Autobot Platine

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Transformers: Devastation est sorti en Amérique la semaine dernière, et il y a quelques jours également en Europe, et pratiquement personne ne l'a remarqué. Au début on ne comprenait pas pourquoi Activision l'avait si peu annoncé, publiant des bandes-annonces sur bandes-annonces uniquement dans les derniers jours avant la sortie et surtout via les réseaux sociaux, sans même envoyer de codes d'avis à des rédactions comme la nôtre, presque comme pour vouloir le cacher. , presque comme s'il en avait honte. Oui, c'est court, très court : nous avons terminé la campagne en quatre heures environ. Oui, graphiquement c'est très spartiate : oubliez les modèles complexes et super détaillés de War for Cybertron ou les films de Michael Bay, Dieu nous en préserve. Oui, le système de combat est incroyable : une Bayonetta à l'eau de rose, avec les robots les plus aimés au monde à la place des sorcières. La débâcle de Tony Hawk Pro Skater 5 pourrait expliquer cette attitude si seulement Transformers: Devastation était un mauvais jeu … ce qui n'est absolument pas le cas. En effet, pour un fan de Génération 1, c'est comme un rêve devenu réalité, et une photo suffit à réveiller cet enfant endormi même chez le plus âgé des trentenaires, lui rappelant ses naissances passées pour transformer et retransformer les robots trouvé sous l'arbre .. .



Transformers : Devastation est le rêve de jeu de tous les fans de génération 1

Autobot... à Marcia !

Alors que les jeux de tir à la troisième personne de High Moon Studios (La Bataille de Cybertron et La Chute de Cybertron) visaient à raconter un véritable opéra spatial resté inachevé, Transformers : Devastation est narrativement beaucoup moins ambitieux, mais parvient à évoquer de manière beaucoup plus convaincante l'ambiance de la série animée produite dans les années 80.



Autobot Platine
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Le développeur japonais a choisi la soi-disant génération 1 pour toute une série de raisons également liées aux graphismes et au gameplay, probablement, et ce faisant, il a habilement touché le cœur des plus anciens, racontant une histoire somme toute simple mais non moins captivant, tout comme c'était un épisode un peu plus long du dessin animé. Les Decepticons dirigés par Megatron ont attaqué la ville, et une équipe Autobot composée d'Optimus Prime, Bumblebee, Wheeljack, Sideswipe et Grimlock intervient pour les arrêter. Celui qui y habite, dans cette ville, n'est jamais vu ; quel est ton nom, cette ville, nous ne le savons pas, bien qu'à un moment donné nous devrons nous battre sur un pont très similaire au Golden Gate. La localisation en espagnol est d'excellente qualité : elle reprend l'adaptation locale, mais conserve les noms originaux des différents Cybertroniens. Pas de commandant ni de tyran, alors, mais beaucoup de nouveaux fans ne savent même pas que Bumblebee l'appelait Beetle, alors mieux comme ça. Ce qui saute aux oreilles d'un vrai fan, cependant, c'est le doublage : c'est encore une fois Peter Cullen et Frank Welker qui prêtent leurs voix historiques à Optimus et Megatron, transformant chacune de leurs blagues en un plongeon dans la mer de nostalgie, notamment pour ce qui concerne le chef des Autobots, puisque Cullen parvient à faire même une épopée d'éternuement. De cinématiques, Transformers : Devastation en regorge, et l'histoire qu'elle veut raconter n'est certainement pas prise pour acquise puisqu'il y a quelques rebondissements, notamment à la fin, et un clin d'œil "post crédits" à une éventuelle suite. Il n'en demeure pas moins que, notamment dans les dernières missions, on commence à se rendre compte que quelque chose ne fonctionne pas, et que peut-être Platinum Games aurait eu besoin de plus de temps pour mieux diluer l'intrigue : les dernières étapes durent un souffle, ne proposant que quelques combats et des boss divers entrecoupés de cinématiques confuses, comme si à ce moment-là l'histoire devenait une sorte de mosaïque dans laquelle le développeur voulait donner une touche très personnelle à un épisode après tout traditionnel de le dessin animé. Le résultat est toujours aussi satisfaisant, grâce aussi et surtout au choix stylistique du cel shading, qui fait du jeu essentiellement un dessin animé interactif, et à une bande-son vraiment flippante, qui accompagne chaque battle to rock time.



Robots ou sorcières ?

Si dans les derniers jeux vidéo dédiés aux Transformers nous avions passé la plupart du temps à tourner, dans Devastation l'accent est mis sur le combat au corps à corps, et ceux qui ont joué au moins à Bayonetta ou à Metal Gear Revengeance savent déjà à quoi s'attendre. En effet, il ne serait pas faux de considérer Devastation comme une « eau de rose » Bayonetta 2 : moins spectaculaire, peut-être, et moins profonde aussi, mais tout aussi intuitive, ludique et technique.

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Chaque combat dans Devastation est une musique pour les oreilles et une joie pour les yeux ; sur notre configuration le titre Platinum Games s'est déroulé sans encombre sans jamais perdre une seule image, grâce aussi au secteur graphique qui à première vue peut paraître spartiate mais, fidélité mise à part, a permis au développeur de se lancer dans le gameplay sans donner trop de poids aux détails, textures et des polygones. Si les films de Transformers of High Moon Studios et de Michael Bay étaient une émeute d'engrenages rotatifs et de plateaux mécaniques automoteurs, ceux de Platinum Games s'appuient sur un character design simple et linéaire, qui permet une énorme élasticité en termes d'animations. Dès lors, les affrontements sont de véritables ballets dans lesquels les énormes robots se battent à coups de pieds, de poings et de roues. En effet, il suffit d'appuyer sur un simple bouton lorsque l'indicateur approprié apparaît à l'écran pour se transformer au milieu d'un combo et frapper littéralement l'adversaire, et en dehors des combos le même bouton permet de prendre la forme véhiculaire et peut-être vous éloigner ou vous déplacer rapidement d'un point du champ de bataille à un autre. Les affrontements sont extrêmement frénétiques, pourtant on ne perd jamais de vue notre personnage ou ses cibles : la scène est toujours très nette malgré les explosions et les effets qui se succèdent à chaque interaction, et la caméra la suit sans incertitude. En ce sens, le jeu n'est certainement pas imparfait en termes de communication.



Autobot Platine

Les attaques ennemies, par exemple, sont télégraphiées par un bref flash qui anticipe leur impact, et si le joueur appuie sur le bouton esquive / transformation au bon moment, il peut déclencher le soi-disant Focus, pratiquement le Bayonetta Temporal Sabbat, c'est une fenêtre de quelques instants pendant laquelle le temps passe au ralenti et il est possible de frapper le ennemi en toute impunité. Alors que les combats se compliquent, déployant des ennemis plus forts et des boss de plus en plus coriaces, l'utilisation du Focus devient absolument indispensable, de même que la connaissance des nombreux combos et coups spéciaux disponibles dès le début ou qui peuvent être achetés dans l'Arche de l'Autobot . Cela ne signifie pas pour autant que les combats se déroulent uniquement à courte portée, car chaque Autobot peut également équiper des armes à longue portée telles que des pistolets ou des canons.: puisqu'il n'y a pas de verrouillage, il faut compter sur un système de ciblage vraiment faible, ce qui rend les tirs de mêlée beaucoup plus efficaces et engageants, même si des armes à feu doivent toujours être utilisées pour détruire certaines mines à distance de sécurité ou abattre Seeker of the Decepticons nous bombardant d'en haut.

Pas de Decepticons par ici

La campagne Transformers : Devastation est divisée en sept chapitres, eux-mêmes divisés en diverses missions qui, à vrai dire, ne sont rien de plus que les combats auxquels il faut faire face lors de l'exploration de la zone en question.

Autobot Platine
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Comme nous l'avons dit plus haut, les deux ou trois dernières missions durent très peu et se déroulent dans des zones très restreintes, mais les premiers chapitres se déroulent dans la ville, à différents moments de la journée, et offrent un aperçu de l'itinérance libre, permettant au joueur de se promener librement sur la carte et de combattre des ennemis aléatoires, de résoudre des énigmes environnementales simples, d'ouvrir des coffres et de collecter des objets de collection à profusion. Une fois de plus, le sentiment est clair que le jeu est pour ainsi dire « incomplet » : la carte, par exemple, a une disposition désarmante, faite de bâtiments, de ruelles et de plates-formes tout de même, et le sens de la répétitivité prend le pas sur l'arrogance surtout lorsque Platinum Games vous oblige à parcourir les rues à toute vitesse pour chasser une cible en fuite, mimant des jeux de course sans vraiment y parvenir. Au début, en bref, il semble que Transformers : Devastation veuille être quelque chose de plus qu'un simple « bagarreur », et plus tard, c'est comme si Platinum Games avait perdu la détermination (ou les fonds, do vobis) pour poursuivre le même objectif. en l'espace de quatre ou cinq heures. Il est également discutable, en fait, que vous ne puissiez jouer qu'en tant qu'Autobots. Si les titres de High Moon Studios permettaient d'affronter la campagne tant du point de vue des héros que de celui de leurs antagonistes, le titre de Platinum Games en ce sens est à toute épreuve : le joueur est avec les gentils, et bat les méchants. Finir. Et ce, malgré les "méchants" ont des combos et des coups spéciaux qui les auraient rendus parfaitement jouables. Peut-être pas tous : Inutile de dire que le vaisseau amiral de Devastation sont les combats de boss, et pas tant avec des méchants historiques comme Starscream, Soundwave ou Shockwave, qui ont toutes leurs compétences historiques, mais avec des gestalts gigantesques comme Devastator ou Menasor. Affronter les Constructicons encore et encore, puis les voir se combiner pour former l'un des robots les plus emblématiques de l'histoire du divertissement, est tout simplement passionnant, tout comme esquiver chacun de ses coups, le cribler de coups et le faire tomber à genoux avant de livrer un. mortellement martelé sur la tête. Du point de vue des armes, en effet, Transformers : Devastation joue un jeu avec la promesse d'un "système de butin" qui rappelle pratiquement Diablo III mais qui ne parvient pas à s'exprimer pleinement. En plus de la structure de la campagne ou du script, cette partie du jeu semble également avoir été développée avec un peu de précipitation.

Autobot Platine

Fondamentalement, en battant les ennemis et en ouvrant les coffres, il y a des dizaines et des dizaines d'armes, classées par niveau et rareté : chacune d'entre elles modifie non seulement l'apparence de l'Autobot, mais aussi les animations et l'exécution de ses attaques. Les exercices de Devastator, par exemple, vous permettent de déclencher des combos ultra-rapides et peuvent être chargés et lancés de loin, tandis que les marteaux à deux mains sont beaucoup plus lents, mais aussi beaucoup plus dommageables à chaque coup. Parmi les épées, haches, armes de poing et ainsi de suite, la variété ne manque certainement pas, mais la fréquence à laquelle ce butin est collecté rend bientôt son utilité superflue, également parce que chaque arme peut être améliorée en consommant les autres armes: ce faisant, l'arme de base devient plus forte et acquiert éventuellement les capacités bonus liées aux armes consommées. Le système n'est pas très clair, et le tuto est assez superficiel, laissant le joueur à la merci d'un vrai processus "d'essais et d'erreurs", mais au fond, une fois qu'on a trouvé l'arme qu'on aime, surtout si elle est rare et de bonne qualité, il est difficile de passer à autre chose. Il en va de même pour les « jetons » que vous pouvez fabriquer à travers un mini-jeu assez maladroit et équiper pour profiter de divers bonus. Le tout bien sûr au nom de la rejouabilité : Devastation ne dure pas longtemps, on a envie de le répéter, et cela explique peut-être son prix budget, mais les titres Platinum Games s'adressent à un public qui adore jouer et rejouer les mêmes missions à différents niveaux de difficulté, à la recherche du meilleur score et d'une exécution parfaite. C'est pourquoi il est possible de choisir avec quel Autobot affronter chaque mission ou défi, car leurs capacités, leurs combos et leurs techniques ultimes changent radicalement, forçant une approche complètement différente d'un personnage à l'autre.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 570
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Core 2 Duo E4400 2.0 GHz
  • Carte graphique : GeForce 8800 GT
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Win Vista 32

Conditions recommandées

  • Processeur : Core i3-3240 3.4 GHz
  • Vidéo de programmation : GeForce GT 640 v3
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.9

Lecteurs (31)

7.3

Votre vote

Transformers : Devastation est court, il ne permet de contrôler que les Autobots et donne parfois l'impression d'être aussi un cheveu incomplet, mais pour un fan de Génération 1 et des jouets transformables d'Hasbro c'est simplement une perle, le jeu de rêve qui attendait un vita, un épisode interactif du dessin animé basé sur un système de combat absolument sensationnel, satisfaisant et dynamique. S'il s'agissait d'une expérience, nous pouvons dire que cela a réussi et espérer que Platinum Games s'occupera davantage de chaque aspect dans une éventuelle suite.

PRO

  • C'est le rêve de jeu vidéo des fans de Transformers G1
  • Système de combat presque parfait
  • Bande-son exceptionnelle et cel shading magnifiquement conçu
CONTRE
  • La campagne est très courte
  • Vous ne pouvez pas contrôler les Decepticons
  • Les mécanismes de butin, d'armes et de synthèse semblent sommaires
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