Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Jotunheim

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Jotunheim

Assassin's Creed Valhalla, douzième chapitre de la célèbre série Ubisoft, est enfin disponible! Le jeu, dont vous pouvez trouver la critique sur le lien suivant, est divisé en différentes zones, chacune avec des objets de collection différents. Dans ce guide, nous expliquerons où trouver les mystères de Jotunheim, l'un des domaines qui peuvent être explorés dans ce nouveau travail.


I Mystères se composent de quelques missions secondaires et de rencontres aléatoires. La région de Jotunheim en contient quelques-uns 8, que nous approfondirons dans les prochaines lignes. Cependant, c'est un domaine à explorer à fond pour obtenir le Trophée Platine ou pour compléter le jeu dans son intégralité. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, qui contient de nouveaux guides sur Assassin's Creed Valhalla.


Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

1 - Événement mondial (filles d'Aegir)

Parlez à la femme dans la salle d'Aegir jusqu'à ce que l'option «Buvons!» Apparaisse. Une fois réveillé, interagissez avec l'objet que vous trouverez au sol et dirigez-vous vers le grand chaudron en bois. Montez au sommet et interagissez avec le bateau. Allez maintenant sur le toit de la maison de l'autre côté et examinez les tonneaux pour terminer ce premier Mystère.


2 - Canzonatura

Voici la solution:


  • Je devrais te voir essayer.
  • Ils sont trop ennuyeux pour me convaincre.
  • Je suis fatigué de votre grincement.

3 - Événement mondial (Le marionnettiste)

Commencez par tirer sur le cadenas qui verrouille la porte arrière de la maison. Ouvrez-le deux fois pour révéler une nouvelle pièce. Maintenant, interagissez avec le pinceau sur la table et commencez à vous promener un peu dans la maison jusqu'à ce que vous entendiez quelqu'un crier "Intruder". Combattez avec l'homme puis parlez-lui. À la fin de la conversation, quels que soient vos choix, il vous donnera la clé de la cage.


4 - Animal légendaire (Steinnbjorn)

C'est un animal légendaire de niveau 400, probablement le plus fort du jeu. Pour le vaincre, nous vous conseillons d'être bien équipé et au moins au niveau 370.

5 - Événement mondial (Le puits d'abattage)

Entrez dans le puits, interagissez avec le garde et terminez le défi.


6 - Événement mondial (Les géants de Fimbulwinter)

Battez les deux ennemis.

7 - Cairn

Atteignez l'icône et interagissez avec le Cairn.

8 - Autel des offrandes

Rendez les 30 pierres de sang d'Ymir. Vous pouvez les trouver à l'aide de notre guide dédié.

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