Assassin's Creed Valhalla - Guide mystère de Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla - Guide mystère de Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla, douzième chapitre de la série des plaques d'immatriculation Ubisoft, voit dans le jeu (examiné sur ce lien) un nombre vraiment important d'objets de collection, qui sont divisés à la fois par types et par région. Dans ce guide en particulier, nous vous montrerons où trouver tous mystères dans la région de Snotinghamscire.

Afin de gagner le Trophée Platine ou de terminer le jeu dans son intégralité, il sera nécessaire de tous les collectionner. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section dédiée, contenant de nouveaux guides sur Assassin's Creed Valhalla.



Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

1 - Trésor d'Angleterre

Au nord, près de la grotte Deoraby Soar. Suivez le chemin et utilisez les plates-formes, entrez dans le mur pour la clé. Continuez vers la statue et sautez par-dessus les stalactites.

2 - Vol

À Hemthorpe, voici les réponses:

  1. Oui, avec des mots je vais vous piéger et vous mettre au lit
  2. Je suis aussi bien avec mes lèvres qu'avec ma langue
  3. Même si je doute que tu puisses me prendre, je te donnerai une chance

3 - Événement mondial (un tout pour la demi-couronne)

Même ville, aidez les enfants à faire leurs choix en s'assoyant.



4 - Cairn

Au nord de la ville, escaladez la cascade et utilisez les pierres.

5 - Événement mondial (nom à venir)

À l'ouest, en haut de la montagne. Écoutez leur histoire, puis escaladez la montagne et jetez la torche sur l'arbre.


6 - Événement mondial (Stone Man)

Au centre de la région, parlez et aidez la fille avec les pierres.

7 - Vol Agaric

Sur un rocher, au-dessus du lac gelé.

8 - Pierres

Vous devrez répliquer les centrales, briser la glace pour entrer dans la carrière.

9 - Pierres

Au centre de la région, le rocher à répliquer est à l'arrière, vous devrez briser un peu de glace.

10 - Drengr perdu

Au nord-ouest de la forêt, sur une colline.

11 - Événement mondial (une invitation cordiale)

Près de la rivière, parlez à l'homme et battez les ennemis.


12 - Événement mondial (les bons hommes de Sherwood)

À l'ouest de la forêt, vous verrez des individus pratiquer. Tirez sur la cible en bois, le pot et la poule.

13 - Anomalie de l'Animus

À la colline de Briudun, passez-la.

14 - Événement mondial (une crémation efficace)

A l'ouest de l'abbaye, dans la partie basse. Parlez à l'homme et déplacez la charge, déclenchez le feu.

15 - Autel des offrandese

Au nord, vous devez offrir 3 pièces de titane.

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