

L'évêque Herefrith - Incontournable. Le moment de le tuer variera en fonction des choix d'histoire, mais vous le tuerez toujours à l'extérieur.

Eanbhert - Peut être trouvé dans une maison fermée à clé couverte de verdure près de la jetée de la ville de Glowecestre. Le seul moyen d'entrer dans la maison est par une ouverture sur le côté du toit. Il est la seule personne dans la maison.

Abbesse Ingeborg - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Grigorii - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Audun - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Kjotve - Tué automatiquement dans le cadre de l'histoire en Norvège, juste après le début du jeu.

Léofgifu - Ses indices sont débloqués lorsque vous construisez le bureau des cachés dans votre colonie. Il est situé dans la région de Grantebridgescire. Dans un camp militaire juste à l'extérieur d'Utbech (nord-est, sur l'eau).

Hunta - Ses indices sont débloqués lorsque vous construisez le bureau des cachés dans votre colonie. Il est situé dans la région de Ledecestrescire. Dans la commune de Ledecestre, sur la place du marché juste au nord du belvédère.

Sœur Frideswid - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Avgos Spearhand - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Vicelin - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Fulke - Tué automatiquement pendant l'histoire.

Bleu Kjotvesson: Vous devez d'abord tuer les 6 autres membres de l'ordre dans la bonne branche qui lui sont connectés (Kjotve, Leofgifu, Hunta, Sister Frideswid, Avgos, Vicelin). Cela déverrouille une nouvelle mission principale, suivez-la dans le journal de mission.

Le père - Vous le trouverez après avoir tué tous les autres membres de l'Ordre des Anciens d'Assassin's Creed Valhalla.

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