Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy, la revue : le retour de Ryza

Il y a un peu plus d'un an, vous avez rencontr√© Reisalin "Ryza" Stout pour la premi√®re fois et vous √™tes tomb√©e amoureuse de lui; maintenant vous pouvez retourner vivre ses aventures, le revue di Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy est l√† pour vous le rappeler. Les d√©veloppeurs de Gust Studio ont profit√© de la p√©riode dont ils disposaient (donc de septembre √† octobre 2019, date d'arriv√©e du premier Atelier Ryza en Occident) pour d√©velopper une v√©ritable suite √† la franchise, qui n'a normalement jamais re-propos√© la m√™me chose. protagoniste pour deux √©pisodes cons√©cutifs. Mais il y a toujours une premi√®re fois, et en cela l'amour des fans n'a pas demand√©, mais directement exig√©, le retour de Ryza. Essayons de comprendre pourquoi, mais surtout d√©cortiquons bien cette suite, en essayant d'analyser en d√©tail les diff√©rentes innovations dans un contexte qui para√ģt √† premi√®re vue tr√®s, tr√®s conservateur. Et cela malgr√© tout - √©quilibrer le pour et le contre - porte √©galement la s√©rie √† de nouveaux niveaux.



L'intrigue : o√Ļ √©tions-nous laiss√©s ?

Trois ans se sont maintenant √©coul√©s depuis les aventures de Ryza, Tao, Car√™me et consorts sur l'√ģle de Kurken : trois ans apparemment (et quantitativement) peuvent sembler peu, tr√®s courts ; mais ils peuvent aussi tout changer. Et donc le joueur aux prises avec le intrigue d'Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy doit faire face √† certaines v√©rit√©s : Ryza est rest√©e plus ou moins la m√™me que toujours, avec sa spontan√©it√© et son ing√©niosit√©, mais aussi une grande envie de retrousser ses manches et d'aller √† aventure. Les autres non.



Le r√©cit s'installe avec l'arriv√©e du protagoniste pr√®s du capitale du royaume, Ashra-am Baird ; comme nous le verrons plus tard, si quelque chose existe et que vous en avez besoin, c'est ici que vous le trouverez. Deux raisons poussent Ryza √† voyager : une lettre de Tao (aujourd'hui un universitaire prestigieux, qui a besoin de lui parler) et un objet myst√©rieux que lui a confi√© le p√®re de Bos. En r√©alit√©, il s'agira de n'√™tre autre qu'un Ňďuf (tout cela √©tait √©vident au premier coup d'Ňďil), d'o√Ļ na√ģtra Fi, en un certain sens la "f√©e secr√®te" du titre, ainsi qu'une cr√©ature pr√©sente dans toutes les affiches disponibles aujourd'hui. Comme vous l'avez peut-√™tre compris, avoir jou√© √† l'√©pisode pr√©c√©dent est certes un bon pr√©requis, mais pas fondamental ; en tout cas voici la critique de Atelier Ryza Ever Darkness And The Secret Hideout.

A partir de la capitale, le Les aventures de Ryza, Tao et tous les autres (anciens et nouveaux personnages, retours bienvenus et surprises inattendues) seront marqu√©s par une alternance (pas toujours tr√®s efficace) entre l'exploration des donjons, qui se trouvent aux alentours de la ville, et les t√Ęches li√©es √† la ville la vie. Cependant, Guts Studio a essay√© de raconter une histoire plus profonde, plus proche de la psychologie du protagoniste et de ses relations sociales avec tous les autres personnages, secondaires et secondaires : c'est l'une des principales nouveaut√©s de la suite. Mais qu'est-ce que les "l√©gendes perdues" ont √† voir avec tout cela ?


La progression

Il faut essayer de faire l'idée du nouveau progression proposé par Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy. Vous vous retrouverez une nouvelle fois aux prises avec un monde de jeu très vaste (mais pas en monde ouvert : les zones reliées entre elles par des chemins invisibles reviennent), toutes librement explorables, utilisant même de nouvelles mécaniques liées au gameplay. Mais en même temps, la vie de Ryza à l'intérieur de la capitale sera surveillée, et ses événements avec tous les personnages présents : vous n'alternerez donc pas simplement entre les donjons pour continuer dans l'intrigue.


Entre un cachot et l'autre, mais aussi dans la progression du même donjon, Ryza devra continuellement retourner dans son atelier d'Ashra-am Baird. Ce n'est qu'ici (vrai hub principal) qu'il pourra modifier les objets équipés par les personnages, envoyer le Puni, l'animal de compagnie, meubler la maison mais surtout se consacrer à l'alchimie à travers le pot gentiment accordé par le bon vieux Tao .

Petit à petit Ryza débloquera de nouvelles zones dispersées autour de la capitale, les Ruines du monde antique : la progression au sein de ces zones sera toujours liée aux retours en ville, ne serait-ce que pour parler à d'autres personnages qui pourraient fournir des informations utiles. Heureusement, tout cela est devenu très rapide : juste quelques actions dans le menu du carte du jeu, nettoyés et améliorés, pour accéder directement aux zones individuelles de la ville, ou revenir à un niveau spécifique d'un donjon tout aussi spécifique.


Au-delà de l'intrigue principale, Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy propose une myriade de missions secondaires ultra rapide, à accepter via le babillard du Café, ou de véritables quêtes "séries", à débloquer en discutant avec les PNJ disséminés dans la ville. Cela enrichit le contexte de production, déjà riche en stimuli ; cependant, au moins en termes de contenu, nous sommes à d'autres niveaux que le premier Atelier Ryza.

Le gameplay

√Ä partir du moment o√Ļ Tao r√©v√®le √† Ryza l'existence d'anciennes l√©gendes, avec des ruines connexes √† explorer, la vie des protagonistes ne sera plus jamais la m√™me. En effet, √† chaque nouvelle zone, la jeune fille d√©couvrira l'existence d'appareils plus ou moins sophistiqu√©s, qui introduisent des innovations importantes au niveau de gameplay, mais pas aussi exceptionnel que nous l'aurions imagin√©. Prenons par exemple la ¬ę cravate magique ¬Ľ, sorte de vigne √©nerg√©tique qui permet de franchir des surplombs : c'est un objet situationnel. Vous ne pourrez pas l'utiliser tout le temps, mais uniquement en pr√©sence de certaines plateformes ; un m√©canicien aussi "vieux" que Purple Lums de Rayman.


Un discours similaire et en partie différent s'applique aux autres outils, au-delà des objets avec lesquels obtenir ressources pour l'artisanat (pelles, houes, hachettes, etc.) : par exemple, il y a des bonbons pour vous faire respirer sous l'eau, ce qui s'avérera indispensable pour avancer vers un autre donjon immergé. Très souvent le jeu n'est pas particulièrement généreux en informations, vous devrez comprendre par vous-même ce dont vous avez besoin à un moment donné ; la langue anglaise, la seule présente, n'aidera pas tous les types de joueurs, bien que son niveau de difficulté ne soit certainement pas celui de l'université. Mais parlons d'un titre qui fait des textes son épine dorsale.

Toujours en ce qui concerne le gameplay, Guts Studio avait parl√© d'environnements d√©velopp√©s verticalement, avec beaucoup de possibilit√©s par le protagoniste de mont√©e. En partie c'est vrai aussi, il suffit de trouver cette sorte de lierre/plante grimpante qui a marqu√© les zones o√Ļ il est possible de grimper en s'accrochant aux surfaces. Mais m√™me ici, tout est tr√®s situationnel ; car il est situationnel de "marcher de c√īt√©" le long de certaines zones des donjons, de "faire semblant" que vous risquez de tomber en dessous. Tout cela ne change que partiellement l'utilisation des environnements en termes de level design, le rendant un peu plus dynamique. Un peu'.

Alchimie et batailles améliorées

Il est ind√©niable, cependant, √† quel point Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy a am√©lior√© ou rendu plus accessible l'utilisation d'aspects entiers du gameplay. L'alchimie, par exemple, cela reste encore une activit√© lourde pour les professionnels : pourtant, les guides, les suggestions, voire les boutons d'auto-fabrication ne manquent pas. Et si vraiment vous ne trouvez pas cette b√Ľche de bois dont vous avez besoin pour une hache, il y a le march√© local √† l'ext√©rieur de la maison : sortez les pi√®ces accumul√©es avec les missions secondaires.

Il va sans dire que l'alchimie permet désormais de créer bien plus d'objets et d'outils, ce qui s'inscrit dans l'approfondissement général de la mécanique évoqué plus haut. Les affrontements contre les monstres, dans les donjons et non, même en changeant les noms de ce qui est désormais Mode Support et Mode Agressif (dans ce dernier les différents membres du groupe peuvent aussi utiliser des outils offensifs, car ceux qui frappent pour les premiers frappent deux fois).

De ce point de vue aussi, nous avons essay√© d'am√©liorer le dynamisme des rencontres : le joueur peut rapidement passer du contr√īle d'un personnage √† celui de n'importe quel autre, structurer le sien strat√©gies, combinent les attaques de base et sp√©ciales, en tenant bien √©videmment compte des "points" qui peuvent √™tre d√©pens√©s √† la fois pour les comp√©tences et pour l'utilisation d'objets secondaires (les "√©l√©ments de base"). Tout a un co√Ľt dans Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy : il faut bien faire le calcul pour gagner les combats, il ne suffit pas d'avoir l'arme avec les meilleures statistiques.

Trophées PlayStation 4

Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy, comme son prédécesseur, permet aux joueurs de débloquer le très convoité Platinum Trophy ; Cependant, il semble que ce ne soit pas trop complexe, car il ne semble pas y avoir de trophées manquants. La difficulté n'a donc rien de bien insurmontable : armez-vous de patience et consacrez-vous à l'alchimie, le reste viendra tout seul.

Secteur technique

Nous devons tester la version PlayStation 4 d'Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy, mais en l'exécutant sur PlayStation 5 : cependant, la vraie version optimisée pour la nouvelle console Sony ne sera disponible qu'à l'expiration de l'embargo, donc finalement nous reviendrons vers vous à un plus tard. En gros, il a fallu "se contenter" d'un mode de compatibilité, ce qui est vraiment remarquable. De cette façon, en effet, les téléchargements de jeu (nécessaires au passage d'une zone à une autre) sont pratiquement inexistants (2-3 secondes chronométrées).

Le regard g√©n√©ral est plus que satisfaisant, m√™me si le secteur technique il aurait fallu un peu plus de finitions sur certains √©l√©ments du jeu : les escaliers de la ville, par exemple, pr√©sentent toujours une √©trange patine blanche, vu de loin. Mais en v√©rit√© ici le discours est diff√©rent : c'est-√†-dire que les productions de ce type auraient besoin d'un nouveau moteur de jeu, pour voir leurs objets individuels repens√©s √† partir de z√©ro au lieu de r√©utiliser les actifs pr√©c√©dents jusqu'au bout. La fr√©quence d'images n'a pas montr√© de moment d'incertitude, mais nous ne sommes pas s√Ľrs qu'elle soit ancr√©e √† 60 ips.

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8.2

Lecteurs (2)

7.1

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Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy doit être pensé avant tout comme la suite d'un titre qui en lui-même fonctionnait déjà très bien. Les développeurs ont bien accueilli les retours de la communauté, peaufiné certains aspects de la production, mais au total en seulement un an et un peu plus il était absurde d'attendre mieux. Et c'est ainsi que les nouveautés de gameplay se résolvent, somme toute, en une série d'"actions" qui rendent l'exploration plus agréable, mais rien de vraiment fondamental ; bien plus sensibles, alors, les changements qui ont tenté de rendre plus intuitif l'usage de l'alchimie (qui reste encore la véritable pierre d'achoppement pour tous les néophytes). Pour le reste, l'aventure de Ryza et de ses amis (anciens et nouveaux) est très plaisante, et il y a toutes les bases pour assister à l'arrivée de Ryza 3, dans les années à venir. Cependant, ici, il sera légitime d'attendre une véritable innovation, même d'un point de vue technique.

PRO

  • Terrain p√©renne et agr√©able
  • Syst√®me d'artisanat / alchimie r√©vis√© (et am√©lior√©)
  • De nouvelles possibilit√©s li√©es au gameplay
CONTRE
  • Les innovations restent somme toute marginales
  • Dans certains moments vraiment trop dilu√© et lent
  • Techniquement identique au pr√©d√©cesseur (m√™me en d√©fauts)

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