Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Ledecestrescire

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Ledecestrescire

Después de una larga espera, Assassin's Creed Valhalla finalmente está en el mercado y, como se imagina fácilmente, el trabajo resultó ser simplemente gigantesco. Según la tradición de las distintas producciones caseras Ubisoft - encuentra la reseña en el siguiente enlace -, una vez más el juego permitirá a todas las partes interesadas ir en busca de una gran cantidad de coleccionables incluyendo también aparecen los llamados Misterios, que se puede presentar en los siguientes tipos: Tumoli, Altares de ofrendas, Misterios en movimiento, Tesoros de Gran Bretaña, Eventos, Bestias legendarias, El Drengr perdido, Hija de Lerion, Anomalías del Animus, Agáricos voladores, Monolitos. Ledecestrescire contiene un total de 13 misterios, que se marcan automáticamente con un icono azul una vez sincronizados a través de los puntos de observación, y para intentar ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía.



Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada específicamente a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1er misterio - Jungulf

Comienza el "duelo" con Jungulf. Las tres opciones que tendrás que elegir son las siguientes:


  • 1er diálogo - Opción número 2
  • 2er diálogo - Opción número 3
  • 3er diálogo - Opción número 1

2do Misterio - Evento mundial

Necesitarás encontrar testículos y líquenes de oso. Para este último, atraviesa la brecha detrás de ti y ve al otro lado para encontrarlos. Para los testículos de oso, por otro lado, diríjase hacia el oeste hasta que encuentre la guarida de un oso; mátalo y toma sus testículos. Llévaselo todo al alquimista para que beba una poción que te meterá en un profundo agujero en Grantebridgescire. Vuelve con el Alquimista y habla con él para completar el Misterio.


Misterio 3 - Agárico

Pasa por la puerta que apunta al sello. Una vez hecho esto, pase al que aparecerá inmediatamente ante usted y siga el proceso las cinco veces requeridas.

Cuarto Misterio - Tumolo de piedras

Mueva la cámara para dar forma a la imagen requerida.

5th Mystery - World Event (Una danza de puños y juramentos)

Si ha alcanzado el 3er nivel de carisma, obtendrá inmediatamente la contraseña y podrá continuar. Si no, muévete a la parte trasera del edificio, sube a la plataforma de madera y lee la nota colocada en el árbol. En este punto, habla con el guardia que controla la entrada y podrás entrar al Fight Club. Derrota a los tres retadores y habrás completado el Misterio.

6to Misterio - Altar de las Ofrendas

Ofrezca tres patas de conejo.


Séptimo Misterio - Evento mundial (La salsa Ledecestrescire)

Consigue una anguila para la "salsa". Afortunadamente, el hombre que te dará el trabajo vive cerca de un arroyo lleno de anguilas, por lo que conseguir una (puedes usar una caña de pescar o simplemente usar una flecha) será muy fácil. Vuelve con el hombre y habrás completado el evento.

Octavo Misterio - Mojón

Apila las rocas para obtener la forma requerida

Noveno Misterio - Evento Mundial (Hermanas Axe)

Consigue la llave de la iglesia escondida detrás de una roca que da a la entrada del edificio. Habla con la mujer que encuentres dentro y síguela hasta un campo ubicado al sureste. Mata a los ocupantes y saquea al pastor, luego continúa siguiendo a la mujer hasta un río. Aquí mata a los lobos presentes, cruza el río y habla con la niña para completar el Misterio.



Décimo Misterio - Evento Mundial (Stink of Beer)

Entra en la cueva y mata tantas víboras como puedas, luego saquealas para conseguir sus huevos. Una vez hecho esto, continúa por el camino cercano hasta que te encuentres con una mujer. Ofrécele cuatro huevos y habrás completado el evento.

XI Misterio - Evento mundial (La saga Twit, Parte 11)

Equipa una antorcha y tírala sobre el techo de paja de la casa. Sigue a los hermanos hasta la puerta, muévete a la parte trasera del edificio y mueve el gabinete para acceder a la mansión. Una vez dentro, busca en la mesa, luego entre los barriles y finalmente en las bolsas (colocadas detrás de un panel de madera). Después de eso, use la llave y salga de la casa; Habla con los hermanos y habrás completado el evento.

12th Mystery - Evento mundial (Mujer de blanco de Tamworth)

Ataca al hombre colocado en la escalera frente a la puerta y comenzará a huir. Completa el diálogo y mata al sajón que decida enfrentarte.

13th Mystery - Anomaly Animus

Complete la sección de la plataforma para obtener el paquete de datos


14 ° Misterio - Evento mundial (Lamento de Skald)

Sigue al hombre hasta un campo donde tendrás que matar a todos los enemigos. Finalmente, escolte al hombre de regreso a su asentamiento.

15 ° Misterio - Evento mundial (La última hoja de otoño)

Habla con la niña y luego golpea la hoja con una flecha.

Misterio 16 - El viejo guardián

Habla con el hombre para conseguir la llave de su casa, ubicada cerca del enorme árbol en Repton. Saquea la casa, devuelve lo que has encontrado al hombre y habrás completado el Misterio.

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