Assassin's Creed: Valhalla - Preview, les Vikings selon Ubisoft

Assassin's Creed: Valhalla - Preview, les Vikings selon Ubisoft

Nous sommes ici maintenant, Assassin's Creed: Valhalla sera bientôt disponible sur les générations actuelles et nouvelles de consoles. La sortie du titre Ubisoft est prévu pour le 10 novembre, il est donc temps de faire le point avant notre examen officiel. Ce nouveau chapitre de la saga des assassins emmènera les joueurs dans une expérience beaucoup plus sanglante et sanglante, où le sang coulera dans les rivières pour la recherche du pouvoir. Ce sera le troisième épisode de la série à avoir une structure plus RPG, reprenant les bases plus que solides déjà vues et testées avec Assassin's Creed Origins e Assassin's Creed Odyssey.



Assassin's Creed: Valhalla - Preview, les Vikings selon Ubisoft

Ne pense pas que Valhalla n'introduisez rien d'autre, cependant, puisque dans ce «nouveau cours narratif», il est configuré comme le titre le plus ambitieux. L'équipe, en fait, semble avoir mis à profit toute l'expérience acquise au fil des ans, mettant sur le marché un produit capable de laisser sa marque. Évidemment, étant une très grande production, il y a certains aspects qui nous ont convaincus de plus en plus et d'autres qui nous ont moins convaincus, mais dans l'état actuel des choses, nous sommes très confiants et impatients de mettre la main sur le jeu. L'Angleterre n'attend rien d'autre qu'une invasion, et nous avons déjà les lames prêtes.

Vikings à l'attaque

Comme on le comprend facilement, Assassin's Creed: Valhalla nous emmènera dans la mythologie nordique, embarquant dans un voyage qui ne place pas au centre de l'attention uniquement un protagoniste, mais un vrai peuple. Votre objectif, ou plutôt celui de Eivor, sera de prendre le contrôle des terres nouvellement découvertes, d'élargir son concept de «chez-soi» et de mettre son peuple en sécurité. Eivor naviguera de la Norvège froide aux côtes de l'Angleterre, conquérir et prendre ce qu'il juge juste. Cependant, cette fois, Ubisoft ne semble pas avoir prêté attention uniquement à l'apparence du combats sanglants - qui voient les vikings impitoyables comme des stars du champ de bataille - mais aussi les différents scénarios politiques qui sont là en toile de fond.



En fait, l'avènement des Vikings donnera le coup de grâce à un équilibre politique déjà assez précaire, qui voit s'opposer non seulement des idées politiques mais aussi religieuses. Eivor, en véritable leader, devra faire des choix et des sacrifices, créer des alliances et mener des guerres. La façon dont vous le jouez aura des répercussions sur des parties importantes de l'intrigue, ce qui garantira différents types d'approches de la quête principale. Nous réitérons que, en tant que titre le plus ambitieux de la série, l'équipe souhaitait créer un système d'histoire beaucoup plus interconnecté, afin de rendre la nature du jeu de rôle réel. Attendez-vous donc à des choix multiples, qui changeront naturellement le sort du jeu, à travers des carrefours narratifs clairs.

Tout cela servira à plonger l'utilisateur dans la période historique de référence, lui faisant sentir partie intégrante d'un monde vivant qui réagit à sa manière aux stimuli. On parlera donc de parcelles et sous-graphiques, mystères, secrets, confréries cachées et bien plus, car vous vous retrouverez face à face avec les éléments les plus marquants de la mythologie nordique et de la culture de l'époque. L'Angleterre sera une terre riche en cultures et en peuples différents, vous de vrais Vikings prêts à tout pour faire survivre les gens et les croyances. Bien que la présence de divinités ait été légèrement éclipsée par rapport aux chapitres précédents, le côté de la production qui vise à caractériser les moindres aspects du jeu s'est considérablement élargi. Du style architectural des différentes régions, au comportement des habitants, tout est fait pour que le joueur ressente le poids des choix.


Assassin's Creed: Valhalla - Preview, les Vikings selon Ubisoft

Petit incident, mais toujours obligatoire, concernant «l'histoire du présent» vous reviendrez jouer le rôle de Layla Hassan, mais sa nouvelle histoire est toujours entourée de mystère. Dans Valhalla, vous trouverez le protagoniste unique; bien que vous puissiez choisir le sexe, cela peut être changé à tout moment pendant l'aventure via le menu du jeu.


Un gameplay plus solide et allégé 

Comme indiqué et dit par Ubisoft dès le premier instant, le nouvel Assassin's Creed: Valhalla sera beaucoup plus violent et sanglant que n'importe quel titre de la saga passée. Le sang qui coule, les lacérations, la violence des coups et le cliquetis des épées, tout semble donner au joueur le sentiment de se battre constamment pour la vie, car les ennemis seront au moins aussi brutaux et violents que vous. Dès le début, il y a un air sauvage et sombre, différent de tout autre chapitre. Le protagoniste peut choisir entre différents types d'armes, chacun avec un moveet dédié qui change radicalement l'approche des affrontements. Vous pouvez équiper jusqu'à deux armes en même temps, à l'exclusion de l'arc, et si vous le souhaitez, mélanger une épée avec une lance ou aller au combat armé, par exemple, de deux haches. Cependant, la structure des luttes reste inchangée, même si la mise en scène est beaucoup plus percutante que par le passé.

Les colonies sont certainement la nouveauté la plus intéressante introduite dans le nouvel Assassin's Creed: Valhalla. L'ensemble de la structure de jeu, même si elle semble plus développée et articulée, fait beaucoup de clins d'œil au Monteriggioni déjà vu, apprécié par la plupart des utilisateurs. Toute la zone sera personnalisable, vous pourrez décider de construire de nouveaux bâtiments ou structures de différents types, afin d'obtenir des récompenses et de créer ce qui, en fait, sera votre règlement personnel. Forgerons, écuries et boutiques pour personnaliser le protagoniste, cela ajouté à de nombreuses autres activités font de cette introduction le HUB du jeu principal. Aussi pour l'aspect des guerres, la colonie sera importante, car vous pouvez même recruter de nouveaux soldats pour gagner les batailles. Bien que l'armée ne soit pas directement contrôlée par le joueur dans ces sections, cela reste certainement l'un des aspects qui nous a le plus intrigués dans cette nouvelle production Ubisoft.



la colonie sera votre maison, un havre de paix pour soigner ou guérir les blessures. Son amélioration aura des répercussions à la fois sur l'intrigue et sur de nombreuses autres possibilités bénéfiques que l'équipe n'a pas encore pleinement révélées. Le développement sera naturellement lié aux matériaux, que vous obtiendrez en pillant les villes ou dispersés dans le monde du jeu. Les peuples nordiques, en fait, ils se sont exaltés dans les guerres, et ce sentiment semble passer et percer l'écran juste devant le joueur. Lorsqu'il s'agit de soumettre les terres ennemies, les énormes batailles seront étroitement liées les unes aux autres; les moments susmentionnés sont appelés assauts et sont une variante beaucoup plus structurée des batailles vues dans Odyssey. Le combat entier se divisera en phases réelles, en vous introduisant d'abord en territoire hostile et en le prenant lentement brèche au cœur de la cible concernée.

Assassin's Creed: Valhalla - Preview, les Vikings selon Ubisoft

Les capacités spéciales sont également de retour dans le style, ce qui dans cet Assassin's Creed, ils varient et ne semblent pas trop déséquilibrer l'expérience, tout en étant vraiment puissant et scénique. Le système de guérison a été totalement changé: dans Valhalla vous devrez récupérer quelques ressources au cours des différents chemins et remplir votre sac afin de restaurer la barre de santé, un système déjà vu dans des jeux comme Horizon: Zero Aube. Bien qu'Assassin's Creed: Valhalla laisse cette composante de jeu de rôle étroite et presque suffocante en faveur d'un niveau de puissance plus rationalisé, le plus aux capacités d'Eivor sera donné grâce à l'arbre de compétences classique. Comme le nouveau cours d'Assassin's Creed nous l'a appris, vous pouvez vous spécialiser dans différents aspects, du combat à distance au combat au corps à corps, de la furtivité aux approches plus inventives. Le sentiment est que l'équipe voulait donner comme jamais auparavant plus de personnalisation pour les joueurs sur de nombreux aspects du protagoniste.

Considérations finales 

Ubisoft, en plus de la quête principale, semble avoir également pris en charge tout l'aspect lié à l'exploration secondaire et environnementale, prêt à stimuler le joueur avec de nombreuses activités. De plus, le regard est toujours percutant, avec des environnements et des structures capables de faire grandir les yeux de n'importe qui. Bien que pour bien tester la qualité réelle du travail, nous devrons attendre, tout ressemble à un passer d'Odyssey, quoique léger.

En conclusion, nous pouvons dire que Assassin's Creed: Valhalla est un jeu à regarder, pas seulement pour les fans de la saga. Le travail d'Ubisoft vise à étonner par la quantité de contenu, le tout, du moins en ce qui concerne ces premières impressions, a fusionné à merveille. Si l'objectif de l'équipe était de transporter le joueur dans le monde viking, Ubisoft semble avoir réussi, mais pour un avis plus détaillé il faudra forcément attendre la phase de révision. Cependant, nous pensons que, pour l'instant, ce qui a été révélé par la maison de logiciels n'est que la surface d'un projet beaucoup plus vaste et plus stratifié. La sortie du jeu est maintenant imminente et nous avons hâte de plonger dans ces batailles sanglantes.

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