Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Ledecestrescire

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Ledecestrescire

Après une longue attente, Assassin's Creed Valhalla est enfin sur le marché et, comme on l'imagine facilement, l'œuvre s'est avérée tout simplement gigantesque. Selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - retrouvez la critique sur le lien suivant -, encore une fois, le jeu permettra à toutes les parties intéressées de partir à la recherche d'un grand nombre d'objets de collection, y compris les soi-disant Mystères apparaissent également, qui peuvent être présentés dans les types suivants: Tumoli, Autels des offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes. Ledecestrescire contient un total de 13 Mystères, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue une fois synchronisés à travers les points d'observation, et pour essayer de vous aider à les trouver tous, nous avons décidé de faire ce guide.



En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifiquement dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où vous trouverez des informations plus détaillées.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1er mystère - Jungulf

Commencez le "duel" avec Jungulf. Les trois options que vous devrez choisir sont les suivantes:


  • 1er dialogue - Option numéro 2
  • 2er dialogue - Option numéro 3
  • 3er dialogue - Option numéro 1

2e mystère - Événement mondial

Vous devrez trouver des testicules d'ours et des lichens. Pour ces derniers, percez la brèche derrière vous et passez de l'autre côté pour les trouver. Pour les testicules d'ours, par contre, dirigez-vous simplement vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez une tanière d'ours; tuez-le et prenez ses testicules. Apportez tout à l'alchimiste pour qu'il boive une potion qui vous plongera dans un trou profond dans Grantebridgescire. Retournez voir l'alchimiste et parlez-lui pour terminer le mystère.


3e mystère - Agaric

Passez par la porte qui pointe vers le sceau. Une fois que cela est fait, passez à celui qui apparaîtra immédiatement devant vous et suivez le processus pour les cinq fois requis.

4e mystère - Tumolo de pierres

Déplacez la caméra pour façonner l'image souhaitée.

5e Mystère - Événement mondial (Une danse des poings et des serments)

Si vous avez atteint le 3e niveau de charisme, vous obtiendrez immédiatement le mot de passe et vous pourrez continuer. Sinon, déplacez-vous vers l'arrière du bâtiment, montez sur la plate-forme en bois et lisez la note placée sur l'arbre. À ce stade, parlez au garde qui contrôle l'entrée et vous pouvez entrer dans le Fight Club. Battez les trois challengers et vous aurez terminé le Mystère.


6e mystère - Autel des offrandes

Offrez trois pattes de lapin.

7e mystère - Événement mondial (La sauce Ledecestrescire)

Obtenez une anguille pour la "sauce". Heureusement, l'homme qui vous donnera le travail vit près d'un ruisseau rempli d'anguilles, donc en obtenir une - vous pouvez utiliser une canne à pêche ou simplement utiliser une flèche - sera très facile. Retournez voir l'homme et vous aurez terminé l'événement.

8e mystère - Cairn

Empilez les roches pour obtenir la forme requise

9e mystère - Événement mondial (Ax Sisters)

Récupérez la clé de l'église cachée derrière un rocher surplombant l'entrée du bâtiment. Parlez à la femme que vous trouvez à l'intérieur et suivez-la dans un champ situé au sud-est. Tuez les occupants et pillez le berger, puis recommencez à suivre la femme jusqu'à une rivière. Tuez ici les loups présents, traversez la rivière et parlez à la fille pour terminer le mystère.



10e mystère - Événement mondial (puanteur de bière)

Entrez dans la grotte et tuez autant de vipères que possible, puis pillez-les pour obtenir leurs œufs. Une fois que cela est fait, continuez sur le chemin à proximité jusqu'à ce que vous rencontriez une femme. Offrez-lui quatre œufs et vous avez terminé l'événement

11th Mystery - World Event (The Twit Saga, Part 1)

Équipez une torche et lancez-la sur le toit de chaume de la maison. Suivez les frères jusqu'à la porte, déplacez-vous vers l'arrière du bâtiment et déplacez l'armoire pour accéder au manoir. Une fois à l'intérieur, fouillez sur la table, puis parmi les tonneaux et enfin dans les sacs (placés derrière un panneau de bois). Une fois cela fait, utilisez la clé et sortez de la maison; parlez aux frères et vous aurez terminé l'événement.

12e mystère - Événement mondial (La femme de Tamworth en blanc)

Attaquez l'homme placé dans l'escalier devant la porte et il commencera à s'enfuir. Terminez le dialogue et tuez le Saxon qui décide de vous faire face.

13e mystère - Anomaly Animus

Remplissez la section plateforme pour obtenir le pack de données


14e mystère - Événement mondial (Skald's Lament)

Suivez l'homme dans un champ où vous devez tuer tous les ennemis. Enfin, escortez l'homme jusqu'à sa colonie.

15e mystère - Événement mondial (La dernière feuille d'automne)

Parlez à la fille puis frappez la feuille avec une flèche.

16e mystère - Le vieux gardien

Parlez à l'homme pour obtenir la clé de sa maison, située près de l'immense arbre de Repton. Pillez la maison, rapportez ce que vous avez trouvé à l'homme et vous aurez terminé le mystère.

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